

当砍伐多棵树时,玩家执行的动作次数不变,但是会将砍伐间隔最长的那棵树的间隔设为复数砍伐的间隔。间隔较短的树种获得的原木数量通过将其乘以一个倍数 M 得出,此倍数计算如下所示:

这个倍数是在任何双倍几率和额外资源几率(例如由恩特树人提供的加成)应用后再使用最后的结果来乘算的。获得的原木数量总是向下取整到最接近的整数。技能和精通经验值不进行舍入,玩家将获得所砍伐的全部树种的技能经验值和精通经验值;即在复数砍伐间隔过去之后,获得所有树种单独经验值之和的经验值,同时按照树种各自的精通等级,分别获取在此等级应得的精通经验值,而这些精通经验值的和将遵循精通池经验值的获取规则添加进精通池之中。
每种被砍伐的树的双倍原木几率和获得 +1额外原木的几率是相互独立计算的
这个升级不会增加获得稀有物品的几率,例如图章戒指部件(a)、Rhaelyx之环或精通代币,因为执行的动作次数本质上没有发生变化。

从任一被砍伐的树木中获得的原木数量计算如下:

其中:
基础资源数量是原木的基础数量,对于所有树木,默认为1,除非恩特树人 & 火蜥蜴的连携效果的20%几率触发,如果触发则基础数量变为2;
资源双倍如果双倍率触发则为2,否则为1;
树妖之冠双倍如果佩戴了树妖之冠则为2,否则为1;
额外资源数量如果额外资源(例如由恩特树人提供的加成)的几率触发则为1,否则为0;
M倍数如上文所述
为了更好的理解这里列举一个例子:
假设这样一种情况,玩家同时砍伐橡树(砍伐间隔为1.1秒)和紫杉树(砍伐间隔为4秒),那么对于每个动作:
获得的紫杉原木数量将在1到3之间。
如果双倍和额外资源几率的判定都成功,则最多可获得10个橡树原木。使用上述公式计算结果为:
(1×2×1+1)× 4/1.1 = 10.90 ≈ 10
从橡树获得的技能经验值(在未享受任何加成之前)将是这样的:
15 × 4/1.1 = 54.54
