【文明6模组】三体|主要内容
那谁thatone
2024年09月27日 00:40
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三体复刻挑战

这里是三体(重制版)模组当前版本的介绍(请注意专栏发布日期),您可以在这里阅读模组的主要内容,并留下您的BUG反馈或建议。

游戏内相当一部分图像资源来自网络,如有侵权请联系删除。

Steam链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334998360


这是 【三体】秦始皇与萨伊 模组的重制版,由于那是我们的第一个拙作,当时技术有限,有很多设计我们并不满意,如今沉淀了许久,我们正式为各位三体粉丝重新献上这份礼物!

本模组基于刘慈欣创作的长篇科幻小说系列《三体》改编,如果你是大刘的狂热粉丝,请不要再犹豫了!

我们主要添加了冬眠机构、恒星级核弹这两种通用科技,以及4个文明和6个领袖,我们尽可能还原了地球人类文明和三体文明的互相渗透、生死博弈。但苦于文明是一个侧重于描绘历史厚重感的游戏,很多以星辰大海为背景的宏大科幻场面难以表现,还请谅解。

为了尽可能契合文明的游戏框架,也因为我们技术有限,部分内容基于原著进行了少许主观上的联想与改编,还请海涵。


通用内容

  • 冬眠机构

    • 市中心建筑,“化学”科技解锁,可以锁定其上驻扎或睡眠的单位的寿命并每回合恢复10点血量。

  • 恒星级核弹

    • 新项目【雷迪亚兹方案】,完成后解锁项目【建造恒星级核弹】:获得一颗恒星级核弹,需要铀,维护费是20金币,该核弹炸3圈,产生30回合辐射。

  • 现在每次完成太空竞赛项目都有概率导致宇航中心所在单元格被“广播”。

地球三体组织(简称ETO)

  • 叶文洁(领袖)

    • 请主降临(领袖特质)

      • 每次完成科技时,根据当前每回合科技值获得一次等量信仰值。相遇三体人自动宣布友谊一次。

  • 社会精英组织(文明特质)

    • 每座城市首次信奉您创立的宗教时,根据该城市的科学值产出,获得等量的大科学家点数。当您激活一位伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的200点宗教压力传播到10单元格内的城市。

  • 三体游戏(特色项目)

    • 基于剧院广场的项目,“神秘主义”市政解锁,无限项目,项目启动后,提供生产力50%的信仰值,城市的宗教压力+100%,每位公民每回合产生1点忠诚度。此忠诚度还将影响9个单元格以内的其他城市,但每远离1个单元格,效果减弱10%。

  • 破壁人(特色单位)

    • 取代间谍,能且只能消耗信仰值购买,初始等级+1。拥有技能“破壁”,发动后自选一个3单元格内的伟人单位或面壁者单位(罗辑除外),激活后破壁人将自我销毁,但所有伟人、面壁者(除了罗辑)要求被调查随机一定回合后才能被破壁。

  • 请示智子(特色项目)

    • ETO特色项目,基于圣地的项目,无限项目,“无线电”科技解锁,项目开始时市中心获得1个智子单位,运行期间每回合消耗100点信仰值,若信仰值不足会自动结束项目,主动或被动中断项目均会导致自动删除对应的智子单位。

  • KILLER病毒(特色项目)

    • ETO特色项目,基于学院的项目,“电脑”科技解锁,提供生产力30%的科技值,项目完成后,对于所有非己方的,解锁电脑科技的文明的每个伟人,每回合有10%概率受到1点伤害。多次完成本项目会累加概率和伤害,逾界无效。即便本文明覆灭后该项目的效果也永远不会终止。

三体文明

  • 三体领袖(领袖)

    • 脱水与浸泡(领袖特质)

      • 单位驻扎每回合额外恢复10点生命值。绝大多数自然灾害对单位无法造成伤害。

  • 三体人(文明特质)

    • 遥遥领先:所有军事单位+5战斗力。

    • 记忆遗传:城市每1点人口每回合提供2科技值。

    • 思维透明:没有真正意义上的间谍单位。

    • 水土不服:建造建筑、区域,或生产单位时-30%生产力。

  • 巨型单摆(特色建筑)

    • 取代“神社”,建造花费更多,但无维护费,+1信仰值,+1文化值,+1科技值,+2公民槽位,每回合+1大预言家点数,+1大科学家点数。

  • 人列计算机(特色区域)

    • 取代“工业区”,“数学”科技解锁,建造花费更少,不会有魅力值减益,公民收益(每位公民)+3生产力,每处相邻资源+1生产力。

  • 智子工程(特色项目)

    • 基于学院的项目,“零件规格化”科技解锁,完成后30%概率赠予智子单位,可以无视国界行进,拥有较高的移动力和视野距离。当站在非我方单元格上时,可以锁死所在文明原子能时代及之后的所有科技。但每次回合结束都有3%概率进入“智子盲区”,导致单位消失。

  • 水滴(特色单位)

    • “高级弹道学”科技解锁,可以无视地形行进且无视一切地貌移动力损耗,14移动力,攻击后可移动,每回合攻击次数+2(若移动力允许),444战斗力,444防空战斗力,6寿命(标准游戏速度)。

地球国际

  • 萨伊(领袖)

    • 我们联合(领袖特质)

      • 相遇自由城邦额外+1使者,相遇主要文明自动强制宣布友谊一次(除了ETO、三体文明、星舰地球)。

    • 面壁计划(领袖特色项目)

      • “冷战”市政解锁,分为4个仅一次项目,以获得对应面壁者,并运用各自的能力。

        • 弗里德里克·泰勒:可以建造球状闪电激发器,让单位量子化。

        • 曼努尔·雷迪亚兹:会倾尽国库建造恒星级核弹。

        • 比尔·希恩斯:可以建造信念中心,让单位拥有必胜信念。

        • 罗辑:参悟黑暗森林法则。

  • 罗辑(领袖)

    • 威慑系统(领袖特质)

      • 每当一个城市被征服时,自动“广播”征服方的最早的城市的市中心单元格。当本文明覆灭时,立即对所有在场文明的所有城市市中心执行“广播”!

    • 地球文明博物馆(领袖特色建筑)

      • “意识形态”市政解锁,市政广场特色建筑,所有类型的巨作槽位+1,城市所有区域(除了军营、剧院广场)的相邻加成均可以额外提供等量的文化值。

  • 程心(领袖)

    • 爱与和平(领袖特质)

      • 伟大的仁爱令人敬仰,连蛮族都不会主动攻击程心(但这并不能阻止蛮族随意跨越国界),直到程心主动对其宣战。生产战斗单位时-50%生产力。与程心开战的文明会立即清空所有外交支持点数,并将其赋予程心。

    • 阶梯计划(领袖特色项目)

      • 基于宇航中心的项目,完成后消耗1点人口,人口不足则清空城市忠诚度,将以每回合1光年的速度加速您的系外行星探索,加快文明赢得科技胜利的步伐。

  • 科技爆炸(文明特质)

    • 进入新时代自动解锁若干随机科技,解锁数量随时代递增。(如果被智子科技锁死则效果大大降低)

  • 华北水利水电大学(特色建筑,简称“华水”)

    • (刘慈欣的母校)取代“大学”,+3科技,+1文化,+1住房,+1公民槽位,+1巨作槽位,每回合+1大科学家点数、+1大作家点数。

  • 太空电梯(特色项目)

    • 宇航中心特色建筑,+6科技,太空竞赛项目效率+50%。

星舰地球

  • 章北海(领袖)

    • 必胜信念(领袖特质)

      • 所有单位拥有能力“必胜信念”,单位的1个单元格内存在非我方单位时(不论是否开战),若我方战斗力倾向于劣势(不论是否发生交战),则我方单位-5战斗力,但移动力将保持为满,且临时无视区域控制,直到脱离该险情,战斗力削减和移动力增益才会失效。(对对对这就是“必胜信念”)

  • 那里不是家(文明特质)

    • 为开拓者+30%生产力。军团和军队单位可以建立城市,后者建立城市后根据消耗的单位为新城市赋予一定的生产力。

  • 黑暗战役(特色项目)

    • “军事传统”市政解锁,运行期间按城市生产力的200%,提供为文化值、信仰值、食物、金币、科技值,但项目会自动寻找8圈内最近的己方城市,每回合扣除其1点人口,若人口不足(为1)则扣除本城市人口,若本城市人口也不足(为1)则自动结束项目。

  • 茄子~(特色技能)

    • 大科学家拥有技能“茄子~”,发动后该大科学家会死亡并回馈2个随机科技和2个下一时代尤里卡。

  • 终极规律策略(特色项目)

    • 完成后解锁项目【建造次声波氢弹】:获得一颗次声波氢弹,需要铀,维护费是18金币,该核弹炸4圈,秒杀范围内城市人口与单位,但不会破坏任何结构,不会留下辐射。

由于能力有限,我们的翻译工作进展艰难,目前有完整的简体中文版,虽然有英文版,但基本上完全是机翻,如果您有意向辅助我们翻译,联系方式:

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