七号正式补丁上线啦!
拉瑞安工作室
2024年09月06日 18:23
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博德之门3正式版

嘿,大家好!

准备好拥抱邪恶了吗?想不想看看释放你内心小坏蛋的后果是什么样的?太棒了!因为今天七号补丁在PC上发布了!这次更新带来了全新的邪恶结局过场动画、荣誉模式的改进、新的传奇动作、分屏功能的优化、新的游戏自定义模组方式,还有一大堆游戏改进和 bug 修复。

至于 Mac 和主机玩家,这次补丁实在是改动太多、功能太丰富了——包括对所有平台的官方 模组支持——所以我们需要多一点时间来完成技术检查和其他要求,才能把补丁交到你们手上。虽然时间比我们预期的晚了一些,但七号补丁将在十月登陆主机和 Mac,进展我们会随时更新!

不幸的是,这也意味着如果 PC 版本已经更新到七号补丁,主机玩家将无法加载跨平台存档,并且 PC 和 Mac 之间的多人游戏也暂时无法实现。我们还在努力为《博德之门 3》带来跨平台联机功能,这需要大量的工作和测试,就像七号补丁一样,我们需要准备充分后才能让它正式上线。

我们还为《博德之门 3》准备了更多的补丁,包括跨平台联机和照片模式,以及其他的修复和更新。不过,最终每个故事都有结束的一天。正如 Swen 上周在西雅图的 PAX West 展会上的发言——这是《博德之门 3》的最后一场现场发布会——该是时候让团队回到我们的洞穴,把铠甲挂在墙上,专注于为你们带来下一个项目了。

如果你错过了,可以点击这里回顾发布会的内容,看看《博德之门 3》制作过程的温馨回顾,以及一些你们最迫切的问题的解答。

七号补丁绝对是一个大补丁!我们一直忙于处理玩家反馈和游戏 bug,感谢那些帮助测试和充实模组中心的模组作者们,也感谢参与七号补丁封闭测试的玩家们!感谢你们的参与,测试现已结束,我们将带着这次的经验,继续改进未来的更新!

七号补丁在 PC 上大约 11.6GB,安装需要 160GB 的可用空间。如果你的设备没有足够空间来安装更新,我们建议先卸载《博德之门 3》,然后重新下载更新后的版本!

和以往的任何补丁一样,有些第三方模组可能在更新后不再兼容。请尝试卸载所有模组,并确认问题是否仍然存在。如果在卸载所有模组后问题依旧,请联系我们的支持团队。同时也请大家耐心等待 mod 作者们调整他们的作品!

我们知道许多第三方 mod 依赖于 Script Extender,作为工具包和补丁测试的一部分,模组作者们的反馈将帮助提升与七号补丁的兼容性,确保依赖 Script Extender 的模组能继续使用。

特别感谢 Script Extender 的创造者 Norbyte,以及所有对工具包提供反馈的模组作者们!没有你们,我们不可能完成这些工作。

好了,现在让我们来看看这次的更新吧!

腐化的召唤在耳边回响?

剑湾在你掌控之下,你的统治无人能及。

不论你是否拥抱了至上权力,执行了父亲的愿望,扮演了起源角色,还是一心作乱,你都会发现七号补丁新增了13组全新的过场动画,为你最邪恶的游戏路线提供了不一样的结局。

如果你是一位非常矜持、非常细心的主播,并在游戏设置中使用了“显示过场动画裸露场面”选项,值得一提的是,我们已将此选项更名为“播放性与暴力内容动画”,并更新了其描述,使其更准确地反映其功能。此选项控制显示明确的内容和某些可能让人感到不适的极端暴力场面。或许是因为我们稍微有些过于拥抱腐化,新增加的邪恶结局动画也被归入此选项。它们确实非常邪恶。

此设置不会影响你的冒险、选择或与浪漫选项的互动;不过,它会屏蔽带有裸体的性内容和特别暴力的血腥场景。

她得到了她的龙。但代价是什么?

无论你是开始新游戏,还是加载旧存档重温与耐色脑的战斗,你都会根据自己的选择,看到这些新的过场动画。

那一夜的余韵

我们在社区更新 #28 中曾明确表示,如果你扮演邪念角色,只要营地里有空位,某位吟游诗人可以暂时加入队伍,成为可控制的角色。

但似乎有些人没有明白我们的意思。

没有新的同伴,有的只是死亡。

那一天,音乐终结。

新的荣誉模式和传奇动作

为了增添更多恐怖氛围,我们对荣誉模式的战斗也做了一些改进,比如为马鲁斯·索姆新增了一个叫“攫抓触须”的传奇动作。真是恶心。

用全新的方式为《博德之门 3》添加模组

请注意:《博德之门 3》工具包目前尚未上线,但将在今天晚些时候推出,感谢大家的耐心等待!

七号补丁还为《博德之门 3》引入了另一种启用模组时的存档方式,我们推出了自己的游戏内模组管理器和模组工具包,PC玩家可以在Steam上下载!

有了这种全新且官方支持的模组创建和安装方式,模组的兼容性和可访问性将有所改善,你可以更加放心地使用支持的模组,不论你是在什么平台上玩《博德之门 3》,主机也将在不久后支持。

游戏内的模组管理器

直接从游戏中浏览《博德之门 3》的模组!

通过我们的工具包创建并上传的模组,可以直接在游戏中浏览和安装。

在“已安装”选项卡中启用或禁用模组。

通过确保在多人游戏中安装并启用了相同的模组来管理你的模组。

查看并管理你已安装的模组。

《博德之门3》工具包

《博德之门3》工具包 - 项目选择。

《博德之门3》工具包是Steam商店上的一个独立应用,玩家可以免费下载并使用它创建《博德之门3》的模组。

使用Osiris更改脚本。

《博德之门3》现已正式支持若干使用Osiris编写的模组,后者为我们的内部编译语言。这意味着模组作者可以重新载入他们自己的脚本,处理编译错误,并进行基本调试。

使用工具包直接发布模组

无论你想为《博德之门3》使用官方支持或第三方模组,以及模组管理器 - 你都可以做出对应的选择,但是如果你希望试试我们的工具包,并亲手使用我们自己的工具制作一个模组,请前往:

https://store.steampowered.com/app/2934770/Baldurs_Gate_3_Editor/

要下载工具包,你需要确保《博德之门3》商店页面的DLC被启用,Steam库中的该“工具”被勾选,以使应用程序在安装后可见。

你可以这样操作:

  • 前往Steam库

  • 右键点击《博德之门3》

  • 选择属性,接着点DLC

  • 在已安装栏,确保Toolkit Data DLC被勾选

请确认工具如下图显示一样被选中,使用游戏库搜索栏上方的下拉导航菜单。 

启用模组

为了帮助你设置支持的模组,我们会在不久的将来发布一篇社区更新,包含更多关于创建和使用支持模组的详细内容,敬请留意!

同时,我们也准备了一些进一步指南以帮助你开始模组之旅:

  • 模组指南 - 帮助你了解什么样的内容可以上传!

  • 开始入门 - 浏览我们关于创建模组指南的首选之地

  • 创建一个新模组 -如何启动工具包并开始计划创建。

  • 浏览在线模组 - 不论是从游戏中,还是我们的网站!

更多关于创建属于自己的模组的有用信息,别忘了查阅:入门指南!

正如Swen在PAX活动期间提到的那样,我们想要在我们全新的YouTube频道中展示你的创作,拉瑞安:地狱響宴,因此请务必留意常规模组功能,并且如果你想搜寻更多或参与其中,请加入拉瑞安工作室Discord服务器!

问题修复和游戏改进

随着七号补丁带来的大量全新功能、优化以及更多内容,它也包含了海量问题修复!

以及再一次,补丁说明对于Steam来说过于冗长,因此请前往《博德之门3》官网以查看完整的补丁说明!

更新亮点

  • 引入了“邪恶结局”:为真正的邪恶玩法打造全新的结尾过场动画。

  • 加入了我们的模组管理器,使玩家可以浏览、安装、使用由社区创作的各类模组。

  • 改进的分屏游玩体验:在分屏模式下游玩时,两个半屏现在会根据玩家角色在游戏中靠近而动态合并在一起,并在角色分离时自动分屏。这项改进以及其它优化和打磨将进一步提高分屏的游戏体验。

荣誉模式战斗

  • 如果德罗尔·拉格兹林发现自己在蜘蛛坑里,他会尽自己所能使用一种全新的被称为蜘蛛召集的法术和蜘蛛结交,从而合力对抗真正的敌人 —— 你。

  • 鲨蜥兽有了一个新状态结晶鳞片,以及一个新传奇动作撕裂鳞片。

  • 马鲁斯·索姆有了一个新传奇动作附体之握。

  • 为观察者眼魔添加了新的灵光和法术:分别是恐慌哨戒以及魔眼噩梦。

  • 审判官茨卡'安,第二章中吉斯洋基人伏击的领袖,有了一个新传奇动作灵魂献祭。

  • 审判官哈'拉克,盾牌骑士藏匿点的吉斯洋基领袖,有了一个新传奇动作图'纳拉斯之拥。

  • 普塔瑞斯有了一个新传奇动作普塔瑞安教义。

用户界面

  • 更新了反应界面,现在玩家可以切换想要使用的反应并确认。(这样玩家就不用多次选择“不做反应”了!)

  • 为手柄模式的角色详情界面加入了新的装备选项菜单。

  • 向盖尔捐赠魔法道具的面板现在也会显示玩家旅行箱中的物品了。它也会显示哪些物品正处于装备中。

  • 我们注意到你们中有些人嗝出了气泡,因此用肥皂和海绵清洁自己现在被称为“使用”而不再是“服用”。

  • 修复了创建角色期间当玩家切换至创建梦境守护者再切换回来继续修改玩家角色时,角色名称被重置为“自定义”的问题。

  • 修复了在升级时选择一项专长时法术能力显示错误的问题。

美术

  • 为第三章添加了新的载入画面,显示了繁华的博德之门街道。

  • 修复了女性矮人穿着精金板条甲时衬衫部位失踪的问题。

  • 修复了精金鳞甲在高大男性角色身上穿模的问题。

游戏玩法

  • 开始一段新旅程时,玩家可以使用荣誉模式机制开始自定义游戏。通过“规则设定”下拉菜单以启用。

  • 承诺为玩家打造军队的寇涛鱼人现在会在最终之战中支持你。除非它们在第一章中已经全灭。

  • 承诺会在最终之战中提供帮助的贡德信徒现在会以友好的钢铁卫士形态加入。赞纳·图宾对迟到表示歉意。

  • 角色创建中的头发颜色选项现在在选择光头发型后仍然可以使用,因此你可以继续调整眉毛的颜色。

  • 支持多个玩家角色的头顶对话现在可以涉及分配给不同玩家的角色。(之前只限于由同一玩家控制的角色。)这意味着在多人游戏中玩家角色之间将有更多的闲聊。

  • 群体潜行将不再影响在队伍线上未关联的召唤物。

  • 改变了选择长休所需营地物资的行为。当选择堆叠的营地物资时,游戏现在只会从堆叠中拿取所需的物资。

  • 你不能再通过点击终点平台让角色自动寻路来轻松通过莎尔试炼的信仰之跃了。如果我们不修复这个问题,莎尔威胁要惩罚我们。

  • 修复了在第一章海滩上复活莱埃泽尔会导致她出现在队伍标识上,但不在世界中,从而阻止你离开第一章的bug。

  • 修复了一些保存游戏的问题,盖尔在不该有黯蚀灵光时加载游戏时仍有此光环。

  • 修复了明萨拉的身体有时在升级界面中会变得隐形的问题。(我们其实有点喜欢漂浮的头和手的造型,不过还是修好了。)

动画

  • 阿斯代伦现在在营地的闲置动画不再只是读书。

  • 为明斯克在营地添加了一个新的闲置动画——可能是小布教了他一些太极功夫。

  • 卡菈克不再会刷她剃光的一侧头发。

  • 在莎尔信徒的路线中,针对体型较大的角色和龙裔角色,优化了与影心亲昵场景中的脖子亲吻动画。

编写与流程

  • 在整个游戏中为一些对话选项和配音行做了补充,特别是为一些边缘情况的流程做了处理。这些更改的详细说明在下面的主要补丁说明中有描述。

  • 为邪念角色新增了三句旁白台词,增强了游戏中的反应性。这些补充在下面的主要补丁说明中有更详细描述。

  • 解决了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法触发一些浪漫派对的闲聊。

  • 修复了一个流程问题,即当玩家主控的莱埃泽尔没有在击败耐色脑后选择离开并登上或留在费伦的选项。

  • 在更多的威尔结局对话路径中,增加了一个请求亲吻的对话选项。

  • 如果你在结局中以幻象形态出现,威尔不会自动认为他在和莱埃泽尔对话。

  • 修复了一个导致威尔的浪漫问候无法触发的bug,现在在第三幕中与威尔有稳定、亲密关系的玩家会正确触发他的浪漫问候。

  • 修正了威尔问候优先级的问题,现在低好感度的玩家会相应触发低好感度的问候。

  • 同伴们现在会对阿斯代伦避讳阳光更加同情。

  • 新增了一段对话,当卡菈克发现戴摩死后会有反应,特别是在他告诉她可以帮助她之后。

  • 在第二章中,如果你在第一章中打倒了明萨拉,她现在会对此做出反应。

脚本

  • 修复了几个问题(包括通过守墓人复活角色、夜间重新组织队伍以及自动营地夜晚场景),这些问题会导致你陷入无尽的沉睡,无法结束长休。

  • 修复了一个bug,当影心被守墓人从堕影冥界复活后,你与她交谈时她会不断重复一句话。

  • 修复了一个小的流程问题,阻止你对盖尔的姓氏发表评论。

  • 修复了威尔在已经告诉你所有事情后仍然头顶感叹号的多个情况。

  • 当你扮演邪念时,如果你已经摆脱了巴尔的影响,明萨拉不再表现得像是你接受了巴尔。

  • 修复了在你送给影心莎尔的神像后,亲吻场景破损的问题。

  • 修复了贾希拉在队伍外过夜后停止跟随队伍的问题。

  • 修复了鹦鹉螺上的符文石板有时未能触发旁白台词的问题。

  • 现在洛山达的牧师应该能够识别洛山达信徒护身符上的标志。

  • 确保在涉及鬼婆第一章投降的对话中,优先以玩家激活的头像作为主要交谈者。

  • 明萨拉现在确实对奥林在你杀死她后有所反应。

  • 在第3章中,如果触发了威尔的夜晚浪漫场景,该场景现在将无法跳过,以避免意外跳过并无法完成浪漫情节。

  • 如果玩家主控的卡菈克和威尔是情侣,并且他们一起前往九狱,他现在将在结局中有相应的表现。

  • 修复了在阿弗纳斯中卡菈克的场景,如果你决定和她一起去时动画未启动的问题。

  • 修复了一个bug,现在如果安苏被击败,即使与米佐拉的契约已经破裂,雷文伽德也被从铁王座救出后,威尔仍然会与他的父亲交谈,决定他的头衔。

  • 莱埃泽尔现在会在她招募的地点等你更长时间,如果你告诉她你会回来。

  • 改善了莱埃泽尔的营地闲置行为,使其更好地与其他同伴一致。

  • 修复了游戏结束时卡菈克场景在阿弗纳斯后的黑屏渐隐问题,这个问题会让你短暂看到“游戏开发者的世界”。

  • 与其他约会的同伴交谈后与卡菈克分手,第二天早上她的对话将不再被阻止。

  • 重新启用了盖尔在详细解释蜕变时的最后一句台词,并调整了一个对话选项以回应它。

  • 现在你可以从旅行箱中给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。

  • 修复了一些保存游戏中的bug,这些bug会阻止盖尔与密斯特拉在游戏结尾的对话触发。

  • 修复了一个bug,现在即使盖尔伪装成其他形态,你也不能在对抗耐色脑前吻他。同时也修复了该对话在你能够吻他之前被打断的问题。

  • 重新设计了决定角色是否太忙无法对话的脚本。这将防止如在解救明萨拉后她在月出之塔的对话未触发的问题,以及由此产生的连锁效应,比如无法休息或快速旅行。

性能

  • 持续优化游戏性能和稳定性,并实现了许多底层代码修复。

  • 优化了性能。这将在NPC众多的区域(如下城区)更为明显,并减少首次加载关卡时的内存峰值使用。当管理大量战利品时(如将营地箱中的所有物品转移到角色的背包中),这种优化也会有所体现。

过场动画

  • 重新设计并改进了当你与安苏的骨头在远古龙之路中互动时播放的过场动画。

  • 改进了同伴对话中的面部表情和情绪,包括在一些亲吻过场动画中角色的面部动画(如与吸血鬼领主 阿斯代伦的亲吻场景)。