魔兽世界11.0.2战士-武器天赋攻略(含秘境团本)
acguk
2024年09月16日 16:54
收录于文集
共39篇
英雄联盟S13

导言:

武器天赋战士相对于狂暴天赋,整体输出略低,但胜在双英雄天赋的全能性,两种天赋各有所长,巨神兵在多目标范围性伤害高,屠戮者对单目标的强化,整体操作难度不高。

优势:

灵活的技能刻在单双多目标快速反应,功能性在当前版本得到了增强,增加愤怒消耗的同时保留了与之相同的游戏玩法,游戏节奏更加平滑,略强的机动性,短暂的技能冷却,团体增益。

劣势:

如果在爆发技能打完后会陷入较长的DPS损失阶段,过于强调技能优先级与持续伤害使得在当前版本不太适合团队副本内容常见的突发性小怪,技能树路径不理想需要在单目标情况下点出震荡波,武器战几乎在所有玩法中都需要点出剑刃风暴这所面临过于单调,防御性不如狂暴战。

秘境:

巨神兵秘境常规加点:

CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYmZMjZMzsYbZZmZAAAAYw0wYYZYGYsMmZGMzwYGDzwAAAAAAAgZMbjxAsFAsYGDLwAzwGNAWA

巨神兵单体输出循环:

冲锋-撕裂-雷鸣-破坏者-天神下凡-灭战者-压制-致死-崩摧。

巨神兵单体技能常规优先级:

压制(没有2武技神威,怒气小于100)

>致死(刽子手精准)

>斩杀

>压制

巨神兵双目标技能循环:

冲锋-雷霆-雷鸣-横扫-破坏者-天神-灭战-致死-顺劈-崩摧。

巨神兵多目标技能循环:

雷霆-顺劈-雷鸣-横扫-灭战-天神-灭战-顺劈-压制-压制-顺劈-致死-崩摧。

巨神兵多目标技能优先级:

雷霆践踏(撕裂)

>压制(间接伤害,没有两层武技)

>顺劈

>压制

>致死(2刽子手精准+横扫)

>斩杀(横扫)

>致命(横扫)

>斩杀

>致命>猛击

刽子手秘境常规加点:

CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYmZMjZMzsYbZZmZAAAAYw0wYYZYGYsMmZGMzwYGDzwAAAAAAAgZMLjxAsFYssNwGYAzwEYA2A

刽子手单体循环(优先级与前者单体相似):

冲锋-撕裂-雷鸣-天神-灭战-剑刃风暴-风暴锤-致死。

刽子手双目标循环(优先级与前者双目标相似):

冲锋-雷霆-雷鸣-横扫-天神-灭战-剑刃风暴-致死。

刽子手多目标循环(优先级与前者多目标相似):

雷鸣-天神-灭战-剑刃风暴-风暴锤-致死。

团本:

纯单目标:

CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzYmZMzMzsZZZZmBAAAADmGmZYbYGYGjZmBzMMwwMMAAAAAAA4BGzyMzMACMW2GYBMgZYCMMYD

高范围+高单体:

CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzYmZMzMPwsZZZZmZAAAAYw0wMDLDzAjlxMzgZGGYYGGAAAAAAA8AjZZmZGABGLbDsAGwMMBGGsB

纯多目标:

CcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYmZMjZMPwsYbZZmZAAAAYw0wMDLDzAjlxMzgZGGYYGGAAAAAAAMjZbegxAsFAsYGDLwAzwGNYwC

屠戮者单目标技能循环:

雷鸣-天神-巨人-剑刃风暴-风暴锤-致死-碎颅打击。

屠戮者单体技能优先级:

撕裂

>斩杀(3猝死打出触发杀心骤起)

>压制(武技神威)

>致死

>碎颅

>斩杀(猝死)

>压制

>撕裂(低于30%持续时间)

>猛击

注意:双目标多目标与前者相似。

属性优先级:

秘境:力量>暴击>>精通=急速>全能

团本:力量>急速>暴击>精通>全能

装备选择:

套装头

套装肩

套装胸

套装手

美化腕(美化特效加倍)

饰品1印记(碎片,背叛)

饰品2红蛋(仪式刀,烛台)

美化武器(次要属性提高)

消耗品:

混沌药剂

神圣日-午夜-局外人

次属性爆发药

暴击急速油

主急速副暴击绿宝石-暴击亵渎

附魔:

闪避披风

主属性胸

闪避腕

敏或力+护甲腿

速度鞋

暴击戒指

暴击武器附魔

鼠标宏:

剑刃和破坏:

/cast [known:228920,@cursor] Ravager; Bladestorm

雷鸣或矛:

/cast [known:376079,@cursor] Champion's Spear; Thunderous Roar

大跳:

/cast [@cursor] Heroic Leap

如果你还没用打算用即将用,可以先收藏。

如果屏幕前的你使用了作者推荐的玩法并且达到了理想状态,可以回来给作者投币点赞。

此攻略并非最终版本,玩家可根据现实情况自行选择调整。

请勿以刻板印象对待每种天赋,每一种天赋都有价值所在。