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6. 粒子发射设置 P6 - 03:56
开了这个布尔后就能变得正常了

还有如果觉得卡的话,布尔的解算器改为快速

10. 物理模拟 P10 - 02:15
Multiply Mass with Size 将粒子尺寸与质量相乘
Scale Randomness缩放随机性
这两个打开,不同大小的物体就有不同的质量了
Brownian 布朗也跟质量相关,质量越低影响越大
Drag 拖拽也跟质量有关,质量越低影响越大,还有自身发射的速度和缩放,说实话这个效果不太明显
10. 物理模拟 P10 - 06:26
Physics 物理——Integration 集成
Euler 欧拉:碰撞物体没有阻尼时,每次碰撞都会加速
Verlet 维莱:每次碰撞都会减速,最后停留在物体表面
Midpoint中点:默认设置,每个粒子的位置都一样
RK4跟Midpoint中点一样
Subframes 子帧:防止穿模
11. 粒子渲染 P11 - 04:19
Children 子级:应该是在原有的粒子上面在分裂
11. 粒子渲染 P11 - 05:04
Unborn 未诞生:提前显示后面帧的物体
11. 粒子渲染 P11 - 07:56
Use Count使用计数:能更好的控制物体的数量
12. 粒子的视图显示 P12 - 01:51
调整数量的百分比能有效减少卡顿

15. Texture in the Particle System P15 - 01:45
这集讲的是纹理可以影响粒子系统
17. Keyed Particles P17 - 06:03
自身的时间+持续时间=起点
下一个物体自身的时间=终点
19. Hair Dynamics Overview P1 P19 - 07:00
如果物体还是掉下去了说明面朝向反了
19. Hair Dynamics Overview P1 P19 - 09:49
如果你的毛发突然飞起来了,要么调整毛发的长度,要么调整距离
看不清,右键——在新标签页中打开图像


22. Movement Settings P22 - 02:07
Max Air Speed最大空速:速度
Min Air Speed 最小空速:
0=每个粒子的中心都往目标的中心移动
1=正方体的原点往空物体的原点移动

(减速可能是因为把他们两原点的距离当作移动的距离,每次移动他们的距离越短,so偏移量也就越短,
假设
他们的距离为10,移动1/10,也就是10-1=9
下一帧他们的距离为9,移动9/10=0.9
,9-.9=8.1
下一帧他们的距离为8.1,移动8.1/10=0.81,8.1-0.81=7.29 ......
没玩过几何节点看不懂也没事)
26. Boid Force Field P26 - 01:09
目标有效果就得像视频里面把Boid 群簇的强度/力度改为负数