如果要我来谈论爱的话-写在《茜色》发售之后
忘雪社
2024年09月22日 18:54

重度剧透提醒,还没游玩过《茜色》的观众可以先去通关一遍true end以获得最好体验哦~

如果要我来谈论爱的话,那一切都在这部游戏之中。

大家好,这里是忘雪社的主催立方棱镜,同时也在组内担任游戏的剧本一职。转眼间,《茜色》已经发售了一个星期了。在此期间也收到了不少来自大家的评价与建议,我都认真读过了一遍,写下这篇啰啰嗦嗦的文字大抵是想要向大家表示感谢吧,基本也都是想说什么便些什么,文句不通的问题也请多多包容~

起手还是捏他了鹅妈妈里面的歌词,不过写完了整篇杂谈再翻回头来看看,倒觉得这句话还算是切题吧?

那么,先来随便谈谈《茜色》的创作理念吧~


茜色,为何而作?

首先,再来点个题吧,要我来谈论百合cp里的“爱”的话,《茜色》或许就是我给出的答案了。宁桐雨与余晓鑫这对cp,或许是我个人对于百合cp相处形式的最理想化的想象。相互依赖,相互需要,性格互补,无论是哪一方都愿意给对面毫无保留的爱,可以说,她们互为最为嵌合的那一片拼图,在这个情况下,除了外力,没有任何事情能将她们分开。

因此,我在第一部分对两人高二重逢又再次相恋的剧情描写之中,可以说是采用了“堆料”的写法,细心的观众可以发现,在第一部分我几乎尝试尽了所有的套路去让大家喜欢上小宁与小鑫这一对cp,不仅仅是她们俩日常的互动,更是她们因经历而生的契合感,互为彼此唯一的那种独占感,通俗地来说,便是“非你不可”的那种感觉。

说起来,这也是百合作品最淳朴的样子,在近年来不断涌现的作品之中,有些抱着噱头,有些开始往扭曲与多角恋的方向靠拢,大多数作品抛弃了这种最为质朴的表现形式。当然我也不是在批判,而是想说,这其中的道理是显而易见的。

许多读者会说,百合作品只要把两个女孩子写到一起然后撒撒糖便是,但观察市面上较为火热的百合作品《终将》与《安岛》,仲谷与入间在处理的过程中也并没有完全采取这种模式,或者说,虽然大部分采取了这种形式,但表现的途中出现了波澜。

描写一对百合cp的时候,其中的平淡日常与分布其间的糖好比是作品的血肉,但作品的骨架一直、也只能是矛盾,也就是让两人的感情无法维持下去的矛盾。

不少作品把这一矛盾表现为情感的纠纷,比如对自身所持感情的迷茫,对距离感的敏感,或者更进一步,对百合这重关系本身的思考,如果我们把这些事情叫做百合cp的内在矛盾的话,那我明显更偏向于描写外在的矛盾,我更喜欢让百合cp的情感线进行得比其他作品更为顺利,并通过外在的矛盾去塑造人物,去让观众爱上这个故事。

鲁迅先生说过,“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看”,而人的情绪被调动得最好的情况,就是突然间陷入绝望,又在不断的摸索之中找到一线生机,可以说,茜色就是采用的这种模式。

先尽一切努力营造出一对完美的爱情,接着将它砸碎,最后从地上把摔碎的两片镜子捡起来拼到一起。说到底,茜色就是这样的一部作品,一部稍有些讨巧的作品,一部剧情走向稍显有些“庸俗”的游戏。

至于中间出现的“机械降神”片段,首先,我想承认的是,肯定有比这个更好的解决方案,只不过因为我的笔力局限而无法给出,但我还是想为自己稍稍做一点狡辩,或许由一个机械的“神”来亲手推翻命运,会给作为观众的大家保护她俩爱情的快感吧?毕竟现实中可不存在能够被扭转的现实,为何不在游戏里去试试呢?

百合不同于一般恋爱关系的地方便在于两人的平等性,我并不希望作品中的某个角色有很强烈的异性色彩,也不希望另一方面只体现出被动接受的特点,这一切更应该是平等地给予的,于是在茜色里面,先是小鑫带着小宁走出了孤身一人的处境,而后小宁又用自己的实际行动帮助她的恋人度过了最难熬的时光,这就是我理想中百合cp的模板了。


有关《茜色》的原案

那么,接下来就到许多观众很关心的《茜色》的创作过程了。

实际上,茜色是由我自己在高中写的三部小说拼凑起来的,当然拼凑了之后的改动也是相当大的。

第一部小说大概包括了小宁刚升上高中一直到演讲结束为止,算是一部很典型的校园恋爱小短篇吧。但要注意的是,这个时候的主cp其实并不是小宁与小鑫,而是小宁和杨老师(笑),因为这个时候的剧本走向和茜色颇为相似,小鑫在高三的结局也是同样的,区别在于小宁最后是在杨老师的鼓励下走了出来。

第二部小说就大致对应了第二部分了,灵感来源也非常明显,便是《Seabed》,还有一个可能比较难猜到,便是yorushika或者vocaloid时代n-buna所创作的那些以夏天为主题的歌曲,具体可以去参考《雲と幽霊》。与后来的版本不同的是,这一部分原定并没有宫女和老虎两个选项,而是只有一条对应选项“老虎”的结局线。主角幻想出恋人通过的也是梦境,没有引入科幻方面的解释。

而在补完第一部小说的过程中,我开始打起了将两部小说连起来并给故事圆一个happy ending的想法,于是这个故事的第三部分也就这么应运而生了,在之后修改的历程里面,我加上了开头这个隐喻了两个结局的故事,也为梦境能够稳定存在补上了小宁独自上大学的故事,最重要的是,在这之后我花尽大的心思补完了两人在高三时期的故事,并最终在自己的心里给自己补上了这个遗憾。

当写到夕阳下两人拉着手再度像第二章中一样行走在海边时,我可以自豪地告诉自己,这并不是梦境,她们已经确确实实地拯救了彼此。

至于游戏中包含的有关校园生活的感触,可以说大部分都来自于我本人吧。包括但不限于日常的形式主义作风,对自身未来的担忧,以及与同学相处时意外收获的感动。其实我并不是刻意地去描绘一个痛苦的校园生活,我更多做的只是把自己的经历加工之后写下来,我也并不想把高中那段时光简简单单地归纳成“痛苦的记忆”,毕竟生活是很复杂的,哪能被简简单单的一个词语概括呢?就和小鑫小宁的亲身经历一样,在切身体会之后,我感觉也只是构成人生的一部分而已,同时也是不可缺少的一部分。

咳咳,稍微有些跑题,那对于各位观众姥爷们来说,剩下遗憾可能就是没能在第一时间欣赏到大学期间的故事吧?不过不必担心,接下来将会发售的dlc将会填补上这个遗憾的。


忘雪社将会何去何从?

最后呢,就要讲讲未来的打算了。

毫无疑问,咱们是会继续做下去的,在这里先给大家定下几个承诺吧~

一、忘雪社是百合游戏制作组,今后也只会制作百合题材的游戏,但不一定全是视觉小说题材。

二、我们所做的游戏,不会有女性以外的角色参与感情线。

三、我们所做的所有游戏,百合CP都会实锤恋爱关系。

至于许多观众询问的有关下一作体量的消息,在这里我可以透露给大家,下一作的体量不会很大,大概就是10+w字的短篇那种水平,游戏时长大概三个小时。

但我们同时也确实有在策划像《茜色》一样的长篇剧本作品,只不过在《茜色》发售之后,我们收到了不少改进游戏内美术与增加配音的意见,为了带给大家更好的体验,也是为了进一步打磨剧本,这一部长篇可能要过一段时间才能与大家见面了。

在2025年的春节,《茜色》的DLC将会在STEAM平台准时发布,虽然上面已经有提到了,这部DLC的剧情是有关小宁与小鑫在大学以及工作之后发生的故事的,纯糖吧(大概)。

最后的最后还是一点碎碎念,《茜色》可能是我对于百合作品中爱的回答,但在《茜色》之后,我还是想要去尝试描写不同风格的故事,所以新作的文字风格以及美术风格会和《茜色》有较大的差异。以及,其实我本人也只是一个用业余时间做做游戏的人,水平实在不敢恭维,所以说也不必对新作抱太大的期待啦~平常心,平常心就好。

那么,就说这么多吧,今后也请继续支持忘雪社!