#停云?灵砂?技能机制的进一步解读#
哒比溜
编辑于 2024年10月01日 23:49

先叠个甲 这个猜想确实有利好#灵砂#​现状。这点确实舍管嫌疑。但我不管我就要说。而且分析依据都是源于大家都能看到的已有爆料。不同意可以尽管说提出理由即可,但扯张嘴就只有社管的就别看了。下面开始分析

首先从爆料的信息强调两个。一个是效果命中,一个是效果命中影响攻击目标个数,攻击?会挂负面且能叠多层。这是本猜想的最大突破口

效果命中有个问题,那就是有可能挂不上,而且要先挂上再生效。看我们现在用的同协主,是高贵的光环。起初我想,这不是机制倒退吗?这显然不合理。推论反而是:这个负面效果就不是超击破直接相关,而是另一种功能。把这个负面看成新的超击破才是错的想法。也正因为是同协主上替代。同协主该有的停云大概都有的。所以这个同协主没有的负面能力,自然是停云拉开同协主最大的地方。共性的点不必深究,突显异性的这个负面能力正是我们需要着重关注的点

那攻击的目标数量跟命中挂钩又意味着什么呢。这里必须先解决一个问题,这攻击目标是以怎样的形式增加?是像群攻那种横着攻击多个目标,还是弹射或者其他?我的答案是弹射。理由不仅是因为同协主也是弹射这么简单,而且这也很牵强。关键是角色的定位。不像攻击模组本来就偏对群的黄泉,用椒丘额外补强虚构那么合适。流萤是一个类似静流的对1→3的毁灭,还是玩击破的。明显是混沌末日赛道,是需要解决攻坚场景的。所以不可能灵砂补强对群的已知前提下继续补强对群的。所以我推测是弹射

如果是年迈的玩家这下是不是明显好懂了,流萤击破对的全貌

什么还是没懂,弹射又咋样?那就不得不提普及弹射的特点了。简单来说就是,弹射对群是亏模的,但对单又却超模的。无论是景元神君 云璃1命银枝2阶大 桑博艾斯妲等等都是这样的。所以灵砂的对群对于流萤超击破就合理起来了。弹射不像对单指哪打哪,灵砂的对群就是让停云的弹射加速进入对单的优势场景

而且,这弹射出来的负面如果是这种会被我方攻击后消耗的话。有没有发现,这不就完全对上虚韧性的特性吗

总结:停云首先是同协主的上位。而且由于这个疑似虚韧性的负面机制,是通过弹射攻击挂上去的。且可叠层 可被攻击消耗的。又因为弹射对群亏模对单超模的特性。使得灵砂的对群反而是逻辑自洽

最后,我就一臭打游戏的,预言中了别刀我