【Blender】粒子全面教程 - Skillshare 55节课 【中字】持续
朱家振
编辑于 2024年09月27日 17:22

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6. 粒子发射设置 P6 - 03:56

开了这个布尔后就能变得正常了

还有如果觉得卡的话,布尔的解算器改为快速

10. 物理模拟 P10 - 02:15

Multiply Mass with Size 将粒子尺寸与质量相乘

Scale Randomness缩放随机性

这两个打开,不同大小的物体就有不同的质量了

Brownian 布朗也跟质量相关,质量越低影响越大

Drag 拖拽也跟质量有关,质量越低影响越大,还有自身发射的速度和缩放,说实话这个效果不太明显

10. 物理模拟 P10 - 06:26

Physics 物理——Integration 集成

Euler 欧拉:碰撞物体没有阻尼时,每次碰撞都会加速

Verlet 维莱:每次碰撞都会减速,最后停留在物体表面

Midpoint中点:默认设置,每个粒子的位置都一样

RK4跟Midpoint中点一样

Subframes 子帧:防止穿模

11. 粒子渲染 P11 - 04:19

Children 子级:应该是在原有的粒子上面在分裂

11. 粒子渲染 P11 - 05:04

Unborn 未诞生:提前显示后面帧的物体

11. 粒子渲染 P11 - 07:56

Use Count使用计数:能更好的控制物体的数量

12. 粒子的视图显示 P12 - 01:51

调整数量的百分比能有效减少卡顿

15. Texture in the Particle System P15 - 01:45

这集讲的是纹理可以影响粒子系统

17. Keyed Particles P17 - 06:03

自身的时间+持续时间=起点

下一个物体自身的时间=终点

19. Hair Dynamics Overview P1 P19 - 07:00

如果物体还是掉下去了说明面朝向反了

19. Hair Dynamics Overview P1 P19 - 09:49

如果你的毛发突然飞起来了,要么调整毛发的长度,要么调整距离

看不清,右键——在新标签页中打开图像

22. Movement Settings P22 - 02:07

Max Air Speed最大空速:速度

Min Air Speed 最小空速:

0=每个粒子的中心都往目标的中心移动

1=正方体的原点往空物体的原点移动

(减速可能是因为把他们两原点的距离当作移动的距离,每次移动他们的距离越短,so偏移量也就越短,

假设

他们的距离为10,移动1/10,也就是10-1=9

下一帧他们的距离为9,移动9/10=0.9

,9-.9=8.1

下一帧他们的距离为8.1,移动8.1/10=0.81,8.1-0.81=7.29 ......

没玩过几何节点看不懂也没事)

26. Boid Force Field P26 - 01:09

目标有效果就得像视频里面把Boid 群簇的强度/力度改为负数