
宝可梦6项能力,每项都有一个0-31的数值,游戏内不显示,会影响宝可梦的能力值。
直接说结论好了,100级的宝可梦,单项个体值0和个体值31的差距其实也就31点能力值,这个是可以通过神百能力值计算公式推出来的,公式贴这儿了,有兴趣可以自己看看。


用鸣依的图鉴也可以直接测算,就省的去理解这个公式了


能力增加减少幅度都是10%

除了图鉴里特别写了隐藏特性的,都是可以直接在野外遇到的,否则都需要定点或者是树洞这种特殊获取途径才能得到隐藏特性的宝可梦。
鸣依的图鉴里都会标注宝可梦是否有树洞和定点捕捉途径。


其实这算是nds世代的特点,倒不是超透黑独有。
在你即将获得一个宝可梦(捕捉,领取,得到蛋的时候)前,这个宝可梦的个体是一串固定的随机数,以下四种情况会导致这个随机数变动,其他情况这个随机数不会变动
1. 电池存档,重启游戏读档后
2. 人物移动步数超过255步后
3. 遇敌或进入战斗一次,或切换地图
4. 人物进入深色草丛,有时会刷新,估计是深色草丛有特殊判定会消耗这个随机数
也就是说你可以通过即时存档预先知道这个随机数1,确定并锁定下一个获得的宝可梦的个体
不过,毕竟个体值在实际游戏里是看不到的,所以你得根据宝可梦的能力值逆推。所以这里是很强烈推荐下作者专门写的程序“鸣依的图鉴”的,它可以很方便你计算宝可梦的个体范围。


怎么逆推呢?
首先,上边两张图的第一张,可以在相遇地点下方看到字样“喜欢胡闹(攻击1)”,这代表这个宝可梦所有个体值中最高的那项是攻击,数值求余5,得到的数是1。这个宝可梦的攻击个体值可能是1,6,11,16,21,26,31的其中一个。如果最高的两项数值一样,那这个字样可能会变动,变成速度1。
去调整图鉴中的个体值,找到刚刚好变动能力值到上边第二张图的值,那就是个体范围的最小值(为什么是个范围呢,这个就是公式的问题了,等级很低的时候,个体值对能力的影响不明显,只能通过能力刚好变动的情况猜范围)
16的时候,我还是14物攻

21的时候,变成15了

那说明我这个水水獭物攻最低也是个21个体
举个例子,如果你能力值是14,那说明个体最大只能是20
以此类推,算出我的其他能力的范围
HP最低10,物攻最低21,速度最低20

物防最高9,特防最高19
这个随机数会影响接下来获得宝可梦的性格和特性,这个随机数只要你人物移动了就会改变,其他动作也是,它和前边随机数1是互相不影响的。
那么我们能做到的就是在确定随机数1能够获得到的宝可梦的个体值的时候,通过移动人物来凹获取到的宝可梦的性格和特性(当然,你不可以触发上边会刷新随机数1的四种情况的任意一种)
细心的朋友会发现,其实我这套方案在抓深色草丛的宝可梦的时候并不是很稳,你需要额外再确认一次宝可梦个体是否符合你的要求,不过也够用了。
在我冰队通关攻略中,第一次用到这个技巧就是在和白露对话领取三主宠前,先电池存档SL确定了自己还可以接受的个体范围,再通过移动人物凹到了自己想要的性格和特性