
所有mod的安装要求都一样
如果文件名不同则直接放入
steam\steamapps\common\Helldivers 2\data
如果添加多个相同文件名的mod,则要修改后缀再放入data文件夹
*[6月7日附加]我还是加点备注得了,老是有人误解上面的话
所有的mod都必须从patch_0开始排序,修改后缀指的是改后面的_0,按顺序第一个是_0,第二个是_1
文件名相同是指前面的编号(9ba626………)9ba开头一般是模型类mod,当然现在新的语音mod也会有9ba开头
*反正不管是什么mod,拿到手先解压,看文件名和后缀,比如解压后得到的是9ba开头的三个文件,如果你没有用过别的mod,就看这三个文件后缀是不是_0,是就直接丢进去,不是就改成_0丢进去(三个文件后缀都改成_0,它们是一组的不能单独改)后面加新的mod如果还是9ba开头,就三个改成_1,以此类推
*如果不是9ba开头也是同理,从0开始排序,同名就往后排序,不同名就改成0丢进data(我寻思图里不是写了么我为什么还要重复说一遍)
*音频文件不一定是三个文件,有可能会是两个或者一个文件,排序方式与上面同理
*如果有材质包类文件的也是同理
*再次重复一遍,所有的mod都遵循同名排序不同名_0直接生效的原则,不要再过来问什么“看到文件名不一样直接丢进去不生效”之类的问题,要先检查后缀的数字,你直接丢3个_30后缀的文件进游戏它能识别就有鬼了
*从0开始排序!!!再说一遍!!!
*看清楚文件名是不是一样的再排序!!!不要前面_0的文件是模型mod9ba,后面_1的文件是音频mod803,然后跑过来跟我说音频不生效,这种我不会回复的
*看图,我做个图出来就是为了方便理解的,有那么难懂么
*管理器相关的问题别过来问,我不会用那个,加上一堆的问题都是管理器整出来的,然后用户都觉得管理器没问题第一时间跑过来问mod作者我就???能心情好就有鬼了

不要改文件名!!!
不要改文件名!!!
不要改文件名!!!
原本的文件名最好别改,要改就改同名的后缀
建议使用记事本记录mod对应的后缀,便于后期管理
如果出现mod无法生效,检查是否用过相同类型的mod导致覆盖,比如同文件名未修改后缀导致覆盖,删除旧mod时没删干净等
若仍无法解决可尝试在data目录搜索栏直接搜索patch,全选删除全部文件,再进行steam验证完整性,然后重新安装mod
音频MOD解包工具
https://github.com/RaidingForPants/hd2-audio-modder
英文教程(谷歌文档,需翻墙)
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vT5mFXlk0iPGF-yoR3hMPrws3iPa4cY5O6PjzLcgz3Jj9vHUh5mYN1P1uWb6QiPA8K5rcvac929icV2/pub
音频ID查询表(谷歌文档,需翻墙)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VQsOgEskLrAvZg-vAyZNTQs87UvTSTToRvxXNsB-oe8/edit?gid=619582937#gid=619582937
游戏bgm运行机制对照表(谷歌文档,需翻墙)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1drg0VRwn1c247GwBOEgFBIJmBQxy2Ik-ZLuSjbWbK4o/edit?gid=329417206#gid=329417206
Discord服务器
https://discord.com/channels/1260111500522295377