


背后无圣光版
神孙权,男,神,4勾玉,坐断东南
驭衡:锁定技,回合开始时,你弃置任意张花色不同的牌,随机从技能池*中获得等量技能。回合结束时,你失去所有以此法获得的技能,摸等量张牌。
帝力:觉醒技,当你增加技能或减少体力上限后,若你技能数大于你体力上限值,你减1点体力上限,选择失去任意个其他技能并获得“圣质”“权道”“持纲”中的前等量个。
◇圣质:锁定技,你发动非锁定技时,获得「圣质」。若你有「圣质」,你使用牌无距离和次数限制。你使用牌时或当前回合结束时移去「圣质」。
◇权道:锁定技,当你使用【杀】/普通锦囊牌时,若你手牌中的:【杀】/普通锦囊牌数大于普通锦囊牌/【杀】数,你将【杀】/普通锦囊牌弃至X张(X为普通锦囊牌/【杀】数)并摸一张牌;【杀】数等于普通锦囊牌数,你摸一张牌。
◇持纲:转换技,锁定技,你的判定阶段改为:阳:摸牌阶段;阴:出牌阶段。
*驭衡技能池(15个):制衡,缔盟,安恤,慎行,秉壹,安国,兴学,诫训,弘援,下书,诱敌,观微,弼政,澜疆,调度。
神话再临——神
※驭衡
分为两个部分,获得技能和失去技能。
★两个部分互相独立,并非后续效果。也就是回合结束时若失去驭衡或驭衡失效,则以此法获得的技能会保留。
☆这一点曹爽用得比较多,毕竟托孤神孙权必然也只能给驭衡。但是现在这个设定貌似被更新掉了(没曹爽不了解)。
大概就是这个效果,原文。

图源策谋动态
获得技能部分
时机:回合开始时
消耗:你弃置任意张花色各不相同的牌
效果:随机获得技能池里等量的技能
失去技能部分
时机:回合结束时
效果:你失去以此法获得的所有技能→摸等量的牌
★技能本体很简单,先用牌换技能(可以弃置装备区里的牌发动),最后再把技能换成新牌。这个技能良性循环滚起来还挺强的,相当于拿了限时技能的同时进行延时制衡。
★缺点在于回合开始时要凑多个花色,后置位第一轮容易白给,除非有人定点送牌。而一旦牌不够,回合开始拿的技能少了,那么回合结束失去技能摸到的牌也就少了,下回合想凑花色更难。所以,知道标张辽强度了吧。
★技能池较浅,好在没有特别污染池子的东西在,所以虽然是随机拿技能,收益上相对还是比较稳定的。也就弼政是真的一点用处没有。其中大部分技能都有团队属性,单挑的时候差一点意思。
★其中能让神孙权摸牌的技能都算好技能。尤其是结束阶段大摸牌的澜疆。结束阶段大摸牌留到下回合开始就很容易四色觉醒。
※帝力
时机:得到技能后、减体力上限后(觉醒技)
条件:你的技能数大于你的体力上限值
效果:你减1点体力上限→选择失去任意其他技能,按顺序获得“圣质”“权道”“持纲”
☆只能获得至多三个技能,所以不要选择失去4个技能。。。
★只考虑驭衡获得技能,那么神孙权4上限,驭衡获得3个技能或4个技能即可觉醒。此时可替换的技能即:驭衡、技能1、技能2、技能3、(技能4)。然后正常情况下就是失去其中三个,毕竟持纲还是很强的,要拿。
☆三色觉醒一般会选择保留驭衡,若不保留驭衡,则必须在这次获得的三个技能里选择一个保留,除非是制衡这种强度的单技能,否则真不如驭衡。因此保留驭衡才有无限的可能性。
☆四色觉醒则大部分情况下会扔驭衡。保留两个随机技能的组合。最好能留下联动圣质多刀和权道摸牌的技能。
★若为主公神孙权,则必须四色觉醒。非禁卡局可以用脚气卡造一个开局觉醒。忠臣可以选一些给孙权发技能的武将,哪怕是个于吉。
☆所以照这种思路,二号位贴主的孙鲁育都不见得是神孙权的反。
☆反贼有个蛇皮思路就是选个魏贾诩给神孙权加上限,至少6上限神孙权不能靠驭衡觉醒。但是忠臣选个二曹许靖啥的就能解,所以意义不大。魏贾诩本身就是个大白板,单驭衡都随便打的,不觉醒毫无影响。
※圣质
◇圣质:锁定技,你发动非锁定技时,获得「圣质」。若你有「圣质」,你使用牌无距离和次数限制。你使用牌时或当前回合结束时移去「圣质」。
★技能很好理解,至少游戏内描述比我这个强行规范版秋夜夜描述更通俗。发动技能后的下一张牌无距离次数限制。之前在黄祖和彭羕那里也见到了类似的描述。所以我这里也采用了拿标记拿状态,使用牌清标记的描述来规范结算。
★这可是比十周年神华佗还早出现的“发动技能时”。
★驭衡可获得的15个技能里只有慎行是不限次数的,所以慎行也成为神孙权回合内无限圣质的条件。但是慎行本身是亏牌的,所以还需要下面一个技能权道的辅助。
★相比之下,许靖给的誉虚哪怕是二曹给的化木,都很容易刷无限圣质。其中誉虚还兼具了过牌的作用。
☆最开始「圣质」标记会在结算结束时被清除,例如使用【杀】发动贯石斧弃置牌发动秉壹获得「圣质」标记,这个标记会在此【杀】结算结束后当场消失。之后修改为现在的形式,不会因此失去「圣质」标记。
★回合外也能获得「圣质」标记,但回合外使用牌本身也没有次数限制,回合外需要无距离限制所以牌的场合不多,「圣质」标记也不能像黄祖那样跨回合保留,就没啥意义。
※权道
◇权道:锁定技,当你使用【杀】/普通锦囊牌时,若你手牌中的:【杀】/普通锦囊牌数大于普通锦囊牌/【杀】数,你将【杀】/普通锦囊牌弃至X张(X为普通锦囊牌/【杀】数)并摸一张牌;【杀】数等于普通锦囊牌数,你摸一张牌。
★建议直接看游戏里描述。我这里单纯规范一下,只能弃多的那一部分的那个种类的牌,不能弃别的牌。
★当有多张牌可弃置时由你自选。
★容易打乱牌序的技能,当你发动权道时手里没有【杀】和普通锦囊牌,则每次使用【杀】和普通锦囊牌都能白摸一张牌。也是个信仰武将,所以圣质提供的多刀能力,能帮助手里的牌流动起来。
★【杀】和普通锦囊牌数量相差较多时则要仔细考虑。其中较多的一类必然要浪费几张牌,这种情况下只能做好取舍,使用最必要的牌。
※持纲
◇持纲:转换技,锁定技,你的判定阶段改为:阳:摸牌阶段;阴:出牌阶段。
★划重点:没有判定阶段。经常有不懂技能的,往你判定区里放一张约等于永久移出的【乐不思蜀】。
★额外的摸牌阶段肉眼可见的好处是多摸两张牌,提供爆发的基础资金。
★额外的出牌阶段则是觉醒时保留的出牌阶段限一次的技能能开两次,回合内能多触发圣质。
★我OL的号前几天换了许攸才冲到上将军拿了群孟获。所以神孙权我是一次也没用过。
★这玩意上限很高,毕竟带着无次数限制和摸牌两个元素。圣质引入了发动技能作为判据,但隐藏着的就是最简单粗暴的无距离和次数限制。权道引入了弃牌的二者平衡机制,但本质上就是让你摸牌。这二者无非是加了点条件罢了,也就是这一点难度,让神孙权成了聪明人玩的游戏。
★与此同时下限也特别低,毕竟前期手牌被压制住就很难起来。驭衡放在手牌最不受控的回合开始时,但凡上家有个郝昭,你基本上就告别觉醒了。
★另外,每次觉醒保留技能都有不同的组合和可能性,这大概也是神孙权赌狗玩法的一面吧。
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,摸等量的牌。若以此法弃置所有手牌则多摸一张牌。
★觉醒前也很不错的技能,毕竟界制衡多摸一张牌,能让神孙权牌变多的都是好的。
★觉醒时抽到的话应该是无脑留的吧。持纲双制衡不是闹着玩的。权道前制衡也有可能调整手牌中【杀】与普通锦囊牌的数量关系,但这种情况下就不追求界制衡了,反正权道也有摸牌。
缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色:你弃置X张牌,令其交换手牌。(X为其手牌数之差)
★觉醒前一般也不会用,毕竟要消耗手牌,觉醒后留缔盟意义也不太大。神孙权觉醒了还当啥辅助。
安恤:出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌数较少的角色获得另一名角色一张手牌并展示。若不为♤,你摸一张牌。
★和缔盟类似的辅助队友的技能,但至少安恤不会让自己牌变少,觉醒前刷到就用。觉醒之后安恤的作用也就是发动一次圣质。
慎行:出牌阶段,你可以弃置两张牌,摸一张牌。
★技能池里唯一一个没有次数限制的技能,活动场摸牌多的时候慎行圣质权道根本停不下来。
★身份局里神孙权慎行圣质在极端情况下能打出翻盘手的,毕竟上限是真的高。
秉壹:每阶段限一次,当你的牌弃置后,你可以展示所有手牌。若为同一颜色,你令你与至多X名其他角色各摸一张牌。(X为你展示的牌数)
★相比之下有点烦人的技能。虽然也有发牌的能力,但是每次弃置牌都会提示是否发动,但你手牌还没有调成一种颜色。尤其是在权道不停摸新牌的加成下。
★权道有个弃牌效果,理论上能联动秉壹。
安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。若其手牌数/体力值/装备区里的牌数最少,其摸一张牌/回复1点体力/随机使用牌堆中一张装备牌。若其未执行且你满足条件,你执行。
★和安恤类似的定位,觉醒前朝队友一放。觉醒后约等于多一次圣质。
兴学:结束阶段,你可以令至多X名角色依次:摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。(X为你体力上限)
★直接是修改后的兴学。但是如果驭衡还在的话,这个兴学并不能控下家的顶。因为回合结束时驭衡摸回来。
诫训:结束阶段,你可以令一名其他角色摸等同于场上♢牌数的牌并弃置X张牌。其以此法失去所有牌后,你修改复难。(X为此技能发动过的次数)
★由于驭衡的不断刷新,神孙权觉醒前的诫训可以当成下面这样。
◇诫训:结束阶段,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为场上♢牌数)。
★觉醒后如果留诫训,那才是薛综那样慢慢涨数值。
弘援:每阶段限一次,当你一次性获得不少于两张牌后,你可以依次交给至多两名其他角色各一张牌。
★可以只点确定不分牌,白嫖一次圣质。
下书:出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,其展示至少一张手牌。你选择获得其展示的牌或获得其未展示的牌。
★主要还是找队友要牌来自己爆发。
诱敌:结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你一张手牌,若此牌不为:【杀】,你获得其一张牌;黑色,你摸一张牌。
★没啥联动的地方(秉壹是吧),还要神孙权控自己手牌里没有黑牌和【杀】。纯纯给自己找麻烦。
观微:每回合限一次,一名角色的出牌阶段结束时,若其本阶段使用过不少于两张牌且花色均相同,你可以弃置一张牌,其摸两张牌并获得一个额外的出牌阶段。
★配合持纲有望三个出牌阶段。但注意观微检测的是一回合使用的所有牌的花色。
弼政:摸牌阶段结束时,你可以令一名其他角色摸两张牌。你与其之中手牌数大于体力上限的角色弃置两张牌。
★看到就扔了吧。毛用没有。
澜疆:结束阶段,你可以令所有手牌数不小于你的角色依次选择是否令你摸一张牌。你可以对其中一名手牌数等于你的角色造成1点伤害并令其中一名手牌数小于你的角色摸一张牌。
★多人局里觉醒前堪称神技。
调度:出牌阶段开始时,你可以获得与你势力相同的角色装备区里的一张牌,并可以将之交给一名其他角色。每回合限一次,与你势力相同的角色使用装备牌时,其可以摸一张牌。
★理论上会影响神孙权开局选势力思路的技能。但实际上还是爱咋选咋选。
★出牌阶段开始时拿装备和挂装备摸牌各能触发一次圣质。
新服神孙权


神孙权,男,神,4勾玉,瀚海碧君
沧溟:锁定技,游戏开始时,所有角色同时将其所有手牌置为其「溟」。牌置为「溟」后,你摸X张牌(X为这些「溟」的颜色数)。一名角色受到伤害后或其回合开始时,其获得其「溟」。
筹汐:出牌阶段内,「溟」中所有基本牌或普通锦囊牌牌名对你可见。每回合每牌名限一次,出牌阶段,你可以将一张牌当做其中一种牌名的牌使用且无距离次数限制。
激潮:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.令一名其他角色将随机一半手牌(向上取整)和装备区里的所有牌为其「溟」;2.令所有其他角色将其所有牌置为其「溟」且此项不可选择直到你再次造成过3点伤害。
三国杀一将成名:限定专属——神·武
※沧溟
时机:游戏开始时
效果:所有角色将其手牌置为「溟」→(插入效果)→后续
插入效果时机:牌移动后(牌置为「溟」后)
插入效果:你摸X张牌(正常就是两张牌)
后续时机:受到伤害后、回合开始时
后续效果:其获得其「溟」
★神孙权的核心机制技能,开局破军全场。和乐武将开局的关系取决于位置先后。
★对单目标,受到伤害立刻拿回所有「溟」,某种程度上相当于一次强命,所以收益取决于单次的伤害值。但是很可惜神孙权并没有加伤技能,只能依赖酒古锭刀。
★多人局里,群体扣牌约等于附加了封桃效果,有利于神孙权击杀。
☆多人局后置位也相当于一直悬着一个强命debuff,在拿回手牌之前,前置位若有加伤武将,也很容易死不瞑目。
※筹汐
时机:当需要使用牌时(出牌阶段内的空闲时间点)
条件:有「溟」、每回合每牌名限一次
效果:你可以将一张牌当做列表里的牌使用
★神孙权能知道「溟」里的牌名,但不知道每个牌对应的数量或拥有者。
★为神孙权提供了并不是很需要的转化能力和多刀能力。转化伤害牌有可能把「溟」全部打掉,非伤害牌还得「溟」里面有。
★没什么公式打法,先把高收益的非伤害牌用完,然后有杀可以变一张杀,不占次数的。之后就临场应变。
※激潮
时机:出牌阶段内的空闲时间点
效果:你可以选择一项
选项1:令一名其他角色将随机一半手牌(向上取整)和装备区里的所有牌为其「溟」
选项2:令所有其他角色将其所有牌置为其「溟」→此项不可选择直到你再次造成过3点伤害
★神孙权的核心收益技能,在游戏开始时清空全场的基础上,出牌阶段可以通过选项2再一次清空全场。第一轮前置位神孙权是比后续正常轮的神孙权强一点点的。
☆一号位神孙权第一回合可以开A打全场之后再扣一次,再次输出,相当于免费刮了一圈。3体力武将很有可能直接被这套连招秒杀(筹汐杀+酒杀)。
★选项2效果强力所以也有限制,选择一次之后需要造成3点伤害才能再次选择。这时候筹汐转化AOE就比较实在了。
★在没什么事可做且选项2又不能选的时候,选项1可以选择一个手牌数比较多的随便扣一下,目的是联动沧溟给自己摸两张牌。并且说不定扣进去什么好牌可以筹汐变着玩。
★卖点主要还是这个略显极端的机制。呼吸摸牌武将再怎么呼吸也一次性给你全扣了。主要是我感觉这个收益挺正常的。
☆给人感觉像一种不用翻面的离魂貂蝉:其他角色牌暂时但会还回去(沧溟、激潮)、你可以使用其中的牌(筹汐)、你有额外摸牌(沧溟)。