[中文字幕] E社RPG新作全流程 |携美共掀王国革命 |王道RPG |百千の定
tt_君
2024年09月17日 01:26

《百千の定にかわたれし剋》一周目60h游玩评价:

历经60小时的游戏旅程,UP我终于完成了《百千》的一周目,谈一下我的个人评价。

作为《神采》时间线上的前作,《百千》讲述了一位普通的采集猎户马克,联合平民阶级,试图改变一个内忧外患的封建贵族王国的故事。

这款RPG+文字冒险类游戏在某些方面表现不错,但存在一些值得商榷的设计。

画面表现:

画风总体来说中规中矩。若不将其视为H游戏,立绘质量相当不错,尽管男性角色比例偏高。

然而,原始分辨率仅为1600x900,在当今高分辨率显示器普及的环境下可能影响视觉体验。

剧情设计:

故事架构受限于其作为《神采》前传的定位,剧本发展较为固化。

剧情整体给人一种温吞的感觉,虽说剧本很细腻,但支线重复性高,且整体缺乏紧凑感和爽点。

主角马克设定为一个缺乏教育背景和革命意识的低武力平凡猎户,这一小人物设定虽然看似新颖,但在推动剧情发展时略显牵强。

游戏引入了一个"全能型"的基友来弥补男主角的不足,但这种设计也带来了一些合理性问题。

这位基友几乎没有个人欲望,完全是为了服务男主而存在,从战略指导到情感引导,都由他来完成,甚至还得帮助男主撩妹,形成了一种独特的"永久辅助"角色设定。这也导致了男主角的存在感减弱,甚至不如其他独立的角色。

游戏提供的某些选择项局限且刻意,更像是为了推进预设情节而设计的,给我一种"假选择"的感觉。

半自由剧本的设计虽然增加了游戏性,但也导致了一些逻辑上矛盾,如支线和主线之间的剧情冲突。

例如,我在推进某条支线时,已与某位女性角色建立了深厚关系,甚至发展成了“床伴关系”。然而,回到主线后,剧情却突然变成男主还未与该角色见面的阶段。这种逻辑问题是不应该出现的。

战斗系统:

从《战女神》传承下来的战斗设计颇具挑战性,尤其是BOSS战。增加了小游戏元素。相比《封缄》,我更加喜欢本作的战斗系统。然而,也存在一些设计上的不足。

H方面:

H场景与主游戏过程完全分割,需要通过主菜单单独访问,影响了游戏的连贯性。

音乐和CV:

除了开场曲之外,游戏的配乐整体表现平平,缺乏令人印象深刻的曲目。CV中规中矩。

本作的一些不足之处:

- 缺乏感情线,在游戏过程中,无法与任何女角色发展成恋爱关系。

- 无法调节遇敌率,只能不断踩暗雷

- 素材难以收集,有时需要采集几十次才能获得所需的稀有素材。

- 装备掉落率低,且品质不及商店售卖的装备

- 角色能量值(MP)设计不合理,频繁补给影响游戏流畅度。

- 缺乏战斗外快捷使用消耗品的功能,操作繁琐。

推荐人群:

- 《神采》系列的骨灰粉丝

- 喜欢挑战高难度战斗且不太需要引导的RPG资深玩家

- 能够接受反复练级和素材收集的玩家

不推荐人群:

- 期待有深度的剧情和角色感情线发展的玩家

- 主要关注H内容的玩家

- 不擅长解拼图扫雷,不喜欢高频率随机战斗的玩家