
10月3日全平台上线免费支线,共计3关,新增英雄侏儒女巫·斯特雷吉和骨龙·伯恩哈特,新增防御塔暮光长弓手
以下内容进行了改动(目前已同步之前的图鉴):
防御塔
奥术法师:
2技能 咒能高涨 能够加成所有可建造防御塔的普攻伤害,以及第17关怪异之树的普攻伤害,技能【皇家弓箭手·穿甲射击】,【三管加农炮·猛烈轰炸】,【巨弩哨站·终结一钉(包括最后一发的强普)】,【沙丘哨兵·赏金飞镖】
三管加农炮
4级攻击提升:26-40 -> 28-42
2技能 过热模式 :CD30/25/20秒 -> 24/24/24秒,持续时间6/9/12秒->3/6/9秒,全等级减少1次强化普攻,燃烧伤害:3/3/3->3/5/7
酿酒战匠
攻速提升:3.0秒 -> 2.5秒,对敌人的虚弱效果:降低25% -> 40%攻击力,持续时间从4秒降低为3秒
1技能 神奇药酒 醉酒战士的复活时间 15 -> 12秒
精灵观星者
3级造价:260 -> 240;1-2级的攻击改动:4-7/8-16 -> 4-6/10-15
1技能 事件视界 CD减少:25/25/25秒 -> 24/22/20秒
2技能 星光涌现 每发星星造成的晕眩时间从0.25秒提高到0.5秒
英雄相关
城防总管·布隆托雷斯
移速 42->50
1技能 施工队 技能CD25->18。工人生命值40/65/90->50/75/100,护甲15->20
3技能 拆迁达人 1.25秒造成5次伤害->1.25秒造成13次伤害
重做前:每0.25秒造成3-7/8-12/12-18点物伤,持续1.25秒,总伤害为 20-30/40-60/60-90点
重做后:每0.1秒造成4-6/8-12/12-18点物伤,持续1.25秒,总伤害为 28-42/56-84/84-126点(实际测出来也是这么点伤害,但代码里总伤是这个数值,单次伤害也是上列数据,感觉数据很奇怪)
4技能:持续时间12->15,射程半径150->160(在图鉴中我用直径的数值,因此是300变为320)
生化魔人扎克 毒液战士·格里姆森
2技能 原始野性 攻击提升20/40/60%->40/60/80%,每次攻击的治疗量5% -> 8%最大生命,新增变身状态时免疫任何伤害,CD35->40秒,生命值低于25 -> 30%时触发。
3技能 致命尖刺 尖刺伤害18/36/54 -> 18/38/58
4技能 重塑血肉 冷却时间40/35/30 -> 38/34/30
狮鹫骑兵·布卢登
3技能 惩戒子弹 施法持续时间从3秒减为2秒,伤害量21-63/63-105/84-126 -> 42-70/70-112/112-154
改动前:扫射3秒,每0.142秒造成1-3/3-5/4-6点物伤,总共扫射21次,造成21-63/63-105/84-126点物伤
改动后:扫射2秒,每0.142秒造成3-5/5-8/8-11点物伤,总共扫射14次,造成42-70/70-112/112-154点物伤
敌人:
boss 血碾
攻击力提升:80-120 -> 120-160;护甲提升0 -> 25
我们集美也是有了低甲,而且也能不用被安雅拦到死了
boss腐化迪纳斯
攻击力提升:120-360/2.5秒 -> 180-320/2秒
黑化牢迪加了攻速,dps从96提高到125
防御塔科技树【贵宾待遇】重做
重做前:升级技能时有25%返还60%的金币
重做后:升级最后一级技能时,必定返还50%金币,若此技能只有1级,则只能返还20%
不是哥们,怎么好像还更弱了


代码里攻击间隔是2.0秒,有0.95秒的攻击前摇(因此上图攻击冷却为2.95秒),在完成一次射击后无论射程内是否还有敌人都会立刻蓄力
*瞄准规则,可以手动切换两种瞄准模式:距离防守点最近的敌人,或射程内当前生命最高的敌人


身上带有淡紫色的标识
1技能 利刃援军 价格150/150/15(返还75)
召唤两名暮光骚扰者参战,自带60%闪避几率,他们可以调节集结点



2技能 猎杀戾气 价格200(返还40)
暮光长弓手的普攻每击杀一名敌人,本关内永久提高1点攻击下限和2点攻击上限
*存在bug,每次提高的攻击上限实际还是1点


台词
Aim for the kil!! 瞄准击杀!
No use running 逃跑是无用的
This will sting! 会有点疼!
(利刃援兵)End of the life! 死期到了!
(猎杀戾气)What's head counts? 数数有几个人头?
裸塔dps47.5,裸塔造价640,数值挺高,射程更是很远,缺陷是攻击前摇太长导致前摇+攻击间隔的总时长甚至比很多炮塔都长,特色机制是击杀叠层,就像LOL的杀人书、狗头Q、小法被动一样,越杀攻击越高,滚起雪球后,将攻击模式改为锁血多的怪,设计理念就是打大怪的,两个骚扰者虽然没了远程攻击,但132血25护甲配合60%闪避保证了他们面对单体攻击的敌人能够通过闪避来提高生存能力。
缺陷也很明显:相对于皇弓有穿甲箭、巨弩有废料炸弹,暮弓对于中高甲敌人能够造成的伤害就略显不足,在鳄鱼支线有大量鳄鱼蛋给她叠人头,也没有高甲单位,其发挥有明显优势
目前暮弓表现最佳的地方是西游dlc,甚至在西游dlc有着和沼泽隐士、竹宗三侠一样的轮椅地位,大量的杂兵给她叠攻击力,还没有足够的中高甲怪

仙女女巫 璐璐 侏儒女巫 斯特雷吉 hero_witch
移动端$2.99购买,Steam端 第18关 深叶哨所 解锁
初始等级5级,所属势力:王国军

普攻经验倍率为近战2.2,远程1.7(每颗子弹,但是一次2连发,所以一次普攻实际总共3.4)
*斯特雷吉远程攻击会发射2枚魔法弹,每发对敌人造成面板伤害,若射程内存在2个及以上的敌人就会分开攻击

1技能 变成蔬菜 CD20秒 技能点2/2/2 经验值20/40/60
将一个血量低于400/800/1200的敌人变成南瓜,持续4/6/8秒,南瓜失去双抗,移速固定为20,最大生命和当前生命会变为原来的75/60/40%,施法射程400
敌人介绍:敌人变成了小南瓜,踩几脚就碎



2技能 闪光诱饵 CD20秒 技能点1/1/1 经验值20/40/60
当生命值低于40%时自己向后传送130码距离,留下一个自己的傀儡,被摧毁时爆炸晕眩90范围内敌人2/2.5/3秒,这个分身最多存在8秒,结束时同样产生晕眩




3技能 黑夜煞星 CD18秒 技能点1/2/3 经验值18/36/54
召唤2/3/4只黑猫拦截敌人,持续8秒,需要自身周围360码范围内存在敌人才能召唤




4技能 魔药 CD16秒 技能点3/3/3 经验值20/40/60
斯特雷吉投掷一大瓶药水,对150范围内敌人造成50/80/120点法伤,留下持续5/6/8秒的药液,降低走过的敌人50%移速 施法射程360
*需要180范围内至少存在3名敌人释放



5技能 昏昏欲退 35(31.5)秒 技能点4/4/4 经验值20/40/60
将150范围内最多4/6/8/10名敌人向后传送500码距离,传送后令他们获得2/3/4/5秒沉睡效果



台词
It's witch season again! 女巫季节又到了!
Wanna see a trick? 想看点戏法吗?
Look! Shiny lights! 快看!闪耀光芒!
Where's that kitty gone? 那只猫去哪了?
(阵亡)Not...ugh fun! 真没……意思!
铁皮疑似也想玩二次元了,画风和其他英雄相比不像这个游戏里的,远程攻击容易被多个敌人分散攻击导致看起来伤害刮痧,该英雄常态移速180,支援速度极快,变成蔬菜相比于变羊术会变回去也不能直接鼠标点爆,所以更多时候只是一个单体弱化技能,2技能给了一个和维斯帕类似的闪现技能进行保命,但多出一个可以攻击承伤的傀儡,总体输出不是很够,大招大范围传送还带沉睡,效果比奥洛克大招强,但比起奥洛克16秒冷却的传送还是在cd上有所劣势,四只猫猫也能提供不错的拦截效果,

骨龙 伯恩哈特 hero_dragon_bone
移动端购买 Steam端第19关 堕落神庙解锁
初始等级为5级,所属势力:黑暗军

骨龙普攻经验倍率为1.4倍
骨龙普攻对120范围内敌人造成伤害,并令敌人感染瘟疫(1技能,2技能,4技能也可以感染),持续4秒,每0.25秒造成1点真伤,瘟疫状态下的敌人死亡自爆对120范围内敌人造成10-20炮伤,令周围敌人同样感染上瘟疫

1技能 瘟神毒雾 CD15秒 技能点3/2/1 经验值15/30/45
骨龙朝一片区域喷吐毒雾降低范围内敌人50%移速持续4秒,毒雾持续4/6/10秒(敌人一直在毒雾里持续时间会不断刷新在4秒 ),毒雾范围200,施法射程300-450,需要至少3名敌人触发



2技能 疫病灾星 CD24秒 技能点2/2/2 经验值24/48/72
骨龙撞向地面,对150范围内敌人造成20-40/62-118/84-156点炮伤,2秒后重组,此技能需要自己身下150范围内至少存在3名敌人才能施法



3技能 脊骨骤雨 CD20秒 技能点1/2/3 经验值20/40/50
召唤3/5/8根骨头砸向地面,骨头砸中敌人后会击晕敌人0.25秒,每发对100范围内敌人造成12-18/24-36/36-54点真伤,施法射程100-400


4技能 爆发感染 CD32秒 技能点3/3/3 经验值30/60/90
召唤6/8/10颗毒魔法弹随机轰炸施法射程内的区域,每发对130范围内敌人造成24-36/58-86/86-130点真伤 施法射程600


5技能 化骨为龙 CD45(40.5)秒 技能点3/3/3
召唤2个叉骨参战,持续10/15/20/25秒,可以自由调节集结点



台词
Now l become plague. 现在我成瘟神了
Breathe it in! 吸进去吧!
I'll rot you to the core! 我会让你彻底腐朽!
Have a bone to pick? 你要来挑刺?
(阵亡)Just a sit back... 我就歇会儿.
前线的轮椅神打赢复活赛了,虽然数值大砍但高贵的普攻群伤还在,瘟疫和尸爆还在,但尸爆的伤害只有前线时的六分之一了,好机制也是被数值搞得没那么超模了,技能基本也能和前线的对应上:撞地,脊柱雨,叉骨,毒浮游给了圣龙变成了光球,自己新增了一个范围减速和一个乱炸的技能,总体比起前线数值降低不少,叉骨变成了主动技能,比起蕾琳的大黑骑,叉骨输出足够,2个单位还能和死灵法师1技能的图腾联动获得高额攻击力,力大砖飞也就比黑骑的真伤强了,总体而言骨龙是和晶龙一档的强者,想玩轮椅就带晶骨双龙,清杂压力大幅降低
活尸游侠 corrupted_elf
已是行尸走肉的精灵,能猎杀远处的敌人,即便死后也是精英战士。
生命250/280/350/390 攻击近战10-14物伤/0.8秒 远程10-14物伤*3/10秒 射程80-500 护甲25 魔抗0 移速36 代价1 赏金30
能力:
游击型远程
死亡产生一个游魂,距离防守点60节点以内不再生成
常规的杂兵,血量在联盟算是比较高的水准了,30赏金,可以当做一个没有跳跃有亡语的起源骚扰者,不喜欢应对亡魂的可以把他们放过来当家门口才击杀

亡魂 specter
纵使身体腐朽,灵魂依旧无法解脱,注定要侵扰生者。
生命100/120/150/170 攻击近战8-12物伤/1.0秒 护甲0 魔抗0 移速36 代价1 赏金0
能力:
监测到附近200范围内存在游侠兵营或大树时会以120的移速朝目标冲刺,对其进行腐化然后消失,三次后完全腐化,之后进入游侠兵营后产生一个附身铠甲,对怪异之树进行腐化,腐化三次后产生腐化树精(这种腐化树精击杀给全额赏金),监测到铠甲时会冲向铠甲变为附身铠甲(由亡魂附身产生附身铠甲击杀不给赏金)
由亡魂转化产生的附身铠甲和收割者死亡不会产生金币
这个支线一切晦气内容的源头,也是跟眼精一样畜生的玩意,击杀不给钱,还直接出,还能对树爹和精灵兵营进行腐化,相当的麻烦,整个支线的核心内容,能够与除了祸狼以外所有的单位互动联系

粉尘飞蛾 dust_cryptid
曾是深林奇景,如今却是骇人恶虫。
生命140/160/200/230 攻击无 护甲0 魔抗25 移速50 代价1 赏金20
能力:
飞行
死亡在原地产生持续3.5秒,范围120的黄色烟雾,此烟雾会保护里面的所有友军即使在被锁定的情况下也不会受到伤害(但是会被秒杀,会被炮击溅射伤害到),距离防守点25节点以内不再产生烟雾
联盟特有的超强空军稳定发挥,230血这个移速并不算弱了,但是恶心在亡语产生给友军几乎就是套上无敌的烟雾,不过也是非常讲武德的给他们加上了防守点一定范围内禁用此效果

祸狼 bane_wolf
要是不能及时发现这群恶狼的身影,便会沦为他们口中的猎物
生命160/200/250/280 攻击近战10-16物伤/0.8秒 护甲0 魔抗0 移速50 代价1 赏金10
能力:
血量越低,移速越高,最高2.2倍(每损失0.8%最大生命,提高1%移速,最多提高120%移速,达到110点)
这个血越少,移速越快的机制类似前线的蜥蜴人战士,稍微拦截一下即可,2级圣骑就够

诡异枯木 deathwood
被黑暗亡魂腐化的怪异树木,在林中游荡,肆意破坏。
生命2240/2560/3200/3520 攻击近战62-94物伤/1.5秒 远程120-180炮伤/6秒 射程160-360 护甲60 魔抗0 移速20 代价2 赏金200
能力:
游击型远程,但本质是一种投掷炸弹,不能瞄准飞行单位
远程攻击投出的诅咒果实对100范围内敌人造成伤害
黑化的树爹,一炮直接给你的精灵雇佣兵干趴下了,100血50甲还是扛不住这样的炮伤

活尸唤魂者 revenant_soulcaller
本该安息的精灵法师被死亡魔法驱使着,能召唤死去精灵的亡魂。
生命630/720/900/1000 攻击近战10-24物伤/1.5秒 远程16-38法伤/2秒 射程0-240 护甲0 魔抗80 移速28 代价1 赏金50
能力:
站桩型远程
封锁:对附近300范围内最多1座塔进行5秒封锁,CD15秒,即使处于拦截状态下也会触发技能
召唤亡魂 在距离自己5节点及以上的距离处一次召唤2只亡魂,场上最多同时存在10只召唤出现的亡魂 CD10秒,距离防守点60节点以内不再召唤
亡魂召唤算是比较频繁的,一旦配合附身铠甲和活尸收割者一起出现就会非常烦人,对分流处理的要求较高

附身铠甲 animated_armor
过往战争留下的残破遗物,如今被亡魂附身,再次加入战斗。
生命1000/1200/1500/1650 攻击近战32-48物伤/2秒 护甲80 魔抗0 移速28 代价2 赏金100
能力:
普攻对50范围内的敌人造成伤害
阵亡后立刻给与全部赏金,在地上留下存在10秒的铠甲,被亡魂碰到后会重新产生一个满血的幽魂铠甲,复活产生的亡魂铠甲杀死不给钱,这个亡语的铠甲不能被死灵状态禁用,但会被炮击炸碎
很硬的大怪,近战攻击不算高但是群伤,四级兵营可以拦住不少时间,基本只能法伤来打,三管炮没四级点1技能的话也是打不动的,奥术法师就是很好的选择,直接变成灰烬就没这么多事儿了。

活尸收割者 revenant_harvester
旧时的女祭司变成了游荡林间的怪物,支配亡魂为其所用。
生命420/480/600/660 攻击近战22-52物伤/1秒 护甲0 魔抗25 移速36 代价1 赏金30
能力:
将附近300范围内的亡魂变成收割者,CD12秒,距离家门口60节点后不再施法
这玩意跟唤魂者一起来得烦死,本身伤害够高,还能转化其他亡魂成自己一样的收割者,本身收割者血量也不低(话说你这造型是莉莉丝改的吧),然后也是老规矩啊,亡魂转化产生的收割者不给钱

BOSS汎里埃 boss_navira
汎里埃沾染了禁忌之力,失去了女神恩典,企图借助死亡魔法重铸镜灵一族的荣耀。
生命11200/12800/16000/17600 攻击近战192-280物伤/1.5秒 射程0-240 护甲0 魔抗0 移速16 代价1 赏金0

能力
近战对120范围内敌人造成伤害

狂风突进 当生命低于90/60/15%时进入旋风状态,期间降低提高25%移速,持续6秒,对周围80范围内敌人每0.25秒造成15点法伤,技能结束时对周围200范围内最近的三座塔进行5秒封锁

封锁 每5秒召唤一颗火球环绕自身,储存3枚火球后投出,封锁场上任意三座塔5秒 之后25秒内不会召唤火球,因此实际总封锁技能的施法时间是3秒


牢凡黑化了,但是魔法攻击只剩下封塔蓝火球了,不会远程攻击只会近战肘击,可以拿圣骑硬拖,我觉得奥术点了射线就挺好打牢凡的,狂风突进必须在非拦截状态才能触发,如果控的好拦到死几乎原地踏步,其实肉英雄(例如弹头,蕾琳)+点了1技能治疗的树灵使者(最好2座)也可以跟牢凡互肘打到大道磨灭
台词
(开局)啊,无坚不摧的联盟大驾光临;这斗篷也该掀掉了!见识下死亡魔法的威力吧!
(局内)精灵族将东山再起!
古老邪力助我!
我掌控一切灵魂。
我将复兴族人的荣耀。
(boss战开始)热身到此结束!你还真是纠缠不休……让真正的战斗开始吧!


树木之友
在第17关 迷雾废墟 中至少存在1棵没被完全腐化的怪异之树
反正把兵营和拦截单位放在大树前方射程一半甚至更远的位置,保证拦截单位能够堵住亡魂不让他们走进来接触大树
入锈为安
在没有任何附身铠甲复活的情况下通过任何一关(其实就第18关和第19关打)
尽可能将附身铠甲和小亡魂进行分离,将唤魂师和游侠堵在前面,铠甲可以放过来分开打,地上的铠甲10秒不被亡魂接触就会自己销毁
我们都疯着呢
在不灭狂怒支线的每一关找到幽灵猫
幽灵猫会在战斗开始后才生成,所以不要指望一进地图就想点猫,可以开始战斗再去点
第17关位置在左上角水池

第18关位置在左下角大树的树顶上

第19关 位置在右侧宫殿顶部(牢凡:孩子,你什么时候上来的?)

石头赢……石头?
让雕像打败自己
即使是在战役模式中boss波牢凡已经下来了的时候点这个雕像也是毫无反应的,只能在第19关的英雄和钢铁模式完成,进来后看到雕像双手握拳,点击后开始猜拳,先是双手出布,然后双手出剪刀,第三次就是右手布和左手石头,接着左手爆裂


特别鸣谢:
无聊的小铠,神奇魔法米奇(提供代码文件),橘子猪OP(提供单位语音),吧友流辉一枪349