FF14 7.0主线剧情,主要角色和情节(部分)玩后感
微风咆哮
2024年10月03日 12:03
最终幻想14_7.0

纵观7.0,各种剧情编排有大大小小的问题,编剧各种套公式,传统日系rpg的糟粕继承了一大半,好的没继承多少,公主和部分角色确实问题超大。让我们展开细说...

先来说我们的版本主角公主殿下:她20几年就是白活了,为了给光呆观光的理由硬凑任务线,编剧把她设计的什么都不了解,让光呆陪她去了解,导致这个公主确实啥都不知道,很怪,反观二哥是因为观念问题一味崇尚技术,不打算了解民俗还算合理。所以所谓的“去了解”是纯粹的口号,估计她真的只知道听父亲的教诲却没有去执行过。20年空白,别人一年就可以走完整个国家了,她还真就什么都不知道,难崩,然后让我们来根据其他角色和其他事情对公主进行展开解析。 

关于尤卡巨人族想要你命你却无动于衷甚至想要感化对方这件事,可以强行解释为她在拙略模仿老爹,问题是她不具备老爹那种七个人就可以抵挡解决两个种族战争,就可以和全胜蛇鸟大战很久的实力,老爹是绝对的强者(目前看来强的离谱了 估计是正常生命里最强的那个梯队的),老爹想解决或者原谅谁都是他作为强者有能力促成自己的目标而不被后果反噬。至于公主,她无脑对敌意展现出爱意那就是执行标签罢了,她没那个实力,分分钟会死得很难看,但是编剧又要执行日系亚萨西主角的感化能力。无脑相信无脑感化就行了,就硬执行,生硬的要死。

至于双血教,她会想要了解并且纳入国民,首先就是老爹灌输的理念,其次可能是因为那是老爹同族的缘故,双血教就是展示“种族 和解”,设计给她立功用的,同时也是给巴库加加回头用的工具团体。虽然整个团体的设计没什么大问题,但是他们是一堆奇怪元素的杂糅组织,他们是:就算要活不下去了也不愿离开故乡的顽固之人、封闭排外之人、想靠虚构的所谓信仰用虚妄实现目标之人。我都怀疑双血教是在映射现实里的什么了,当然双血教也是日系作品常客了设定雷同的有好多。作为公主去感化当作一功我觉得在剧情大纲里是合适的,但是确实安排的非常刻意。

再来说一下巴库加加:前期非常刻意的各种耍贱和搞小动作,激起玩家的敌意,是“明牌”反派烟雾弹,但是做的太刻意了,而且基本全都没做成,(编剧给洗白留的尺度,真干什么造成了太大的损失那估计没法洗)是很经典的有着黑暗过去,有着巨大的加索和负担,导致决定走上恶路的经典角色模板。然后从第一个试炼的对话细节都有在暗示他背负着什么,从开头就铺垫想要展开或者反转来写(也就是因为有这些铺垫才显得洗白不会过于生硬苍白,虽然洗白的流程还是快了点就是了),他从第三个试炼开始就没成功过,抢工匠被大哥揍(体现出实力顶多四人第二,不如大哥),抢公主被拂晓组团来阻止(踢大铁板了),上山互相竞争搞事情结果又输了,然后跑去放蛇鸟想拖慢竞争对手速度(这一段挺莫名其妙的,因为既然不是反派铁定洗白的话比较好的处理方式是让大哥的随从那个阴险老逼登在暗中搞事比较合理,从抓公主之前就在铺垫这个谋士子啊搞小动作了,让大哥留着巴库加加一条命说还有用什么的也是他,后面也利用巴库加加抓公主拖其他三队时间了,在蛇鸟这边如果又有老逼登参与的话,巴库加加洗白会更加自然一点,很多人其实就是接受不了放蛇鸟这事,这个事情确实可以说很大,哪怕被光速扑灭,是不利于编剧一开始就打算洗白的目的的,放鸟不应该这么草率的丢他身上),再到后来就更怪了,分组是姐弟组vs大哥巴库加加组,这明摆着就输赢没悬念了,这个试炼基本等于内定加走过场了,然后巴库加加又故技重施来抢胜利果实,但是这次走的是“光荣的单挑”模式,因为公主肯定打不过他的(麻了 说到单挑这个就来气。父亲跟大哥单挑大家都当瞧之战士,强行看老爹死亡,很扯,拂晓+光战+两个子女在场都还看着大哥开挂复活把老爹刀了,啊!不是哥们!老爹单挑都赢了,这光荣的单挑不就结束了吗?对面开挂你们还不介入让老爹死是闹哪样,就很草,后面虽然公主有哭着说什么“神圣的决斗不能玷污”编剧想打补丁但是打了更草了又没有,大哥开挂没有玷污决斗吗?这补丁打了比不打更傻逼了)。啊跑题了。回到巴库加加和公主决斗 ,巴库加加怎么说都是下限很高的双头,强度摆在那里,拂晓的人和他单挑估计也没几个能轻易胜利的。结果公主就这样嗖嗖嗖的提升了好几个数量级的战斗力开挂把巴库加加打败了...(公主硬实力并不可能这么高,前期也有说很弱什么的,所以这是在潜能量爆发是吧卧槽,唯心力量是吧?)。震惊巴库加加一百年,然后巴库加加发现自己前期随便就拐走的弱鸡小母猫自己都已经打不过的时候破防了(搁我我也破防),竞争彻底无望了(大哥打不过、二哥有脑子+有拂晓两个大佬罩着打不过、小母猫这不靠外援他现在都打不过了,种族的任务进行不下去了),只好回家挨骂去了,输掉之后回家开始的这一段剧情我倒觉得没什么特别不合理的地方。然后就开始讲述他的悲惨人生了,其实说到洗能白我觉得都是妈妈的原因比较多,他拥有着【7.0主要角色们里最稀有的——还活着的妈妈】这一神奇存在,照着母亲想终结双血教的愿望(估计也是他原本就有的愿望,因为平时估计都是跟妈妈相处的,从某些对话细节可得知她们母子相依为命,他估计原本就有想过通过胜出之后族群不再需要增加双头来终止和一切的),从这一刻起他彻底放弃了走父亲安排的路线,决定走自己的路(估计如果没有妈妈这个“神器”在,他是掰不回来的,没有母亲的话一般都是那种可怜身世的恶人一恶到底的标准结局了)。这个时候和主角和解也是正常套路,一个人要是开始弃暗投明承认错误等着赎罪了我觉得这个时候还继续揪着不放拼个你死我活也不符合主角行径了。而且还顺便给公主加个帮手来促成公主解决双血教的丰功伟绩。后面巴库加加脱离种族和家庭束缚之后寻找人生目标去了,从小都是父亲灌输的生存方式,背负种族的“未来”和成千兄弟姐妹的生命。从来都没真正的为自己活过的角色。后面就变成游侠了,估计是在赎罪吧。他的事7.1会继续,7.0到这就没了。

人偶女王:她是亚萨西爱民如子看似与公主臭味相投的角色,实则是人工智能,强执行着“保护国民”目的最高优先级的人造系统。因为继承了前世记忆和人格,有着圣母般的思维逻辑,一开始进攻图拉尔,但是遇见了公主等人又被善良所打动开始于心不忍,然而这个不忍和系统底层逻辑是冲突的,她怎么也不可能和对方和解,最终只有夺取对方国民生命这一条路,虽然后面解释的很充分,也很合理,但是中途的一大堆反反复复的剧情很是让人胃疼,过去的记忆和现在的系统逻辑相左,导致这个角色看起来很绿茶,哪怕补丁打了之后确实可以理解了,但是还有很多细节没有处理好,就比如骑士长,女王都不会死还有操控环境得权限,编剧还安排骑士长给她挡刀,挡的时候女王还哇哇乱叫就在那看着,这个就很不合理。要不是给她档估计都不会死,就强行发盒饭。扯的一逼..........她亲自承认进攻图拉尔和入侵这个世界都是她原本的愿望了,之后的目的也是继续侵略掠夺生命,这个时候了公主还是无脑相信你,想要和你谈谈,这个时候公主就不担心自己的国民了,更担心敌对杀神女王了,甚至都杀过自己的国民了。真的是公主都没把自己的口号贯彻到底,她都不懂衡量轻重,无视一切可能的恶果坚持自己和谈的方针,置国民生死而不顾,置大局不顾,坚持到底。这里真的很傻逼,她真的不配当王。编剧这里处理的很脑残。怕不是觉得有拂晓和光呆兜底,所以任她浪,问题是你这样写人家公主塑造的就很神经了。  

小古鲁加:从小被父亲佐拉加丢进垃圾堆,遇上了很多好人,还遇上了骑士长,学会了很多生存技巧和知识得以生存了下来,遇上了公主,被公主无脑的亚萨西所感染,哪怕对方要弑父他也想要了解对方。后来骑士长嗝屁了这一段确实没有写好,他应该大哭一场而不是在那里自闭,贴了个“我又要独自一个人了吗”得公式化剧情,这种日系常见得周围都是关心你的人你却在自闭得设计一直都很傻逼,编剧没活了硬套,知道骑士长死了后他大哭一场然后被公主抱着安抚都比现在这样好。在说到对父亲,他肯定是很在意的,作为一个小孩子,哪怕被抛弃了,会想要父爱确实挺正常得,当然也有仇恨路线,可惜他得不是仇恨路线。父亲死后哭的稀里哗啦得破防了也正常,问题是前面骑士长没处理好,就很…一言难尽,因为骑士长是真心对她好的,父亲是没有对她好的,他反而只在父亲死后哭,割裂严重,还有啊,我有点担心跟了公主之后会不会被公主这口号人洗脑,麻了编剧你放过小孩子吧!!!

最后来说一下大哥:从小在伟大的父亲和多种族共荣得光明和善环境中长大,虽然编剧给了他一个“奇迹之子”大家的希望,众望所归国家的未来之君的所谓沉重负担,从小家庭和睦,父亲教导毕生武艺,贤臣教导知识,作为王储生活应该都是非常充裕的,他的父亲也不是那种经典的为了子女成才就各种束缚人生自由强加一堆压力和期待到子女身上的那种父母,没有多少黑化潜质,也没有黑化的理由,可以说因为身边的期待值压力导致性格孤僻,但是小时候没少照顾弟弟妹妹,不然弟弟妹妹也不会这么崇拜尊敬他,家庭可以说是非常美满了,完美的父亲+可爱的弟弟妹妹(唯独可能缺少对母爱的描写,7.0对母亲是真的没有任何交代,但是既然公主有乳母,他可能也不缺母爱,但是父爱如山啊,他爸这样的完美角色能养出什么歪瓜裂枣来呢?很难想象),但是剧情一开头就交代说他想通过“想要统治世界,用战争去给人们带来畏惧从而实现止战目的”的离谱思想,先不说这个可行性,这明显就只有那种极端的反派才想的出来的行径,剧情也没交代他这么做的出发点和想法来源。一开始遵守父亲的安排去完成试炼,就算打蛇鸟是想证明实力,想要看一下和父亲当年的差距,但是这个时候大哥还是很酷的。后面挑战试炼失败之后突然就走上了不择手段的路线,杀国民弑父。这个时候编剧又给他装了个一直想要超越父亲证明自己才是那个真王的人设来解释各种行为,按兵不动是为了名正言顺堂堂正正的击败新王来证明自己的实力,迷茫是因为杀掉父亲失去“超越父亲”目标的空虚…(不是 你也没超越啊!靠外力啊!你就这样证明自己啊?就这样堂堂正正吗?想要超越父亲,但是父亲是本身强大,跟大哥是开挂强大这不是一回事这样赢来的铁定空虚。而且他父亲基本也没人能超,那个逆天的战斗力)、抛弃孩子是为了不让孩子生活在自己的阴影下,走上自己的路…(编剧闹麻了,你佐拉加这脑回路很难复制吧?自己知道所谓得希望太大带来压力走上黑暗路线,那你好好对你儿子不就好了 让他快乐的活着不给他任何的期待值压力不就好了,为了不影响而丢弃说不过去的)。整个大哥就是个矛盾的要死自己都说服不了自己的角色,行为理由不充分,角色转变无逻辑,黑化理由站不住脚,最后来了一句“迷途之人又如何知道正确的路在哪里”…不是哥们,你自己都不知道自己在干嘛啊?大哥是整个7.0最大的失败塑造,比公主更甚。而且公主对待自己的大哥甚至没有对待只认识了一天不到的入侵国家甚至想杀光国民的敌对女王宽容。一个是从小长大曾对自己爱护有加的亲人,虽然少言寡语了点,但是是很亲的啊,另一个是突然冒出来给大哥提供技术甚至想杀光你全族全国的敌方势力,对着大哥在父亲死后当下判断无法和解,对着突然冒出来的高科技杀人机器女王系统就无脑想要和解,不是啊大姐,这就是你说的所谓先了解吗?你的包容度是可以调的吗?怎么对自己一起长大的家人就重拳出击置于死地,对刚认识的就无比亚萨西,哪怕对方要把你干掉?太双标了。然后杀完大哥估计编剧觉得块兜不住了,强行给了个“啊!我杀了大哥之后为什么会这么难过啊?”…真闹麻了,左右横跳,包容度底线可以随意调整。

纵观全局公主真的是一言难尽。抢光战风头不要紧,因为零也干了,总要重点讲一下新角色,因为光战这次是隐藏大佬和辅助者的身份,但是你编剧既然打算重点写新角色了也不能弄这么个角色塑造出来啊!她甚至做不到始终如一。离谱至极。自己说的东西自己都贯彻不了,大哥塑造各种矛盾,淑芬虽然有理有据但是看着难顶,扭扭捏捏的一长串,还让公主一直喊淑芬淑芬,谈谈谈谈...虽然7.0很多桥段设计都太失败了,但是也有几个好的塑造,首先是黑兔子妈妈,整个塑造挺丰满的,也深入人心,还有国王老爹,性格很好能力也强,各种品质都柔和到一个人身上是很少见的,很多作品里国王都没这么完美的,要么墨守成规不接受新事物,要么不能打,老爹两者兼备,实属难得,就是没机会展开写篇幅太少了希望以后多来点回忆或者支线补充一下吧。 关于巴库加加,对于我这种品鉴过很多JRPG和日系作品的人来说,我还是有点喜欢的,并且对他的未来表现抱有期待,因为在国外人气挺高估计以后剧情也会多起来。7.0就这样结束了,希望以后公主能有点改变吧,别一味标签了,兜不住的。