【龙之谷】海龙巢穴先行版简易攻略
木易晓月
编辑于 2024年10月16日 09:58

首先,怀旧服海龙还没出,所以很多设定未必与上古版本一样;

其次,很多材料都年久流失,只能根据残存的一些影像和文本,以及记忆来复原一下打法攻略。自从多玩关门之后,好多攻略都遗失了...特别是我自己当年也有着几万字的攻略留在了多玩。

最后,根据实际开放之后的情况,后续再进行维护和更新,补充图片。现存视频大多数模糊的如同马赛克。。。


海龙作为第一个龙本,也是很多玩家记忆中最经典的版本(之一,不同玩家总有不同的最好年代),但是从后面的眼光来看,海龙的设计其实并不算复杂,但是却开创了这个游戏里面很多机制的先河,并不断被完善和改进。

比如2R的操作类机关,3R的站台子类技能,5R的全屏技能,6R的换血大招,以及后续几乎所有龙都拥有的龙息、甩尾等。

我通常把90级之前的龙称为老龙,90(即冰龙)开始的龙称为新龙。前者最大的特点在于,关卡较多,但老龙本在龙前的绝大多数boss,大多是常见模型换皮和很少的技能模组,主要依赖血量到某个值的大技能来作为卡关点,并且可能非常卡,大多血量不厚,存在速推的可能(这仰仗于团辅技能存在)。

新龙本的特点则相反,boss少而精,每个boss都有着复杂的技能模组,并且通常拥有不止一种换血大技能,龙前boss也存在20X血条的存在。一个典型的印证就是,老龙本大多数硬核模式限时40分钟,即使沙龙这种超大地图,40分钟依然可以打完;而冰龙只有3个boss却限时70分钟。

而海龙作为开山龙本,前面的boss几乎都已经是耳熟能详的模型。特别是当已经有了多年游戏的经验再回去,就发现这些boss的普通攻击技能其实很单调。但是,攻击频率高的离谱,就无限对你挥手你能咋滴,翻滚CD都不够躲。好消息是,怪又基本忠诚的追着仇恨打,并且这时候的T,是真的要吃技能的,有时很难规避,有时就是要硬吃保证boss方向稳定。

可以说,有一个会玩的T,能解决海龙巢穴80%以上的问题。


1R 打炮

坡上2排大炮,下面刷5波小怪。3波开始出铁皮猪猪、大炮猪猪。

正常的攻略流程应该是T在下面拉,其余人在上面打炮。但是当伤害足够的情况,也可以直接全部下去输出。(印象里50级在打,就普遍是下去直接打怪更快了)

正常流程里,主要难点在于不要炸飞主T...不然可能被潮水般的小怪直接一套连死。

由于这个版本盾挡是限制次数的,所以主T必须要保持移动。为了增加容错,建议3波开始奶可以帮忙丢个奇迹、控制技能啥的。

另外打炮都是左键轻击右键重击(重击有长CD)。


2R-1 毒气岛

正式服4人海龙还保留了老的毒气岛,只是要打的东西完全变了。

这个岛主要难点在于定时吸人,早年移动速度十分捉急,还没有全民冲锋。吸进去又很容易挂掉(存在开关救人,但是也可能去救人的人也被吸进去...)

前面刷食尸鬼,中间刷一波花,最后刷几个独眼巨人。打完通关。

攻略其实不算难,都窝在开场的“战壕”里,等食尸鬼自己过来慢慢打。刷花之后集体绕场一周贴边慢慢打。有耐心就有容错,本质还是打小怪,不难。


2R-2 机关岛

没错,2R有2种可能。随机一个岛,毒气或者机关2选一。

机关岛也是小怪关,最后一波会刷几个血条怪。

这关的特点是有4个颜色机关(应该是 红 绿 白 蓝),每波刷怪会按照顺序,在4个机关前面刷一波对应颜色的小怪。(印象里,有不同颜色的小妖精,精灵,兽人什么的)。毕竟DN里面的颜色换皮怪很多,所以这关设计的很巧妙。印象里最后boss有 大君主之塔的红色食人魔,对应红色;枯叶林的 毒独眼巨人,对应绿色; 白色的牛头怪 对应白色。蓝色忘了是啥了- -

每一波怪刷完之后,会提示一次机制。按照刷怪的颜色顺序(或者刷出来对应机关的位置),依次点击4个机关就可以解除机制。如果没有解除就会给全队叠加debuf。前面2波debuf无足轻重,最后一波debuf可以击杀队友。由于4个机关需要4个人配合,如果配合不好,建议就最后一波硬等debuf消失再打就行了。


3R 火焰石头人

这关主要难度在站台子。8个台子,每人只能站一个。多个人站一个团灭。

cd 印象里面不到1分钟,大概40s待确认。

小短腿非常苦恼,建议计时提前跑,不贪这几秒。

boss技能模组倒是很简单,挥挥手,锤锤地板,丢个火球,还有一个火冲可以卡着台子让boss顶着台子过不去。注意全程给痊愈,灼烧尽快解,避免低血量的boss出火爆技能秒人。

另外T请把虔诚抠出技能栏,避免手贱。


4R 生化卡卡里

这关地图是个裤衩型,2个裤腿刷黑烟小怪,裆部是狗出场的位置。

已经忘了黑烟到达中间到底是团灭还是咋了,通常的攻略是直接把狗拉到一个裤腿,顶着墙狂推。

由于死了之后的卡卡里3个头技能都不灵了,只会拳脚功夫和一些暗系的球球,总结为远远不如挑战狗难打。

印象里2X之后多了一个两腿拍地的射黑球技能,高伤可能秒人。所以最后2X给好减伤技能。


5R-1 蜥蜴人三兄弟

5R又是幸运2选1。个人感觉输出不够顶的时候,3兄弟更难,因为需要分人,而且全屏大招非常痛。

地狱犬里面食人魔兄弟的加强版本,3兄弟必须要10s内全部打死。不然无限复活。

印象里攻略情况是开场迅速猛推,直接打死最脆的,分离最硬的,压血第二硬的。把第二硬压到1X后T拉走,其余人全力输出最硬的,最脆的出来就秒,减少技能压力。最终大的血量差不多了准备一起集火秒杀。

后面小蜥蜴如果钻地,就是要出全屏技能,印象里雷和冰最恶心,高伤。建议下个奇迹减少意外。

需要分开应对,这关比较考验全员的处理能力。特别是T管不过来3个时候,面对电系高伤和物理系高伤技能需要凭各自本事躲避。


5R-2 跳舞牛

不知道为什么开发组对牛牛跳舞这么热衷。除了海龙,还有牛头怪巢穴的引入任务,牛牛跳舞;后面物理系舞娘的九天之舞,也是个牛牛跳舞。

开场boss处于无敌的扫地机器人模式,身上有一个大圈并巡逻。路线大概是固定的。玩家进入圈内触发母牛袭击,脆皮噩梦。

开场需要避开boss巡逻并且拆除一大堆像牙齿一样的柱子。战神猛C柱子的时候...同时会刷小牛骚扰。建议拆迁能力强的多拆,能力弱的就打小牛。

无敌解除后进入一个正常老牛的技能。2X血之后,开始出现跳舞技能。boss身边刷一堆白牛和黑牛,白牛跟着一起跳,黑牛能打人。此时如果队友中了跳舞,会被清buf,奶妈尽快补保护之盾,队友清理黑牛。同时后面还有一个母牛袭击,看到黑色召唤阵就拉开距离注意躲避牛子。


6R 蘑菇仔

场地有4个台子,台子会刷1朵食人花。打死过一会会再出。机制时食人花会吹风把人从台子吹下去,纯属干扰的小怪。

最频繁普通技能:拍地板,然后所有玩家脚下再追加一次爆炸。

另外会丢个毒圈,通常给T。其他人吃到记得远离人群。

毒捆,通常捆T。硬吃伤害很高,建议队友救救(战神,战神!)。

建议开场T直接上台子拉boss,队友全部台子下面猛C即可。换血之后(忘了后面有没有变CD模式)会出一次全屏毒,全屏毒需要上台子躲避,并留好控制技能控花,不要被花吹走。

不知道现在还能不能硬抗毒,当年的一套方案是全屏毒给群铁、奇迹、毁灭呐喊、奶棒,直接硬抗毒猛输出。

2X之后boss会捶胸狂暴,需要清醒呐喊。


7R 海龙

海龙一共3个阶段,非常拖时间。

1阶段——前2条血

进图往左走,请不要站在门口!

进图往左走,请不要站在门口!

进图往左走,请不要站在门口!

我觉得这就纯属恶趣味的初见杀,开场龙必是龙息,第一次见面不知道的过完图就黑白了。所以开场过完图立刻往左边的石头后面躲避龙息。之后CD是1分钟。

这个阶段T作用不大,全员正对龙头。龙主要是拍地和啄人。伤害也不低,建议减伤带好硬推。

《到我的空间有海龙的视频,从2阶段开始介绍》

2阶段——再3条血

打炮阶段。开场还是进图往左走。boss通常有2个技能,冰眼和炸弹。冰眼需要集合,炸弹需要分散。所以建议先给个高地,然后见机行事。可能出1个也可能出2个,好像也可能不出。。。

然后等一口龙息后,开始上炮台。建议没打过就只站1、3、5号炮位,这样冰眼互不干扰,打炮的不需要考虑任何其它技能,只管打。冰块需要瞄准,打不完掉下来可能要灭团。

其余人注意冰眼、炸弹。炸弹会丢下来小怪,即使清理即可。

血量快下去了,3号炮位先撤,然后龙血条消失,1、5号炮位立刻下炮往两边贴,龙会一口龙息下来进入3阶段。

3阶段

三阶段海龙落地后,龙的位置是固定的,它只会转动不会左右前后移动(没事别天天琢磨那些什么转龙,老老实实学会正常打!)

可以根据龙头尾方向和翅膀方向的纵横交叉线把场地分成4块。T的位置在正头位的线并贴地图边缘,仇恨过近会触发黑洞,仇恨没问题不会出黑洞。

输出位置根据自己习惯,在哪都行,建议集中侧面后腿。由于龙位置也有因主t点变化,建议去宽敞一侧方便躲龙息等技能。

俯冲直线龙息

龙模型起飞飞出地图外,然后沿着起飞时头尾方向释放龙息。

看到龙起飞就自然远离龙中线方向后退贴边。有实力的主T可以选择龙息洗澡。

旋转龙息——10X之前 CD 90s(大概),之后9、7、5X换血固定一次。

龙前两条腿抬起,轻微飞起,屏幕模糊,全体玩家被施加减速debuf。之后龙喷出正面龙息并重心旋转最多180度左右追寻仇恨目标(仇恨不动,龙也不转,有实力的主T可以硬吃旋转龙息。另外有一门手艺叫盾冲冲龙息,冲到贴身boss死角)

最舒适策略是毁灭呐喊后主T硬抗,龙不转,龙尾所有人能持续输出。之后奶上去给主T回血。如果主T扛不住,主T指定转动方向,先贴近龙,然后同一方向转动。

冰捆

两个翅膀支棱开,吼一会地上出现黑色小的魔法阵,延伸开去捆人。主要目标几乎没法躲,可以被棒子、召唤物之类挡住。被困住需要有人来打冰块救人,自己不能摇开,硬吃印象里是10W血固定伤害,当年几乎没法抗。

冰眼和炸弹——50%之后

和2阶段的技能模式类似。龙飞天,模型并不消失上空,飘在空中会出现2种选择:

  1. 炸弹:我主要靠听声音,或者抬头看龙身上黑气。听到嗖嗖的声音就是炸弹,分散跑起来,龙下地前没有龙息。

  2. 冰眼:玩家只需要适当集合,然后手离键盘等待大概3、4次冰眼结束(冰眼会有新引力,不要动,让他吸!!!)。之后龙会喷十字龙息(横向+纵向)然后落地。对着龙头方向一定要远离头的位置,不然横向龙息会吹到。尾巴侧面方向贴边基本都是安全的。

(冰眼完了之后的横向龙息大概范围)

4x之后只有冰眼,龙飞了侧面直接集合。

6x-4x可能出假眼,即给你冰眼但是过一会出炸弹。只能先集合按照冰眼处理,听到声音或者看到黑气判定为炸弹就立刻再分散。

仇恨不掉不乱,龙的技能对其它玩家基本没啥威胁。主要是后面躲好炸弹。