
本作可以说还原了fc上横板游戏的游戏体验,一眼看上去就知道本作是在捏他《美少女战士》,讲述男主作为男娘战士一路杀到敌人总部并在路途中打败各种怪人以及克服各种陷阱,最终获得胜利的故事。

本作的触碰伤害异常离谱,判定也非常离谱,只要碰到敌人就会被吸过去束缚,需要qte解脱(不过这里的qte随便按按就能过),但是对战boss的时候就很尴尬了,boss不会被攻击打到硬直,这意味着你只要接近boss就会被抓取,想要不碰到boss又没办法使用进展,只好用远程慢慢拖,前面的boss还好,最后两个飞在天上的更是根本没法打,而前期最难打的boss又是因为下落平台需要下+攻击的离谱按键设计从而平添的难度。

除了boss后期的跑图难度也上升了,跳跳乐多了,而且对速度精度都有了要求,因为本作“掉落即死”(明明怪碰到都只减一点血),死了就要从关卡开头或是中继点重新打,这意味着跳跳乐几乎没有容错率,只能一次过,以我蔚蓝全草莓的实力依然一度打到自闭(上次这样还是梦魇城堡)。

本作采用像素动态事件,且事件的种类相当丰富,共20种怪人(一半大姐姐一半小男娘),每个怪人都包括主动和被动两种事件,且总体上看事件包括的play种类很丰富,个人觉得还挺实用的。
