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本文是针对于某一具体地牢的导航,文中信息包括此地牢内出现的怪物、它们各自的战斗属性、战利品列表及其掉落几率,旨在让玩家了解怪物强度和可获取物品。除此之外,文中也会列出城镇任务相关,若是一个怪物榜上有名,会在文章中列出,同时也会列出每个怪物的伤害减免 - 生命值平衡表。针对此区域的导航(如果有)会放在文章最后一节。
声明:伤害减免 - 生命值平衡表代表的是在你拥有X%某种伤害削减的时候,安全放置所需的对应生命值,通过此表可以快速判断自己能否安全放置某怪物。此表仅列出标准模式下战斗三角修正值带来的数据!(其他模式若不是逆属性作战同样可以参照此表)。表格使用游戏内的各种计算函数,已考虑各类增伤DEBUFF和恫吓等会带来变数的因素且按照最坏情况给出数据,大部分情况下皆可作为判断标准,但并非万无一失,特此声明。若是对于自己的生存几率十分在意,建议使用游戏内的战斗模拟器Mod进行进一步确认。


这个地牢中的怪物是从特定的四个屠杀者区域中随机挑选的,并给予了这些怪物各种额外的加成,以此来构成此次地牢事件,但是本质上这些怪物并不属于地牢,地牢中真正的怪物只有首领灾厄,具体如下文机制所述;
如果所有区域都变灰无法选择,请进入/离开哥布林劫掠以修复此问题;
开始事件后,玩家将无法在事件之外与任何怪物战斗;在不主动与事件敌人战斗的时候,事件将暂停,玩家可以在这个时候训练非战斗技能(比如玩家战斗时发现某种物品用尽,可以在暂停时去非战斗技能的界面重新制作);事件的进度在暂停时会保存;停止事件的唯一方法是玩家死亡或点击停止事件按钮;
对于硬核模式角色来说,这是一次安全的死亡:硬核模式角色死亡后会正常受到失去装备物品的惩罚,但存档文件不会被删除;
事件分为5轮战斗;在每轮开始时,玩家将选择一个随机词条,词条将应用于事件余下的所有怪物;在每一轮中,玩家必须分别在四个屠杀者区域击败所有怪物:晦暗荒野、险恶山脉、幽暗水域和不洁废土;由于所有战斗都发生在屠杀者区域,玩家必须拥有由屠杀者技能斗篷或每个区域所需的特定物品,以此来获得该区域的进入权限;在进入战斗后卸下这些物品将导致玩家无法对敌人造成伤害,直到重新装备物品;同样,所有屠杀者区域效果在该区域内始终有效,必须对它们进行相应处理;
进入某一屠杀区域将使玩家面对一个由该区域内怪物随机组成的5-8个怪物的挑战;最终的怪物将被赋予“迷雾首领”被动能力,使敌人获得+20%最大生命值、+20%伤害减免、-20%攻击间隔、+20%精准和+20%全局躲避;
在完成第四个屠杀者区域后,活动将暂停,玩家将面对本轮真正的首领 —— 灾厄;灾厄的战斗风格每次出现时都会随机判定,与遁入迷雾类似,玩家必须使用相同的战斗风格才能对其造成伤害;如果玩家对刷新出来的灾厄战斗风格不满意,可以点击逃离战斗,这会导致玩家需要重新完成最后一个屠杀者区域,但是并不会完全从头开始,这将使灾厄的风格再次随机挑选;击败灾厄代表着完成了本轮,并为玩家提供以下战利品列表中的奖励;
完成湮灭黑暗的物品奖励包括:
近战之盾
远程之盾
魔法之盾
力量之戒
完成湮灭黑暗会将一本名为《湮灭黑暗》的知识书添加到仓库
湮灭黑暗总是按这顺序授予这些物品奖励;知识书即使在仓库空间不足的情况下也会被添加,如果没有可用的仓库栏位,它会强行加入仓库中;但是这并不适用于盾和戒指;通过多次完成事件,可以反复获得多个各种盾牌与戒指;
在第五轮结束时,最终首领将是恐惧之手灾厄;这个最终首领是其他灾厄的加强版本,拥有更多生命值、更强大的特殊攻击,并具有活动期间所选择的所有负面词条的累积效果;击败他即可赢得“湮灭黑暗事件”的胜利!




湮灭黑暗事件的机制在上文有详细说明;简而言之,玩家需要完成四个屠杀者区域共五次,以完成整个事件;在每个区域完成后,会出现一个更强大的首领怪物 —— 它只是一个带有额外战斗词条的普通怪物;在每完成一轮四个屠杀者区域后,灾厄将出现;玩家将有时间更换装备,然后再开始与灾厄的战斗;玩家需要击败灾厄四次,然后下一次完成所有屠杀者区域时,玩家将面对的是“恐惧之手灾厄”;
局部腐化:事件的每个阶段将为所有标准敌人增加此词条,它赋予+500的最大生命值以及30%的概率施加腐化;每击败一次灾厄都会改变该词条,会增加额外的+500生命值和5%施加腐化的概率;
腐化:每层腐化效果会将玩家的最大生命值减少1%,直到玩家的生命值达到原始最大值的50%;关键是,这也会影响玩家的自动进食阈值,使每次攻击变得更加危险;每打败一个怪物或因死亡或逃跑而离开战斗时,腐化效果堆叠才会被清除;
这是最重要的一套装备,专门针对不洁废土;玩家在其余的屠杀者区域也可以使用这套装备,但使用其他配置可以优化玩家的伤害输出;这套装备的核心是达到100%的屠杀者区域效果减免,这可以通过以下装备加上战斗灵巧柱来实现;如果有探险家地图II,可以自行优化其他栏位的装备;
使用创世神剑时,玩家的攻击模式应该设置为劈砍,而不是刺击,因为劈砍的加成显著更高;
如果恐惧之手灾厄随机到了玩家没有推荐武器的战斗风格,但是玩家拥有其中一种或两种其他战斗风格的推荐武器,那么请点击逃跑按钮以重新随机战斗风格;例如,如果没有震荡波,则在恐惧之手灾厄为远程战斗风格时避开它;

这套装备适用于幽暗水域、晦暗荒野和险恶山脉; 如果玩家选择了“屠杀区域效果增强5%”的词条,请在被动槽位佩戴猎手戒指来匹配这三种风格;
如果尚未获得创世神剑,可以选择炼狱爪和海潮刃作为替代;
使用创世神剑时,攻击风格应设置为劈砍而不是戳刺,因为劈砍的加成显著更高;

该装备组针对灾厄设计,这里我们去除所有屠杀者区域效果减免的相关装备(因为灾厄本身并不在屠杀者区域之中),以追求最大化的伤害减免和输出;记住,在玩家与灾厄战斗之前游戏会暂停,所以玩家不需要多个元素圣斗士之怒;
如果没有获得震荡波,建议在灾厄为远程风格时重新刷新;

屠杀者技能斗篷(或极限技能斗篷)是必须的,因为战斗发生在需要物品进入的屠杀者区域;在战斗中脱下斗篷,都会导致玩家的所有攻击无法命中;在游戏的早期版本中,这个地牢需要所有技能达到99级,因此玩家基本都是一件极限技能斗篷起手;不过现在情况不同了,可能在多个技能低于99的情况下完成这个地牢;然而,屠杀者技能斗篷仍然非常重要,应该被视为最低要求;
近战之盾、远程之盾和魔法之盾在获得后应立即装备;
对于近战,如果装备了创世神剑,则应在被动槽中装备近战之盾;然在不洁废土中,这并不可行,因为需要在被动槽中装备一件大师屠杀者装备以达到100%的屠杀者减免;
力量之戒通常优于其他DPS选项,但因为只有一个并且在第四轮才会掉落,所以并没办法在除了与恐惧之手灾厄以外的战斗中使用;
总的来说,除不洁废土以外,戒指和被动槽选项相对灵活;如果玩家没有这些选项,影响也不会太大;下列是一些替代的选项:
铺张之戒:戒指/被动,大幅增加生存能力,适合对抗灾厄时使用
死射护符:被动,放在被动槽中方便玩家在项链槽中佩戴带有减伤效果的项链
斗士/死射/术士戒指:戒指,带来额外伤害
上古之冠:被动,吸血和更快的攻击速度
近战:
如果担心死亡,可以使用特兰防具,但一般不建议用在除灾厄之外的任何情况;
使用剑刃回响戒指或无情狂怒戒指;注意,剑刃回响戒指不应与创世神剑一起使用;
无情狂怒手套和无情狂怒戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;
远程:
剧毒手套和剧毒戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;
魔法:
癫狂灼烧手套和癫狂灼烧戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;
注意!
本节假设玩家启用了特殊地点:(19, 9) 险恶山脉,以获得20% 屠杀者区域减免(如果玩家的制图学造诣极其之高,应该是从此地点获取40%的屠杀者区域减免,但是此处只做基础的20%讨论);
这是最重要的套装,专用于不洁废土;玩家可以使用此套装在其他屠杀者区域,但更换为其他套装对于优化玩家的伤害输出会有所帮助;如果有探险家地图II,可以自行优化其他栏位的装备;
使用创世神剑时,攻击模式应设置为劈砍而非戳刺,因为劈砍的加成显著更高;
如果恐惧之手灾厄随机到了玩家没有推荐武器的战斗风格,但是玩家拥有其中一种或两种其他战斗风格的推荐武器,那么请点击逃跑按钮以重新随机战斗风格;例如,如果玩家没有震荡波和吞噬旋涡长弓,请逃离有远程战斗风格的恐惧之手灾厄;
如果拥有大师屠杀者装备,请自行替换下表的精英屠杀者装备,并替换猎手戒指为铺张之戒,以更轻松和安全地放置;

该套装备适用于幽暗水域、晦暗荒野和险恶山脉;如果选择了“屠杀者区域效果强5%”的词条,请在被动槽位佩戴猎手戒指,适用于所有三种风格;
如果尚未获得创世神剑,可以使用炼狱爪和海潮刃作为替代品;

这套配置是针对灾厄的,在这里我们去除了所有多余的屠杀区域效果减免,因为我们希望实现最大化的伤害减免和输出;请记住,在与灾厄战斗之前游戏会暂停,因此玩家不需要多个元素圣斗士之怒;
如果尚未获得震荡波或吞噬旋涡长弓,建议在灾厄刷新为远程风格时重新刷新灾厄;

屠杀者技能斗篷(或极限技能斗篷)是必须的,因为战斗发生在需要物品进入的屠杀者区域;在战斗中脱下斗篷,都会导致玩家的所有攻击无法命中;在游戏的早期版本中,这个地牢需要所有技能达到99级,因此玩家基本都是一件极限技能斗篷起手;不过现在情况不同了,可能在多个技能低于99的情况下完成这个地牢;然而,屠杀者技能斗篷仍然非常重要,应该被视为最低要求;
近战之盾、远程之盾和魔法之盾在获得后应立即装备;
对于近战,如果装备了创世神剑,则应在被动槽中装备近战之盾;然在不洁废土中,这并不可行,因为需要在被动槽中装备一件大师屠杀者装备以达到100%的屠杀者减免;
力量之戒通常优于其他DPS选项,但因为只有一个并且在第四轮才会掉落,所以并没办法在除了与恐惧之手灾厄以外的战斗中使用;
总的来说,除不洁废土以外,戒指和被动槽选项相对灵活;如果玩家没有这些选项,影响也不会太大;下列是一些替代的选项:
铺张之戒:戒指/被动,大幅增加生存能力,适合对抗灾厄时使用
斗士/死射/术士戒指:戒指,带来额外伤害
上古之冠:被动,吸血和更快的攻击速度
近战:
如果担心死亡,可以使用特兰防具,但一般不建议用在除灾厄之外的任何情况;
使用剑刃回响戒指或无情狂怒戒指;注意,剑刃回响戒指不应与创世神剑一起使用;
无情狂怒手套和无情狂怒戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;
远程:
剧毒手套和剧毒戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;
魔法:
癫狂灼烧手套和癫狂灼烧戒指,如果拥有它们,可以替代未升级的相应物品;

最大化以战斗为核心的星象学加成将会带来最大的帮助;最有利的星座是阿斯塔,它提供了许多有益的战斗加成;
食物:
选择鲸鱼或类似的可以一次性大量恢复生命值的食物,这样一次点击便可以几乎完全回满玩家的HP,无论情况如何;
药水:
在整个活动期间使用钻石运势药水;如果建造了“穿越瀑布”,应将钻石运势药水替换为其他药水,最好是伤害减免药水 IV;
召唤石板:
龙和牛头人、半人马或者女巫;如果解锁狐狸,也可以使用狐狸和牛头人、半人马或者女巫;在使用古代魔法“熔毁”时,狐狸和龙是对抗灾厄的强大组合;
祝祭:
以下将在每个屠杀者区域的具体情况下详细说明;不建议使用物品庇护,这本质上只是在为失败做准备罢了;确保不死的方法有很多,占用一种祝祭去庇护物品实际上增加了死亡几率;
消耗类:
磨刀石
翡翠弩箭
巫师卷轴 —— 可以跳过,因为它们不提供任何DPS增益;
法术:
炎之迸发是推荐的标准法术;苦痛III和迸发II虽非必需,但能提高DPS;
古代魔法“熔毁”是一个不错的替代选择,尤其适合与龙和独角兽的连携作用,使进食变得更加容易;正如上文所述,熔毁也非常适合与狐狸和龙配合;敌人生命值少于一半时,玩家应该切换回标准法术,并开始使用海之歌,因为燃烧伤害会随敌人生命值的降低而减少;使用这个法术还可以让玩家使用伤害减免药水而不是钻石运势药水,因为玩家的精准达到20000后使用此咒语的攻击是必中的,不过这种药水一般只在玩家不需要切换到其他战斗风格时使用;
按照(对于玩家)最优到最差的顺序排列;所有词条都作为被动效果应用于敌人,而不是玩家;如果随机到全是不想要的词条,玩家可以选择重新开始以刷新
+100% 的几率无视晕眩和冻结,并免疫睡眠
+20% 最大伤害和 -10% 最大生命值
+20% 最大伤害和 +20% 精准
+2000 最大生命值和 -10% 最大伤害
攻击时有 +50% 的几率施加中毒效果和 +10% 最大生命值
+15% 伤害减免和 +15% 全局躲避
攻击时有 +50% 的几率施加燃烧效果和 +50% 的几率施加冻伤效果
+100% 的几率无视减速效果和 -5% 攻击间隔
屠杀区域效果增强 5%
+10% 最大伤害,-10% 攻击间隔和 -10% 全局躲避
攻击时有 +15% 的几率施加腐化效果和 +15% 吸血
每两回合恢复当前生命值的 4%,并将 +40% 最大伤害转化为最小伤害
建议清理区域的顺序如下:
1. 不洁废土
2. 幽暗水域
3. 晦暗荒野
4. 险恶山脉
玩家可以按照自己想要的顺序进行清理,但推荐的顺序可以最小化装备的切换,并减小与灾厄的战斗难度;强烈建议不要将不洁废土和幽暗水域作为最后清理的区域,因为清除最后一个区域的迷雾首领之后,灾厄就会出现,他本质上是直接降临到这个屠杀者区域内,这意味着他将拥有此区域的区域效果,如果选择最后清除区域效果本就很棘手的区域,玩家必须在面对灾厄时同时兼顾区域效果减免与DPS,正常情况下这是不可能的;
穿戴上面列出的屠杀者套装,达到100%的屠杀者区域效果减免是必须的,因为该区域效果极大地阻碍了玩家杀敌的能力;根据战斗三角的优势来切换每套装备; 如果愿意,使用熔毁可以快速对每个近战怪物触发龙石板的燃烧效果,不过当敌人的生命值剩余约50%时应使用海之歌和标准魔法;
祝祭:使用战斗之心(或战魂)和敌人对应战斗风格的风格庇护;
危险的敌人:一旦积累了较高的负面效果,所有敌人都是危险的;尖刺红爪的野蛮尖刺技能是最危险的技能,如果玩家在此攻击即将发动时正处于流血状态,务必回复到满血;
穿戴上述的幽暗水域40%减免套装(除开屠杀者技能斗篷和大师屠杀者头盔外尽可能多DPS的装备);如果选择了“屠杀者区域效果增强5%”的词条,在被动槽中佩戴猎手戒指;根据战斗三角优势更换每套装备;
祝祭
战斗之心和虔诚、缜密或全知;
如果购买了使徒王座DLC,尽可能使用99级以上的对应技能祝祭(战斗之魂、英勇、热忱和先见);这适用于所有屠杀者区域,尽管并不是必需的;
如果对抗洛肯,使用战斗之心和远程庇护;
如果可能,将战斗之心替换为战魂;这适用于所有屠杀者区域,尽管并不是必需的;
危险敌人
洛肯:多次震荡波攻击会给玩家带来麻烦,在被晕眩时保持玩家的生命值高于震荡波的伤害值,但要小心不要过于频繁地中断玩家的攻击,以便能够解除晕眩效果;如果获得“迷雾首领”buff的是洛肯,那么他将极具危险性,因为它几乎总是比玩家攻击得更快;
不再需要额外的区域减免效果了,屠杀者技能斗篷足以补上这一块,而且敌人也不够强大,不需要完全减免;根据战斗三角优势切换装备,或者不切换,这些敌人都不难对付;
祝祭:战斗心和虔诚,缜密,或全知;
危险敌人:无!
与上面相同,不需要进行区域减免,尽量穿戴玩家能达到的最高DPS装备;根据战斗三角优势交换每套装备;
祝祭:战斗之心、虔诚、缜密或全知;
危险的敌人:如果玩家根据战斗三角使用适当的装备,则没有;
注意!
每次玩家遇到灾厄时,它会随机选择一种战斗风格,如果玩家不喜欢这个选择(例如因为玩家的装备不够),玩家可以通过逃离战斗来重新选择它的战斗风格;不要取消整个事件,只需点击橙色的“逃跑”,这会让玩家不得不再次完成最后的屠杀者区域,并且灾厄的战斗风格将再次随机化;
类似于遁入迷雾,玩家必须使用与灾厄相同的战斗风格与之战斗,因为他对其他战斗风格的所有攻击免疫;无论他的战斗风格如何,灾厄的技能和面板都是相同的;
根据灾厄使用的战斗风格使用相应的庇护祝祭;这就是为什么我们选择最后清除险恶山脉区域,因为在险恶山脉与灾厄战斗,区域效果(减少玩家的躲避)无关紧要,祝祭会将首领的命中率强制固定在20%;
这场战斗并不比大多数其他区域复杂多少,所需的装备更换较少,因此玩家可以完全专注于保持自己的生存;建议制作一张便签卡,记录在不同阶段的腐化累积下自动进食的有效阈值,通常每10层记录一次;这意味着要写下在最大生命值为初始的90%、80%、70%、60%、50%时,40%的生命值是多少,然后写下或注意每个首领攻击的最大伤害值,以便玩家能比下面提供的一般建议做出更明智的决策;
如果在任何时候感觉不妙,尽量在一次攻击结束后立即进食,但不要过于依赖这一点,因为手动进食会重置攻击进度,重置攻击也会移除下一次攻击中使用特殊攻击的几率;
可能的话,如果灾厄没有施放脆弱意志,玩家可以将庇护祝祭切换为对应战斗风格的DPS祝祭,希望能多造成一点伤害,这不是必要的,但可能会让战斗速度稍快一些;
窒息:在玩家每次攻击回合结束后进食一次,以触发一些吸血/伤害效果,并在生命值约60%或更低时吃;玩家要尽量避免进入睡眠状态,同时尽可能造成更多伤害;如果玩家被睡眠,可能逃离战斗比试图解除效果更安全;
脆弱意志:如果玩家已被脆弱意志削弱,并且生命值较低,在敌人攻击命中前进食;
未知威胁:通常不危险;
迷雾漫步:不造成伤害,但如果灾厄连续两次使用它,他将发动一次普通攻击,其伤害值会根据玩家选择的词条变化;通常不危险,但如果伤害超过玩家的生命值,立即进食以生存;
千钧之力:仅限于最终的恐惧之手灾厄;如果玩家被脆弱意志削弱,或此攻击可能超过玩家的自动进食阈值,根据玩家的负面状态,按住食物按钮不放以保证安全;通常在低负面状态下不危险;
可能是最难的风格,因为词条会累加;只需让海潮刃或创世神剑发挥作用,同时关注他的攻击;在某些词条的变化中,近战的恐惧之手灾厄将会极其困难,比任何其他风格的恐惧之手灾厄都要难得多;
如果已经确信这是一个难过头的挑战,记住玩家可以通过重新清理区域来刷新他的攻击风格;只要在进食方面有良好的操作并有合适的装备,这场战斗并不会困难到需要刷新风格;
由于龙与半人马的连携作用增加了大量额外伤害,这场战斗还不错;没什么特别的,因为震荡波本身就是一件强大的武器;
通常这是最简单的方式,因为熔毁和龙与独角兽(还有龙与狐狸)的连携作用使得战斗开始阶段非常简单,加上海之歌的特殊攻击,结合魔法的输出优势,可以轻松解决掉他;
古代遗物指南中的内容没有变化;如果拥有《探索地图集》DLC,请参考上文配置
