
阿瓦达的出现及第一传统定义
【阿瓦达第一人】
2021年9月份,B站丶瓜总刘川川创立第一套阿瓦达卡组,即传统阿瓦达,并成为天梯上第一个阿瓦达。
这是出现的第一套阿瓦达卡组即正统传统阿瓦达卡组
【瓜总丶刘川川(现B站名为龙川川)于2021年10月21日发布的图文中所展示的初代阿瓦达卡组,当时是不带有海格车的】
咒语卡:
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石愈合如初x云雾缥缈
x充气咒x特波疣猪
伙伴卡:
卡珊德拉、格洛普、艾薇
刘川川创建的第一套阿瓦达即传统阿瓦达,是后来的主流,万法之源,也是大批用瓜高手的延习技术,被千百人所推崇。同时云雾单控瓜也是唯一的公认的真正意义的传统阿瓦达。
2021年10月21日所展示的第一张图片中,1号位伙伴卡为卡珊德拉,意在解决厉火、龙蛋、三书等的召唤物以便分担场上压力。
2021年10月30日刘川川发布的第二张展示阿瓦达卡组的图文中,1号位换为落蒂,意在快速回魔,进入节奏。该思路也是后来多比排行榜传统瓜第一名上上签惯用的1号位伙伴卡搭配。
在后续赛季中,传统瓜伙伴卡的携带方式则变成了
哈利x罗宾x艾薇
哈利x海格x艾薇/罗宾
在邓布利多伙伴卡上线之后,房间赛传统瓜1号位则以邓布利多居多,意在强化传统薄弱的发展方向,例如愈合如初、金色飞贼、特波疣猪等回血、回魔、解场、输出类主要作用卡。
{阿瓦达索命决斗技巧实战理论讲解}
01阿瓦达定义:(1~4层)
阿瓦达叠层定义:将未叠满阿瓦达直接斩杀在伤害范围以内的除巫师的任何单位,配合闪回咒共叠四层伤害,第一层为初始伤害,叠后三层将逐层增加25%的伤害,叠至第四层为无敌状态,被击中者将直接击败。
不论人与单位,被击中直接粉碎。
(除决斗之外,禁林BOSS或者其他模式出现的一击不死皆在阿瓦达无敌范围之处,只能做到减血)
叠层定义分为两大目的:叠层与斩杀,四层叠完之后将进入击杀目的
在决斗中防满层瓜手段:
挡瓜定义:即使用单位(可移动与非移动之召唤与咒语或多比残影)挡于身前或置放周围,或咒语效用以做到防碍与挡抵阿瓦达击杀路径之目的。
* 防瓜手段:召唤物有整蛊礼物盒,恶婆鸟等魔咒类可挡瓜者有福灵剂(满瓜或他伤击中已使用者仍产生轻微伤害),万咒皆终,除你武器,统统加护,昏昏倒地二段眩晕或使昏昏倒地致敌斩杀路径偏移,飞来咒控制,统统石化于增益上对我方单位进行加固或对敌及敌单位进行控制和打断咒语,飞沙走石与特波疣猪的咒语打断,束缚咒特定控制,骑士公共汽车转移目标及护罩防护和车票崩挤使敌巫师致弹道偏移或被防范命中,统统飞来和全速击退单个与联合作用。伙伴卡则以斯内普为防范单位可免疫满层与非满层阿瓦达以及控制类咒语(阿兹卡班除外)及乌姆里奇伙伴卡打断,哈利波特返生作用。斯内普消除防护范围时则伤害皆生效。
食死徒初放时使用阿瓦达时,除礼物盒不可断其瓜,敌方罗恩冲锋时集合我单位时可断食死徒瓜,我方门钥匙与骑士公共汽车车票会断其瓜,其余敌方对我及我食死徒中断阿瓦达起手施法情况皆有效。
斯内普非免控条件:
飞沙走石仍可在斯内普防护范围内有效施放,并进行正常崩炸,同理统统加护对飞沙也并不免控
阿兹卡班、幽灵骑士团与闪电均可正常进行穿透,但对阿兹卡班有减伤作用。
{阿瓦达技巧理论}
02炸飞贼理论
2022年3月5日,B站丶油条逗父恼正式提出炸飞贼理论:通过飞沙走石打断飞贼振翅闪烁的欲飞行的初动作,将飞贼从敌方半场炸至我方半场,以实现叠层目的
油条逗父恼同时也发明了【双炸飞贼技法】即从敌方半场远处用飞沙走石边缘崩炸第一次飞贼以贴近我方半场距离,并再用闪回飞沙再炸二次以实现拉近目标距离,以便在斩杀范围内进行击杀飞贼叠层,但习者甚少。
炸飞贼条件构成如下:飞贼需要贴于中线或离近中线、中场附近的情况下施行,并使其处于我方阿瓦达斩杀线之内。
飞贼的飞行范围:即1/2方(敌/我方半场)
场地横向等分三块区域为:上、中、下
此三块区域每个又分:前、后。
03燕返
2022年6月24日,B站丶染血黑兔偶然在对局中发现【燕返原理】将时机掌握,在飞贼要做摆动闪现时,卡住其下一次飞行的时间,提前使用飞沙走石边缘处贴进金色飞贼边缘右侧,崩炸至我方半场并使敌方飞贼在己方半场作长期停滞,此方法以制造出短暂空洞期为目的,并使阿瓦达叠层胜率大大增加,是前期叠层手段之一,也是阿瓦达内战中较为不易的技巧之一。
综合2,3段实战理论,炸飞贼与燕返的区别在于:炸飞贼相较于燕返技法,在于时机不一,使用燕返技法崩炸的飞贼滞留时间远胜于一般炸飞贼的滞留时间。
燕返技巧
此等技法高于炸飞贼的滞留时间和叠层时间,须以相识为动,并数其振翅以作行动:
飞贼摇摆次数分为三种0、1、2,以左右摇摆为计数。
0即飞贼初召唤时落地飞贼。
0飞贼为4次振翅,是最稳妥的一个出手时机。
1飞贼即初闪时再闪现到第二位置为7次振翅,2飞贼为闪现第三次为10次振翅。
有第二种数飞贼的左右摇摆的计数:
0飞贼为3次摇摆,1飞贼为4摇摆,2飞贼为5摇摆
04奶飞贼
2022年6月,B站丶一只饭多吖总结【奶飞贼】规律,即:飞贼在第一次释放时和即将要飞走时奶的收益会更大,只是个别时容易断奶。
奶飞贼目的有二:
一,防止飞贼血量落入对方斩杀的标准内,并及时进行愈合如初对飞贼的施放,做出击杀防范。
二,飞贼每振翅一次将减少飞贼血量,使用回血将飞贼血量延长,以达到回复魔力与延展自身移动卡的目的。
故,奶飞贼是阿瓦达内战必要的续航手段之一。
奶飞贼有五种手段即五种回血:
白鲜、愈合如初(咒语)
(云雾飘渺也存在有微弱的双向回血功能)
凤凰(召唤)莫特拉鼠(召唤)丹尼尔(伙伴)
奶飞贼的方法:飞贼刚释放为满血,并频繁振翅将闪烁且换位停留,此时为第一次闪烁,即初闪烁,闪烁为换位信号。
断奶情况:闪烁时变位期间易断奶,绝大机率在刚释放的飞贼第一闪烁时断奶,需得等待初闪结束后,从第一位置飞到第二位置的飞贼已经掉血时再进行回复。
以我方半场为整体,站于整体的中心使用愈合进行回复飞贼不易断掉可持续,胜于在其他地方奶飞贼的续航时间。
(例:从后下方奶到上方的飞贼或贴于后场奶到中场的飞贼,则距离过长会断奶,无论邓不利多加层奶还是正常奶。
应对方法
【跟奶定义】:抬手奶飞贼时或奶飞贼期间若飞贼闪现移位导致与你距离过长,可迅速跳步/移动过去,及时贴近飞贼以防断奶。
其中愈合如初为传统或传统改良双控时所用最多,凤凰则为速转或双奶所用。因白鲜,凤凰,丹尼尔其血量回复频率不及愈合,故,愈合是必带卡牌。
而具备一定等级的莫特拉鼠在分担伤害和回复血量上对于空中单位和地面单位都有兼容性,回复频率和血量也远胜于凤凰与愈合,奶飞贼上也可用。
破解奶飞贼的方式:
(一)采用B站丶划水麻瓜提出【影杀闪定义】作用于被卡等压制之内战:即手中预留十费,牌序留飞沙走石,充气咒,阿瓦达。对方释放飞贼时进行炸飞贼,逼迫对手奶飞贼,随即闪现充气控住对方,出阿瓦达打掉对方遗留残影,即实现叠层目的,亦控住敌方飞贼续航,但无法打掉飞贼。
若条件并不构成“影杀闪”或用控直接打断敌方回奶(残影被挡的只能以控断奶)
(二)【祈源闪】由B站祈源创造的闪法:
己方卡等压制敌方的情况下,便使流星闪将对方人与飞贼兼并控住,直接打掉。
(三)【双炸飞贼】对方奶中线飞贼时,用飞沙进行炸飞贼使其崩炸至我方半场附近或场内,再进行二次崩炸,也可断掉对方跟随奶,并斩杀,但难度大,需在飞贼振翅期间迅速出手并叠层,极耗费用且易失误。
(四)【控飞贼】先使飞沙进行燕返或炸飞贼,使其崩至我方场地,若阿瓦达伤害不足以斩杀或条件所限制:则用充气及禁锢和统统石化兼并平A进行对飞贼减血再进行斩杀,同时也会对敌方运营造成损失。
(五)【控敌】以充气或疣猪命中正在奶飞贼的敌巫师,打断其进程
05阿瓦达连招
【326定义】:326是由三费充气咒,二费飞沙走石,六费阿瓦达索命构成的内外战单控临敌组合斩杀技法,是基础的兼容存在的连招方式,先控再炸接斩杀,其用法分为“前置飞沙”“后置飞沙”。
我方阿瓦达已近满层,巫师目标则立于障碍之后,则使用猪清场配合麦格进行暂时稳定场面,手中预留十费或回魔迅速时预留八费也可,找准目标用充气控住巫师,并及看准时机,迅速用飞沙边缘或飞沙整体将巫师身前障碍物崩开,也可预判326,防止敌方暗捏一张召唤或魔咒抵挡,如此都可崩开(打人柳,统统加护不可崩开)(切莫使飞沙走石挨到巫师单位身上,极易出现斩杀失误)抬手阿瓦达便可击杀,其组合斩杀正是“三二六”过费牌序。同时“三费控制”也有速速禁㧽,同样可以施展三二六,但整体不如充气三二六稳妥,则充气三二六多用于传统,速转。
【前置飞沙三二六】:用于巫师单位前方可被移动的障碍物,于前方崩开遮挡物。
【后置飞沙三二六】:用于巫师前方不可被移动的障碍物,便使飞沙在巫师身后边缘贴近进行向前、上、下的三个方向使其弹出。
【置多方向飞沙三二六】:即视敌方障碍物与敌巫师位置情况进行判断可能得出的斩杀路径,并以敌巫师为我方飞沙走石进行做出作业方向延伸,通常为前后,实际可能有上置、下置、左上置、左下置、右上置、右下置,8个方向的可能情况即定方式。
【236定义】:也可以“二三六”牌序,以便应对敌方手中有多比提前闪出的情况,先以飞沙边缘炸出,并极快控住,再进行斩杀,正是三二六反向控的牌序。(同时混淆咒&门钥匙/充气/阿瓦达也称236)
【336定义】:336是由三费速速禁㧽,三费充气咒,六费阿瓦达索命构成的双控内外战临敌斩杀技法。此方法则应对依靠站死角或身前挡有三二六不可施展的打人柳,护盾等敌人,禁㧽有极大的方向控制能力,可使边缘处将巫师捆到前方,并再用以充气进行二段控制,再行斩杀。三三六内外战都是先束缚再充气,对敌多用于有范防充气者的意识,是一种大多数必备的稳妥手段。可用以对付会使飞天扫把,随从显形,默默然等规避逃脱控制的敌人,而双控则可以一诈一控,一空一准,十分诡诈。阿瓦达内战则应用更多,束缚咒捆住飞贼比燕返更为方便,同时内战相互竞技因双控则省略诸多搏弈,先束缚再充气的双连控击杀对手是惯用手段,只求速战击杀的一种下等技法。欲施展此等技法,需预先攒足十费,配合时间回费,如果有小赫敏或翻书所得低费控则另当别论。
三费隐身衣效用时使用三费充气以扩大控制范围接瓜,亦作336。充气或禁锢加统统石化亦是336。
【36定义】:36是最常用的控制手段,即三费充气,六费阿瓦达,即控制并击杀,外战应用若是无障碍遮挡或是法术流等可采用36或6,36卡序在内战则用于控杀、叠层、搏弈。同时36也指速杀多比瓜中的“三费昏昏,六费阿瓦达”,待巫师与召唤物前后重合时将昏昏使出,造成其二段眩晕,可使阿瓦达进行斩杀。或敌目标在车上,即车的消耗条在昏昏的伤害斩杀线以内仍可使出眩晕目的,并使阿瓦达斩杀。这是速杀多比瓜早期36手段,幽灵马瓜中欣克庞克将敌生物引入击杀范围也作36。速速禁锢固定目标和统统石化将目标石化后击杀亦作36
但36在21年左右门钥匙瓜应用中,门钥匙尚为三费卡,故先放门钥匙并速入其中进行阿瓦达斩杀,也称36。2022年3月1日更新后将三费门钥匙降为二费,后期门钥匙瓜也作26。
【53定义】(含食死徒):这个连招是第一个召唤单位与控制咒语配合的斩杀技。
关于53一共有两个解释:
①在具有四层叠成后的可斩杀条件的前提下,由五费食死徒和充气构成的第二种非巫师出手阿瓦达斩杀技法。即先置食死徒而后充气,使食死徒施法导向对准敌目标单位,并用控制咒控住敌巫师单位,使斩杀成功。
②由三费的全速击退咒语卡和食死徒组成,在场地上任意一处或允许置放之处先置食死徒,计算好位置,在敌方未察时,等食死徒出手之际使用全速击退将我方食死徒投至预计位置进行贴脸斩杀,但存有一定失误风险,需对阿瓦达发射时间和时机进行熟练掌握方可使用。如353等蓄费/小赫敏斩杀也可,先使用控制再进行投掷食死徒,更稳定一些。
【35定义】(含食死徒):先控制(石化/束缚/充气/欣克庞克)再放食死徒单位进行的53倒序式斩杀。
【25定义】(含食死徒):以飞沙崩炸敌单位,置食死徒击杀目标
【235/532定义】(含食死徒):由飞沙走石和一充气咒/束缚咒及食死徒构成的正反两序连招,与326/236道理一致。也为前置飞沙食死徒和后置飞沙食死徒进行的非巫师出手的替代式斩杀技,是2024.9.19黑魔法赛季开始以来阿瓦达最大的新增改革。
食死徒的瞄准机制并不稳定,其释放朝向和其释放之后所瞄准的有时会出现偏差,即使贴近敌巫师进行斩杀犹可会导致食使徒击中敌巫师附近其他单位,而非敌巫师单位。
【335】(含食死徒):即隐身衣扩大充气范围,控制敌巫师再释放食死徒进行击杀。
【骑士公共汽车车票衍生阿瓦达连招】
2026年4月29日骑士公共汽车上线
骑士公共汽车到指定停靠位置后,处于其停靠范围内的友方非巫师单位将停止移动、获得保护,停靠范围的保护会逐渐损失生命值。在召唤骑士公共汽车后,手牌中将增加一张“车票”。使用车票即可令骑士公共汽车接走停靠范围内的友方单位,并驶向指定目的地。骑士公共汽车抵达目的地时,会冲散目的地范围内的敌方单位并造成伤害。该车票冲散范围为30,大于飞沙走石的28范围。公共汽车到站后会将搭车的友方单位放下,下车后,友方单位会陷入短暂的“晕车”状态,晕车期间无法移动,运输时间会中断食死徒阿瓦达。其发作作用类似于统统加护(保护)+飞沙走石(崩炸)+风雨雷灾(速度)
【车票阿瓦达】:
3-316/3-16/3-136/3-1326/3-3126
【车票食死徒】:
3-315/3-153/3-1335/3-3135
【3316/3136定义】:充气&束缚咒&混淆咒&统统石化/骑士汽车/车票/阿瓦达
在使用一次三费骑士公共汽车后,卡组中将于本次多出一张一费车票牌,控制目标,将车票对将击杀之单位或击杀目标周围障碍进行定位崩挤(与飞沙同理)并使充气控住或直接阿瓦达。该类玩法由于车票使用崩挤范围稳定性不一,属搞活范畴。
但均为先手使用一张骑士公共汽车,为后奠定316/136/1326/3126/315/153/1335等除却先手牌后的单控无控双控有飞沙无飞沙等连招进行使用。
注意:骑士公共汽车使用时产生的范围罩不可抵挡范围性攻击,但可抵挡阿瓦达,同理,处于斩杀数值范围内的范围罩可被叠层。
【3-16/16定义】:骑士汽车/车票/阿瓦达
在未携任何控制情况下,单使汽车与车票连招进行后续16崩挤斩杀。稳定性不高,可存此情况。
【3-3126定义】:骑士汽车/充气&束缚咒&统统石化&混淆咒/车票/飞沙/阿瓦达
在预备该连招斩杀情况时,汽车提前使用,配合小赫敏会打出0费车票崩挤,再进行一三六实现连招两度崩炸进行大跨度斩杀。
【3-1326定义】:骑士汽车/车票/充气/飞沙/阿瓦达
即上述33126中车票与充气使用先后顺序之调整与236/326同理
【3-315定义】:骑士汽车/车票/充气&束缚咒&统统石化&混淆咒/食死徒
单控两崩接食死徒,但注意,除全速击退可使食死徒在投扔过程中具有施法作用,骑士公共汽车第一张三费传送无此效果,并具有眩晕友方作用,使食死徒无法毙敌。门钥匙同理,传送中食死徒单位不可击杀敌方单位并可中断施法。
【3-153定义】:即3315置换,据临场情况反应而使用,即先手骑士公共汽车,车票崩炸目标至某一方向,食死徒放置再进行控制目标。
【3-1335定义】:骑士公共汽车/车票/充气&石化&禁锢&混淆/食死徒
先崩再双控,先手过至车票进行崩挤目标,在第一接控制其目标的基础上,再进行第二控制。
【3-3135定义】:即31335的31倒置,先控后崩再控。
【6定义】:6即阿瓦达无控式或已有先置条件下的单闪,即有把握预判敌欲行之路径方向和孤注一掷的预判。
在两次未改版前,内战极多,单使阿瓦达预判闪杀也较多,也可作用于减少对方步数使满瓜击落敌飞贼,现在多为内战骗招的竞技手段,例:26,36,46,34,24。
【26,36,46】:则使3(充气,禁锢,除武,石化,昏昏,随显)、2(飞沙)、4(疣猪/飞来)来诈对方闪步或勾中,则再进行瓜闪击车或闪杀。26即炸飞贼或燕返技能
【34,24】:仍以诈为目的,疣猪为后手,用充气飞沙等逼迫闪步,用闪猪直接或预判解车。
【3326】:
①第一种3326:随从显形x充气x飞沙走石x阿瓦达索命咒
此技多用于赫敏阿瓦达的斩杀方式,借唯一一张闪步来进行四技连招。
②第二种3326:速速禁锢/石化/混淆x充气/统统石化x飞沙走石/混淆x阿瓦达索命咒3326也分前置和后置飞沙,道理与326、236同理。
③第三种3326:隐形衣x充气/速速禁锢/统统石化x飞沙走石/混淆咒x阿瓦达索命咒
即主要效用在隐形衣加成充气范围,可降失误率。
也有3236,2336,依据使用情况而定
【3236】为后置飞沙:先以充气或禁锢控住任一单元或全部单元,再将障碍物后敌单位以飞沙崩出,进行充气或禁锢以二次控制接斩杀,虽然多用作不可移动单位之后的应对式斩杀(斯内普、打人柳、统统加护、骑士公共汽车),但也有应对可移动式的单位斩杀。
【2336】为前置飞沙:据巫师环境而置飞沙在周围边缘,使其弹出可在施展击杀之场地进行禁锢或充气的前后连续两控进行击杀,以上所述四招连发,于形势上风险较大,且当处于一定的费用条件下。
【3236】:即充气、飞沙、飞盘、阿瓦达的连招,先控,再施飞沙崩至预计第一轨道,再利用使出飞盘向后撤的过程中进行抬手阿瓦达达到平移效果接上飞沙崩至的第一轨道进行斩杀。
【3336】:即充气、速速禁锢、统统石化,阿瓦达连招,进行三控连贯。
【33326】:即充气、速速禁锢、统统石化,混淆咒,阿瓦达连招,在减费条件下进行四控连贯。
【5426】:飞贼+猪+飞沙+阿瓦达(已失效)
早期作用于攻雾杀神锋多比,但此组合更用于对付底角敌人,飞贼作用于配合施展回费,疣猪攻底角的敌人,疣猪在撞到敌巫师的一瞬间会使其有短暂的被动性位移,在产生位移的一瞬使飞沙在其身后进行崩出,接阿瓦达斩杀。
06流星闪与充气闪
【流星闪】:流星闪得名其使出有如流星一般的速度,又称闪控,即以充气咒迅速控住目标。其使法有别于充气闪(充气闪是很慢的一种控闪),是极快的很难躲开的速控闪,因使出方法不易和使出效果不一,也是公认最难使出的阿瓦达技巧。
使法技巧:拖动充气之边缘贴近敌巫师单位之边缘,其意在缩短充气控闪之距离,因之距离愈短则充气愈迅速,更好使出流星闪,即先充气再闪现以便施展流星闪。
闪出方式则以“充气后发则人先到”或“充气先到而人后至”两种试着卡出,流星闪是概率偏低的使法,或使我方巫师抵于后场再迅速使出以上两种技法。而处于海格车上使此技法亦能触发一二。
内战中作为叠层,控血,断控,击杀等出场制胜机率大。
因改版后极难使出,一经用出,防不胜防,某种程度上也较为易躲。
充气咒使出称之为流星闪,速速禁锢亦可流星闪出,称之为流星捆,相较流星闪,速速禁锢法术牌建模表现时被以流星使出时,很难捕捉该目标,故极难闪躲,可观敌抬手而动。
特注:统统石化在特定短距离半场时可以作流星速度扔出,且统统石化可以固定住多比残影。四分五裂咒亦可作流星速度击中敌目标,该咒语在特定对角夹角等方向角度因素可形成囚困空间,多比作为地面单位不可闪出。
07闪技
【瓜闪】:首先将移动卡过为闪卡,即拖放阿瓦达抬手时从第一位置闪到第二位置,与目标构成同一直线(A点抬手念咒,闪现至B点,念咒成功,命中敌目标)即眼手脑三方对敌精准式定位,是配合完成叠层,击杀,预判等其一的顺从目的。是基础的阿瓦达技巧。
同时注意:“算看闪打”四法
* 算:即算血,每个击杀单位的血线需在阿瓦达第一叠层伤害之内,需根据相对应的第一层等级来进行第一层的血量计算,或进行降血,或进行直接打击)
* 看:一,看准场上局势是否容许叠层,如若敌方单位过多须得解场,以免不必要的消耗移动卡和叠层限制(即生物逼迫无法叠层进行运营)二,看准血量和高位移单位的行进路径,再进行打击。
* 闪:新手学习应当抬手念咒的瞬间闪现(无论是拖动移动卡,还是点击地板,均以闪现卡已在卡组的条件下施行)至与目标同一位置,释放咒语和目标需达成同一直线。
* 打:四层叠成后,背后将出现伏地魔假身虚影或汤姆-里德尔假身虚影,便可斩杀一切敌巫师单位,需配合闪步充气接阿瓦达,或三二六(见三二六定义)斩杀障碍物后的巫师(底角打人柳无法三二六或二三六,只有束缚咒可对付底角)
【擦边闪】:瓜闪在闪出时可进行微调斩杀方向。若单位阻碍之后为击杀目标,全部控住后,以瓜微调向后速放,使瞄准路径指向并击中巫师单位在掩体后露出的一点点身体,两点之外一点与斩杀路径相连为一条直线,可杀之,即为“擦边”,有时于中线附近会产生短闪的一种应用情况,在个别情况中颇有运气之嫌。
【双判闪】:同样属于336,即速速禁锢和充气双重预判,需要在充足的费用之下和条件允许当中对有同样的多比回响和具有多比伙伴卡的敌方迅速出手,预判敌方可能到达的两个地方,在单次的预判上增加一个预判,使敌方很难躲掉,是预判技中较为阴毒的方式之一。
【双闪】(早期多比、随从显形杀):
即瓜闪之基础延伸,有两种施展方式:
一,2021年多比回响未更改时,其闪步与移动步使用间隔较短,在0.5秒左右,因其速度过快,可施展多点位瞬移,是早期法术顶流,可进行三点式双闪。在21年左右,双闪各有两种应用回响和情况,回响有多比、赫敏(更改随从显性之前)应用情况有闪卡瞬出,可形成双闪。
二,①随从显形闪:多比在使用随从显形或赫敏在无闪步的情况下使用多比伙伴卡在随从显形配合下也可双闪。即使2024年随从已削弱的情况下也可创造其条件:预备双闪之前,需保证有一张闪现卡,随从显形创造的1.1秒左右提供的闪卡进行双闪。
但因多比回响及随从显形的削弱,单随从闪现的技法也止步于三点式双闪,以下带编号的杀法在多比回响或多比伙伴卡的情况下带有闪回及随从显形相互配合时仍可施展。
所谓之形状可以随便,只是特定形状给予了特定意思。
单闪为AB两点,而双闪因随从显形的多加一张闪步卡则创造了作为第三点的C点,即多为惑敌之用,使敌不知我方欲击之目标。
②三角杀:因其闪现路径如三角,又称三角狙杀,早期的使用技法展示之一,但是其技法施展基础在移动卡的点位上,这等技法注重实视觉展示和对阿瓦达时机的把控以及射程精准度。因现在多比闪现卡中间的移动卡延迟为一秒,所以无法使用多闪一步进行三角式斩杀,使用随从显形也只能有两个闪步进行随从显形杀。
③双重三角杀:早期的展示技法之一,此技在卡组中存在闪回,在随从显形从A点将闪现至B点之间时,这个过程使用闪回随从显形进行额外的两点闪现,配合多笔本身的闪现卡闪出C点和D点、E点、F点至G点进行斩杀。ABC为三个三角形的闪现范围,DEF为第二个三角形的闪现范围,G则作为最后一步以作击杀。而三角杀的阿瓦达时机将在第二个三角形开始的时候进行出手念咒,因为阿瓦达的念咒时间只在一个三角形的闪现范围时间之内,所以第一个点位的三角形只是单纯的闪现障眼法,真正出手的时机是进行第二次进行随从显形念咒闪现的时候。关于双重三角杀,其实有两个可能性,即最后的击杀落点和过程中是否有闪出有关,六个点和七个点,在当时都是看个人使用。
④四边形杀:早期闪技之一,多比回响和随从显形以及闪回随显的闪步进行配合式斩杀,落点一共有五个,四个落点为ABCD,分为上下左右,由此形成一个四边形,而E点则作为最后的出手时机,阿瓦达则是在第二个随从显形施展传送过半的情况下,开始阿瓦达抬手预备E点为斩杀落点。
⑤五角星杀:这个闪法为三个随从显性配合:提前随从显形存下的一张闪现卡,先闪出一步,再用第一个随从显形闪点配合闪出多达八个点,其中五个点为闪现落点,三个点为实跳落点,击杀在第八个点,跳法如画五角星,故称五角杀。现在施展条件由于其落点数过多,需要多闪配合,所对于移动卡闪卡衔接的时间有严格要求,所以不可形成。理论上,如果具有降费或者是零费的随从显形,只要落点和跳点够多,应该可以实行(此条未实践)
⑥Z字形杀:随从显形和闪回随显配合多比闪卡,由后向前再向上/下,创造四个点:ABC三点为形成的Z的前一个笔画路径,D点作为最后的击杀落点,A点至B点为第一个随显落点,B至C为闪回随显的第二个落点,阿瓦达出手就在第二个闪回传送时抬手,到达C点闪至D点进行击杀,这四个点形成Z字,为Z字形杀。
⑦M字形杀:随从显现和闪回配合出两个闪点,包含中间虚晃落点但是仍归最终传送回的落点加跳步一共六个点,构成一个M型。
⑧双判瓜:为随从显形早期存有一闪而配合使用的闪瓜,随显闪至第二个落点之前进行抬手,阿瓦达射程在随从显形的过程以及击杀时会出现两个射程判定,为双判瓜
⑨四判瓜:由两个随从显形配合闪出四个点,阿瓦达的射程判定将出现四次,第四次为真正击杀。阿瓦达出手时机在第二个最终落点未形成时抬手,在第二个落点和跳点之间,形成四个射程判定,称之为四判。
【短闪】: 是闪出一步线内取半步狙杀(有半场范围线取任一跳出距离,取五分之一或四分之一的距离)以极短距离进行叠层或击杀,使用条件需在击杀过程进行拖动移动卡对敌瞄准,手搓点按使判定产生偏移,是临时性战术,于阿瓦达咒语结束前进行,故无法提前准备。
正常闪瓜巫师单位以阿瓦达一点至击杀目标一点之间惯以大闪斩杀,意在防内战敌方反抓我方将至之落点而反杀或外战预判我将闪点进行控制(目标前方中段某处达到中断我叠层或击杀之目的)
【跟闪】: 原地使阿瓦达咒语将要结束之际,进行闪击
【猪闪】:于瓜闪同等道理,完整蓄力猪至结束为4秒。秒猪,即未蓄力且速度极快的疣猪。分1~3秒的三种秒猪,即抬手蓄力,断掉为秒猪或延迟猪。秒猪使用方法为点击卡组旁空白处或使用一张基本移动卡断掉。
断猪三种技巧:其一为抬手蓄力,以行走断猪。其二抬手蓄猪时用手点击移动卡旁空处即可实现断掉蓄力的秒猪。其三或可以在闪现过程中断猪,为秒闪。(被动性断猪是即我方蓄力疣猪时,对手以飞沙,充气,飞来,除武,吼叫,昏昏眩晕,恶婆鸟,礼物盒等打断蓄力的情况)
小瓜闪:即飞来咒为小瓜。因飞来咒的施放速度极快,极易失误,闪出的时间有限,勾取的施放路径偏窄,闪步勾取变向偏僵硬,故,勾取目的需要在抬手的一秒之内闪出。因此飞来咒配合闪步勾取敌目标需要有闪步施法和变向再施法的基础。同时飞来咒是输出也是控制。
除闪:除你武器在未更改之前,命中敌方可以掉换1~2张卡组现有卡牌或卡牌不变,但同等为停止施法,也可以断掉敌方初施法动作或进行施法动作,水牢,阿瓦达等。除武施法速度与飞来施法速度一致,虽施法速度快,但除闪变向比小闪更柔顺一些。除你武器是输出也是控制。
昏闪:昏昏倒地发射速度是所有直接弹道发射咒语中最快的,配合闪步几乎无法躲开,是速杀多比常带的一张卡。
* 2023年5月23日在昏昏倒地二段击中眩晕三秒更改巫师会眩晕1.5秒。(因在此前昏昏倒地的眩晕常配合速杀流阿瓦达进行对敌方斩杀,例:海格车血条已置于昏昏倒地伤害之内,便可迅速释放昏迷咒将车解掉并与敌方单位重叠伤害,做到对敌方眩晕同时抬手阿瓦达进行斩杀,做到了一个迅速的眩晕型控制的阿瓦达斩杀。但更改之后昏昏倒地便不能及时有效的进行以上斩杀方式。)
【此条讲义已失效,但保留对照,以供需要进行历史求证】
2025年12月10日更新,昏昏倒地首段伤害增加7%,第二段伤害增加21%,眩晕时间调整至3秒。
流星闪:(见流星闪定义)
预判:预判,即多比内战或决斗中对付走位与闪位时惯用的试探性意识手段,也是对敌心理暗示与对敌方习惯把握的观察性手段。
将决斗场以横向等分为三块场地,分别为上,中,下。
* 上:上左,上中,上右
* 中:中左,中间,中右
* 下:下左,下中,下右
此九种是闪现常有的路径,闪现的内战竞技常为上下闪,即后场上左,中左,下左。而老手多为忽前忽后,此九个点位通为预判大闪点位的所在。
后撤步闪:多比(或多比伙伴卡)只向后持平闪出,无论闪出距离,皆留下残影,可防飞来勾取,阿瓦达,预判招式等,是阿瓦达内战常用的竞技手段。
注意:残影体积大于巫师单位。
在上车的情况下仍可使用后撤步闪,需要注意的是,如果敌方使用阿瓦达擦边或其他类弹道性咒语(除你武器可以直接穿透)进行擦边的情况下,是可以越过残影击中到后面露出的海格摩托车本体,因海格车的体积要比残影略大。
无敌祯:使用方式在于对敌咒语时机把握和迅发类咒语(阿瓦达、昏昏倒地、除你武器、飞来咒、特波疣猪、充气、束缚、飞沙走石)和罗恩礼物盒冲撞的生效时间的感知。即在敌方法术已在我方场地出现时,以闪步延迟卡在法术将结束时撤离,即将尽未尽之时。
无敌祯最明显的表现为:伤害可穿透过刚闪留的多比残影、而敌方则不会受到残影反弹攻击,此为无敌祯已施展成功。但该技法只作用于闪出一瞬,残影存在仍有效,犹可被敌方叠层。
无敌祯是公认最困难的阿瓦达技巧,也是内战对付敌方诈术叠层的高超防范手段。(诈术,则用以疣猪,飞沙,充气来骗取巫师闪出,并留下残影供其叠层)
以飞沙,飞来为例,在飞沙刚出现在我方身侧时迅速闪开,若早闪则卡住空洞期,巫师本身与残影并不会受到伤害。
若是无敌祯期间闪出已晚,则巫师本身会受到伤害,而残影不会受到伤害,该情况亦存在,但此定义为无敌帧,不存在有伤仍作无敌帧的判定。
注:有关无敌帧有两种情况
一,面对满层阿瓦达,后撤步无敌祯,因无敌祯可被咒语穿透,故仍能击中巫师。
二,即无敌帧成立,咒语径直穿过,则巫师单位安然无恙。
弹反,防反:即敌方对我行动的向前闪现至中线附近,我方辄从中线闪开或从中后场速闪近前,并出充气将未来得及撤离中线或已至中线的敌方速控住并降血与斩杀。
在此等技法之中,有一种战术叫“以身为饵”:即双方在叠满或未叠满的情况下,我方站在中线,引诱敌方来控我方,我方并迅速出控,将对方锁在中线进行降血或斩杀,此招风险极大,如若反应稍慢便功亏一篑。控制的距离越短,速度越快,因此速闪中线是极难躲开的一种闪。
骗闪:骗闪是一种战术性手段,即应对前期飞贼血量处于斩杀线之内,但敌巫师均有防范之手段,故此可以假闪飞贼,实则在巫师闪身至飞贼之前,我方真实目的即击中敌方闪留之残影,进行灵活式战略叠层。同时预判也是骗闪的一种,包括所带控制进行的一判、二判、三判,和试探性诈闪。例如魔王杯中屑满天对战渊夜,中后期进行空身无任何招式的突闪中线所造成的心理威慑作用,在前几场均互有试探的情况下,该突闪无疑逼迫敌方临时反应,使渊夜使用了一次闪步,在移动卡转闪步的冷却间隙而被控住,无疑是高明的内战骗闪,但在常见的内外战中存在多比或多比伙伴卡使用的情况下,骗闪是伴随着招式同时出现,以达到命中或配合总体目的以及阶段性目的的期望。
四控:此种情况为手中四个控制的情况,确定是否有四个以上的控制存在的可能性,以下为可能之条件:
一、敌小赫敏因敌施加我同样控制咒语故我方同等多出控制咒语,且为降费或零费。
二、我方小赫敏对原有卡牌的降费。
三、敌方使用咒语书卡牌对我方卡组增加一张或多张控制的随机性情况。
以上三种情况均可为我方制造有利的斩杀条件,可以施展零费或降费的连续控制,双控的条件也可于此产生。
对空瓜/防空炮:即敌方以扫帚飞至我半场或敌半场,意在攻击我方或规避我方攻击,在敌我保持同一线内而闪出进行对空斩杀,需对时机进行精准掌握。
平移瓜:即我或我在双人队友海格车上处于步行移动卡的情况进行平移瓜,在抬手念咒出现之时,迅速将车移至与敌方达成一直线进行斩杀,在施展过程中可见绿色弹道平滑而来,由此为平移瓜。其飞来昏昏除武疣猪水牢等直线弹道类都可平滑施展。且飞盘瓜也属于平移瓜的一种。
平移猪:此技因其咒语释放时间较长或对其威力进行把控时当格外注意。在蓄力开始对准的任意A点方向,蓄力过程中进行转闪至B点方向,在猪未脱手时闪岀,而 A与B的朝向不变,仍可进行拆车或攻击等。
(私注:此技初见于国一速转屑满天的B站教学视频,但实战使出需对诈骗猪有所理解。因蓄力过程中闪出后至另一点,疣猪的朝向仍会与初始朝向相反,但在车上可借步行移动卡施展平移猪,这一点无论单人双人都较为容易。)
替闪:包含平移瓜等配合杀或食死徒击退。且在于二人配合时,其中一人辅助配合斩杀而进行代替友方另一人投掷充气或捆等进行闪出,或击退我方食死徒至敌半场任一目标前进行斩杀,意在节省执行斩杀人的费用和应对敌防御的攻方式。
五绝:即不易施展的四大卡时机出手的进阶技法,所施技法条件对功底和理解以及反应有严苛要求,亦是技术晋升的五大标准关隘。
燕返(炸飞贼的进阶)
流星闪(充气闪的进阶)
无敌帧(普通闪的进阶)
短闪(闪步的进阶)
平移猪(猪闪的进阶)
08阿瓦达卡组
多比阿瓦达卡组系统上总分为两类:
有闪回、无闪回
1.有闪回:
2.无闪回:
细分十八流派:
1-传统2-速转3-改良4-速杀5-搞活
6-单控7-双控8-三控9-四控10-无控
11-复控 12-有猪13-无猪14-单奶15-双奶
16-无奶17-复奶18-甜点
1.传统阿瓦达定义:(见开头及下方①)
2.速转阿瓦达定义:(见下方②)
3.改良阿瓦达定义(见下③及改良字样标注):
改良即在基础性临场决斗表现卡中,作为更优于原辅卡或能平替于原辅卡的牌,可于原定义卡上进行更改其中的职能副卡,更好锚定当中打法与相应斩杀目标做重新分配,兼容且有具体实战力表现的但非原定义卡全貌的,有所改动但作卡组区分之间以证分明的即称改良。例:速转双控当中,嗅嗅可作周旋用,但临敌多雷电法术,可以云雾缭绕替之,犹能发挥速转,但战术上从速转魔力基础上多一规避作用。规避瓜流派性质上归属改良派。或原正统传统卡中无双控,于抓控敌巫师少稳定性,而双控改良基于正统传统改雾换速速禁锢,暨作定义区分,亦同理。
4.速杀阿瓦达:通常该类卡组与速杀多比存在同一原理,飞来咒与昏昏倒地与除你武器做为低费高伤害法术可作抢血类阿瓦达,作为双作用兼顾类卡,解场能力较薄弱,且于早期内战中对流派寥寥的几类阿瓦达存在压制,代表性人物是抖音丶一号搞事,绝技“三威胁”风靡一时。
5.搞活阿瓦达:即娱乐性大于决斗实用性,例水牢阿瓦达,毒液阿瓦达,统统加护阿瓦达等有效性未至标准的配卡。
6.单控:通常装备充气或其他单个控制类卡
7.双控:早期充气&变形咒,后期因变形咒被改,禁锢与充气渐作主流,即泛意上双重控制的代表
8.三控:(定义见④)即配有三张控制类法术卡,实际三控定义早已形成,但较为冷门,混淆咒x充气咒x禁锢咒亦是可配置三控,在该定义上飞来咒也算一个控制,此三控于单人中利害不显,机会狭隘但可用,双人瓜中混淆咒作随机命中敌巫师,三控实际应用意义不大。在2026年4月29日统统石化上线后,可支配其定位性的三控意义形成,普遍装配并开始使用。
9.四控:(定义见⑤)
10.无控:此类卡组无控制牌
11.复控:指在同一个卡组存在四个以上的控制类或具有控制属性的卡牌,属于多重复控制,目前属于概念型卡组,实际重心略偏移,有关卡组未曾出现,不予收录,只供讲解。
12.有猪:该配备卡主对地目标进行解场,运用方式多样灵活,对标多应用,可据临场变化而变化,是传统瓜核心之一,也是后续阿瓦达常带卡之一。
13.无猪:该类卡组出现时为速转改良嗅嗅双控瓜,无疣猪,其意在加速斩杀进程,突出核心,置解场重心于一号位海格车的用法(一张移动卡使用一步一回两次冲撞敌单位产生的高伤害要比单纯撞击高收益,且不会过于浪费移动卡)大多阿瓦达流派异曲同工之妙,近乎同宗同源,其中有猪和无猪在于召唤流强横决斗场,难以解场,唯有先手速杀,以叠层为上,故此双控噢噢无猪速转运应而生,也是后期使用人数较多的天梯稳定卡组。传统卡只有一组,除伙伴卡二三调停变化之外,并无其他传统卡,而速转种类偏多也分无控和有控,以及有猪或无猪,有闪回和无闪回。
14.单奶:即该卡组中只存在单个回血增益有关作用的法术或生物卡,早期单奶代表卡组是传统阿瓦达。
15.双奶:即该卡组中存在两个与回血增益有关作用的法术或生物卡,例如早期凤凰、愈合如初或白鲜香精等两重回血配合的房间赛卡组。
16.无奶:即该卡组内无任何有关回复增益自身血量之生物卡、法术卡。
17.复奶:即该卡组中存在三个以上与回血增益有关作用的法术或生物卡及伙伴卡配合,例凤凰、白鲜香精、丹尼尔、快快复苏等卡牌,实际重心不大,属概念型卡组,只供讲解。
18.甜点:即该卡组内存在甜点大师,该卡设定灵感为制作食物,以做饭方式产生我方已携带之生物卡辅助我方作战,该卡主要作用重心为生产有关增益我方生物类,早期饭瓜为凤凰和嗅嗅,后续赛季持续推进时,饭瓜一度消亡,2025年食死徒具备出场(在我方卡组本身带有或敌方翻书赠予时存在阿瓦达、钻心任意一个或双重具备的条件下)可以释放一次阿瓦达,并在存活期内进行持续钻心,饭瓜重新崛起。
文中卡组的斜杠“/”“&”意为“或者”可以替换的意思。
阿瓦达流派存在兼容又各有分别之情况,定义是对其主作用和副作用有所表明,故使一为其一,使二为其二,而三则有一有二,又独立其一二之外,使三有三等诸如此类。
如此,阿瓦达则有“两义十八派”之述
【两义】:有闪回和无闪回,是作为一切阿瓦达流派和使用延伸兼创造打法配卡的先决条件。
【十八派】:传统、速转、改良、速杀、搞活、单控、双控、三控、四控、无控、复控 、有猪、无猪、单奶、双奶、无奶、复奶、甜点等18个互生互别的涵盖流派。
{多比阿瓦达流派}
单控阿瓦达
(单奶单控、无奶单控、双奶单控)
①传统阿瓦达定义:
单控阿瓦达最早出现的卡组是由刘川川创造的。
是早期赛季历史上第一个阿瓦达卡组,即正统传统瓜兼伙伴卡。
由七张副卡配合一张主卡进行单核运营式单控斩杀类阿瓦达,魔力连贯性略滞涩,七张卡皆有所长,是经典的博弈类技术型单飞贼纯法术阿瓦达卡组,主核运营。
它是早期没有明显缺点的阿瓦达卡组,是后期使用人数最少,弱点逐渐明显的卡组。
它的里程碑是刘川川在天梯决斗上以此卡组取得第一个万分战绩阿瓦达。
历史评注:
有关传统阿瓦达的代表性人物之一B站划水麻瓜,是第二个用传统阿瓦达问剑万分的选手,蝉联数赛季天梯万分阿瓦达位置,并于阿瓦达两岸交流赛(该公开竞技单项赛事早于抖音魔王杯的阿瓦达内战评定大赛)中锋芒尽显,是早期的照六合(阿瓦达境界最高评定标准)之一。
愈合削弱之后,传统阿瓦达已然式微,传统知名者则以B站屑满天、上上签二人为代表,于9000分及天梯分段中该二人在传统使用上,前者化境无敌,后者为传统证道。
由于单控阿瓦达连贯性较弱,在内战方面,因被动流程只借助飞贼作唯一单核性运营整体,斩杀流程只有充气作为单核性控制,相较其他流派阿瓦达势单力薄,时机狭仄,故单控传统极难战胜双控和日趋复杂的决斗场。
* 传统阿瓦达(正统)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x愈合如初x云雾飘渺
x充气咒x特波疣猪
②速转阿瓦达定义:
创造者不详,速转阿瓦达由凤凰嗅嗅做为区别于传统瓜法术为主的单核卡组上加入的两个召唤物,分别作为回血和回魔以此来创造出双核运营,即飞贼回魔嗅嗅回魔,凤凰作压缩牌库为卡组创造过牌加入被动,进入斩杀时间被压缩,使其魔力步数被动三点皆占优势。
早期赛季正统速转阿瓦达是单控,由于魔力连贯性强,即使单控亦有转机。
且单控速转阿瓦达对战双控速转阿瓦达犹可胜出,是唯一单控阿瓦达可与双控阿瓦达对决胜出可能性较高的运营类阿瓦达。
双控阿瓦达在202
* 速转阿瓦达(正统)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x凤凰x嗅嗅x充气咒
x飞沙走石x特波疣猪
* 单奶单控A(凤凰改良③)
阿瓦达索命咒x闪回咒x凤凰
x金色飞贼x云雾飘渺
x充气咒x特波疣猪x飞沙走石
* 单奶单控B(飞盘改良)
阿瓦达索命咒x闪回咒x狼牙飞盘
x金色飞贼x云雾飘渺/愈合如初
x充气咒x特波疣猪x飞沙走石
* 单奶单控C(吼叫信改良)
阿瓦达索命咒x闪回咒x吼叫信
x金色飞贼x云雾飘渺/愈合如初
x充气咒x特波疣猪x飞沙走石
* 单奶单控D(钻心改良A)
阿瓦达索命咒x闪回咒/甜点大师x钻心剜骨
x金色飞贼x云雾飘渺/愈合如初/凤凰
x充气咒x特波疣猪/嗅嗅x飞沙走石
* 单奶单控E(钻心食死徒改良B)
阿瓦达索命咒x甜点大师x食死徒
x钻心剜骨x金色飞贼x充气咒
x特波疣猪/嗅嗅/闪回咒/凤凰
x飞沙走石
* 单奶单控F(火焰熊熊改良)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x嗅嗅/食死徒x飞沙走石x火焰熊熊
x充气咒/束缚咒x特波疣猪
* 单奶单控G(嗅嗅改良)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x嗅嗅x飞沙走石x愈合如初
x充气咒x特波疣猪
* 单奶单控H(炸尾螺改良)
阿瓦达索命咒x炸尾螺x闪回咒
x金色飞贼x嗅嗅x飞沙走石x凤凰x充气咒
* 双奶单控
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x凤凰/白鲜x愈合如初/莫特拉鼠
x特波疣猪x充气咒x飞沙走石
* 单奶无控(半速转/门钥匙瓜)
阿瓦达索命咒x闪回咒
x凤凰/白鲜/愈合如初/门钥匙
x云雾飘渺x飞沙走石
x嗅嗅x特波疣猪x金色飞贼
* 无奶单控A
阿瓦达索命咒x闪回咒
x昏昏倒地/特波疣猪x金色飞贼
x云雾飘渺x嗅嗅/(搞活带炸尾螺)
x充气咒/速速禁锢x飞沙走石
* 无奶单控 B(飞来改良)
阿瓦达索命咒x闪回咒x特波疣猪
x金色飞贼x云雾飘渺
x飞来咒x飞沙走石x充气咒
* 无奶单控C(食死徒改良)
阿瓦达索命咒x食死徒
x金色飞贼x钻心剜骨/嗅嗅
x闪回咒x特波疣猪
x飞沙走石x充气咒
* 无奶单控D(隐身衣改良)
阿瓦达索命咒x隐身衣
x金色飞贼x云雾缭绕/食死徒
x闪回咒x特波疣猪/嗅嗅
x飞沙走石x充气咒
* 无奶单控E(福灵剂改良)
阿瓦达索命咒x福灵剂
x金色飞贼x云雾缭绕/食死徒
x闪回咒x特波疣猪/嗅嗅
x飞沙走石x充气咒
*无奶单控F(幽灵马改良)
阿瓦达索命咒x幽灵马
x金色飞贼x凤凰/食死徒
x闪回咒/欣克庞克/钻心剜骨
x特波疣猪x飞沙走石x充气咒
*无奶双控(风雨雷灾改良)
阿瓦达索命咒x风雨雷灾
x金色飞贼x充气咒x速速禁锢
x闪回咒x云雾缭绕x飞沙走石
* 无奶无控(速杀)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x特波疣猪/飞来/除武/昏昏倒地
x云雾飘渺x嗅嗅x飞沙走石
x飞来咒/除武/冰冻咒/昏昏倒地
双控阿瓦达
(单奶双控、双奶双控、无奶双控)
基于以上两个卡组,改动一二卡,增加一种控制:速速禁㧽。
关于改良双控是传统的争论:
本节分解旨在锚定传统与改良双控之论述目的,言之具体需联合全文讲义进行综合判定兼实战之体会,方知此述非虚,而非偏褒传统一隅,辄贬双控不及。
双控极大的简化了瓜的前期叠层的博弈,更多的是有目的性的斩杀,是为化繁为简,投机取巧,历来天梯战斗环境当中大多数意识玩家极为高明,对于防控有超强的提防意识和反预判技术。故此单控势单力薄,是压缩自我机会,捉襟见肘。故应环境而生,双控渐成主力而单控瓜的使用人数式微。早期变形与充气是为最久远的双控,后变形连削两次,双控逐渐将禁锢与充气作为第二双控。彼时传统瓜仍高于双控的使用人数,而自愈合削弱之后,禁锢渐渐取代愈合,与早期的双控卡组重合,使用人数渐渐增加,占据了阿瓦达取胜的局面,减少了单控的使用人数,而增长了双控的需求人群。
单奶双控是基于传统阿瓦达上的更改,应环境而衍生,将云雾飘渺替换为速速禁㧽,一卡之差则被另一派支持者讹误称之为所谓的“传统”,此由为根源之因。
注意:
阿瓦达卡组所存在的法术和召唤特定几类均互相有所效用,其中存在相融共通。
但细分其打法和用处,应当判断其主核卡和第二主核卡,由此判断其中一二张卡归属于哪一系统便称为哪一系统的称呼,当然也有例外式的特定几张卡。例如:束缚咒存在于替换愈合的原传统卡中,便只能称为双控而不是传统,但若存在束缚替换于嗅嗅的仍称速转,但也是双控。存在看似“相违”的道理,但是要精通细分,其所施展的效用却相反,因卡之间各有其用,半速转和速转仍存本质不同,而双控和传统亦不同,所以不可名称混用,以免造成竞技误传混为一谈之嫌。
从主观角度出发来看,单奶双控跟传统有极大区别,一招一式差异极大,双控只追求一往无前的快与杀,在实战以求极大目的中固有稳妥性,在内战房间赛中有悦目的观赏性。
就另一层次来讲:在内部搏弈中省略了诸多技巧,导致阿瓦达中干失华。且在使用基本功上及实战博弈功底上,传统瓜更胜一筹。而实战则以双控优势面更大,但并非传统不可玩,而其优劣各有所出,两者不是使用的绝对定论,但确实存在本质的对立。大部分的学瓜人认为只要反应快就是学会阿瓦达的敲门砖,而部分技巧则无人关心。
如分高下速转和双控不见得是检验实力的第一标准,只有创建平衡机制的赛事房间方可窥见参差。
从客观所言,刘川川设第一个传统卡组为真正意义上的传统,即使改版,无论从根本性能还是传承意义上讲,双控都不能称之为传统,任何基于传统改良的阿瓦达只能称为“改良”。可以改良而制胜,但是不可以替代和否认真正传统的意义,这关乎着老一代瓜术人的情节与坚持。以上所言此意并非贬低双控,而在于否认双控才是真正的传统的一切言论,任何人无权更改传统的定义,因为传统出现之初,定义已经成型,不劳任何更改!
* 原始双控(变形更改,禁㧽取代)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x云雾飘渺/愈合如初/凤凰x变形咒x充气咒
x飞沙走石x波特疣猪(现版本双控见上)
* 单奶双控A(半速转&房间赛)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x凤凰x飞沙走石x速速禁㧽
x充气咒x特波疣猪/云雾飘渺/食死徒
* 单奶双控B
(改良速转&排位&房间赛-无猪)
该卡组属于双控速转阿瓦达,此卡又称:“速转嗅嗅捆”。也是纯速转类型的无猪阿瓦达卡组,出现时间:2022年年末或左右,该卡组于排位中使用人数较多,是继传统阿瓦达大范围使用以外第二个实战使用人数极多的卡组。
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x嗅嗅x速速禁锢x充气咒
x凤凰x飞沙走石
* 单奶双控C(改良非传统)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x水牢/吼叫信x速速禁㧽x充气咒
x特波疣猪x愈合如初x飞沙走石
* 双奶双控A(房间赛)
阿瓦达索命咒x闪回咒/嗅嗅x金色飞贼
x凤凰x愈合如初(或白鲜香精/莫特拉鼠)
/水牢x充气咒x速速禁㧽x飞沙走石
* 双奶双控B(房间赛)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x凤凰x嗅嗅x愈合如初/白鲜香精/莫特拉鼠
x充气咒x速速禁㧽
* 双奶双控C(房间赛)
阿瓦达索命咒x金色飞贼
x凤凰x嗅嗅x云雾飘渺/闪回咒
x飞沙走石x充气咒x速速禁㧽
* 无奶双控
阿瓦达索命咒x闪回咒x火焰熊熊x金色飞贼
x云雾飘渺/隐身衣/嗅嗅/食死徒/福灵剂
x飞沙走石x特波疣猪/昏昏倒地
x速速禁㧽x充气咒
*三控阿瓦达(无奶三控)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x速速禁㧽x充气咒
x统统石化/混淆咒/飞来咒
x多重冰冻咒/云雾飘渺/隐身衣
/嗅嗅/食死徒/凤凰x飞沙走石/特波疣猪
④三控阿瓦达定义:
三控阿瓦达,则是带有三个控制类法术牌的阿瓦达,即在原有双控配卡上增加一位控制牌,进行三重抓捕,为斩杀提供保障,在保障性上高于双控,在连贯和反应性上双控仍居一流,连贯性三控在战略上具有防范和运营性质。
三控阿瓦达的实战意义展开是从统统石化上线后开始的,且统统石化具有敌我兼用之效,于已可以加固我单位与巫师之生命值,防敌击杀叠层与打血,于敌可控敌单位与敌巫师,止住一切行动以作斩杀,可谓两益并举。
*四控阿瓦达(无奶四控)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x速速禁㧽x充气咒x统统石化/混淆咒
x云雾飘渺/隐身衣/嗅嗅/食死徒
⑤四控阿瓦达定义:
四控阿瓦达是指带有四个控制类法术牌的阿瓦达,从双控至四控,因卡组存置受限,解场能力渐次薄弱,但目的性逐渐突出,进入斩杀的阶段,四重控实则战略意义不大,偏重于后期击杀,但对于相克阿瓦达之回响难有反击之力,付出转卡代价较大,是顾前不顾后的单重卡组,但兼容性理论上此条可存在。
{其他多比阿瓦达}(班瓜、幽灵马瓜、风雨雷灾瓜、搞活)
幽灵马阿瓦达定义:
由B站丶划水麻瓜于2024年10月研发并使用于单人双人排位赛的新型兼容双核卡组,目前最早可追述记录于2024年10月17日记载的A类幽灵马瓜,应用场景为双人模式,最初研发的单人卡组中是存在欣克庞克的。该卡组因战略重心难以驾驭和使用者见证者极少而不被大众所知。
2026年因召唤类普遍加强,该卡组由横劍戍京畿重启,并作无闪回式微调,即B类幽灵马,AB类均以幽灵骑士团作为召唤类解场为第二重心,阿瓦达索命咒仍为战术目的第一重心,是唯一一种双核心(主核副核)双转换双叠层的阿瓦达卡组。
是以多比无闪回单控阿瓦达登九千分第二人。
*幽灵马瓜-A(单奶无控)
阿瓦达索命咒x幽灵骑士团x闪回咒
x食死徒x钻心咒x凤凰
x莫特拉鼠/欣克庞克x金色飞贼
*幽灵马瓜-B(无奶单控/无猪)
阿瓦达索命咒x幽灵骑士团
x特波疣猪/云雾缭绕
x食死徒/嗅嗅x充气咒x飞沙走石
x欣克庞克x金色飞贼
*幽灵马瓜-C(无奶无猪)
阿瓦达索命咒x幽灵骑士团x嗅嗅
x食死徒x充气咒x飞沙走石
x欣克庞克x金色飞贼
*幽灵马瓜-D(无奶无猪饭桌)
阿瓦达索命咒x幽灵骑士团x甜点大师
x食死徒x充气咒x飞沙走石
x闪回咒x金色飞贼
【注:D类马瓜是自2024年后除横劍外第二类排位赛出现的马瓜,自2026年发扬之前于17赛季中,只此二人】
* 班瓜-A(单奶双控&有/无闪回)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x闪回咒/云雾飘渺x金色飞贼x白鲜
x飞沙走石x充气咒x束束禁㧽
* 班瓜-B(单奶双控&有/无闪回)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x特波疣猪x金色飞贼
x闪回咒/白鲜/愈合/凤凰
x飞沙走石x充气咒x束束禁㧽
* 班瓜-C(单奶单控)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x特波疣猪x金色飞贼x白鲜/凤凰/愈合
x飞沙走石x充气咒/速速禁锢x云雾飘渺
* 班瓜-D(单奶无控)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x特波疣猪x金色飞贼
x白鲜/凤凰/愈合
x飞沙走石/嗅嗅x闪回咒x云雾飘渺
* 班瓜-E(双奶双控/无控)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x凤凰/愈合/白鲜x金色飞贼
x白鲜/愈合/凤凰x闪回咒
x嗅嗅x充气咒-束束禁㧽/云雾飘渺
* 班瓜-F(无奶单控/无控)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x特波疣猪/食死徒
x金色飞贼x嗅嗅/甜点大师
x飞沙走石x闪回咒
x束束禁㧽-充气咒/云雾飘渺
* 班瓜-G(无奶双控)
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x特波疣猪x金色飞贼x飞沙走石
x闪回咒x束束禁㧽x充气咒
* 甜点大师&阿瓦达(饭瓜)
阿瓦达索命咒x甜点大师
x金色飞贼x白鲜/凤凰x嗅嗅
x飞沙走石x充气咒x波特疣猪
* 甜点大师&阿瓦达(饭瓜B)
阿瓦达索命咒x甜点大师
x金色飞贼x凤凰/闪回咒x食死徒
x飞沙走石x充气咒
x钻心剜骨/波特疣猪/莫特拉鼠
* 甜点大师&阿瓦达(饭瓜C)
阿瓦达索命咒x甜点大师
x金色飞贼x中国火球幼龙
x充气咒x闪回咒
x飞沙走石x波特疣猪
饭瓜定义:
携带有甜点大师中作为第一主核出召唤辅助其卡组进行第二主核卡进行衍生召唤卡而使我方魔力、血量、步数多方面运营有利的配合阿瓦达进行叠层的便称为饭瓜。
例如:
第一主核卡:甜点大师
第二主核卡:金色飞贼/嗅嗅/凤凰/食死徒/莫特拉鼠/中国火球幼龙
* 水牢&阿瓦达A
阿瓦达索命咒x水牢x闪回咒
x金色飞贼x飞沙走石
x嗅嗅/速速禁锢
x充气咒x波特疣猪
* 水牢&阿瓦达B
阿瓦达索命咒x水牢x闪回咒
x金色飞贼x愈合如初
x飞沙走石x充气咒x波特疣猪
* 水牢&阿瓦达C
阿瓦达索命咒x水牢x闪回咒
x金色飞贼x欣克庞克
x飞沙走石x充气咒x速速禁锢
*风雨雷灾&阿瓦达
阿瓦达索命咒x风雨雷灾
x金色飞贼x充气咒x速速禁锢
x闪回咒x云雾缭绕x飞沙走石
风雨雷灾阿瓦达:
2026年3月31日上线的风雨雷灾卡牌,使用风雨雷灾对选中目标进行撞击,沿途目标均会被撞击产生第一次伤害,被撞击的非巫师单位会遭受持续雷击。风雨雷灾是继阿兹卡班第二速度最快的对空对地解场兼容法术牌,几乎无法反应。该卡在阿瓦达内战发挥中极为优势,海格车被命中后会瞬间瓦解,且在外战之中对于解场也有极优的展现。风雨雷灾的效果需要卡等加持,否则该卡组无法发挥完全效益。
* 毒液&阿瓦达
阿瓦达索命咒x凤凰x毒液
x金色飞贼x闪回咒
x飞沙走石x充气咒x云雾飘渺/嗅嗅
*鱿鱼&阿瓦达
阿瓦达索命咒x鱿鱼x嗅嗅
x金色飞贼x闪回咒
x飞沙走石x充气咒x速速禁锢
(该卡组由B站屑满天创造)
*多重冰冻咒&阿瓦达
阿瓦达索命咒x多重冰冻咒
x金色飞贼x充气咒x速速禁锢
x闪回咒x嗅嗅/统统石化x骑士公共汽车
(注:该卡组由B站屑满天创造,作用于双人模式与单人模式,且该卡组是骑士公共汽车多重冰阿瓦达的基础卡组,伙伴卡配置略有不同:马尔福x艾薇ⅹ小赫)
* 统统加护&阿瓦达
阿瓦达索命咒x统统加护x闪回咒
x金色飞贼x飞沙走石x充气咒
x神锋无影/愈合如初/白鲜香精
x云雾飘渺/嗅嗅
* 随从显形&阿瓦达
(早期多闪瓜,定义见上)
阿瓦达索命咒x随从显形x闪回咒
x金色飞贼x特波疣猪
x飞沙走石x充气咒
x云雾飘渺/嗅嗅/凤凰/食死徒
* 除你武器&阿瓦达(无奶速杀)
阿瓦达索命咒x闪回咒
x除你武器x昏昏倒地x嗅嗅/飞来咒
x金色飞贼x飞沙走石x充气咒
(速杀多比由抖音丶一号搞事于2022年6月8日创造,其中除你武器,昏昏倒地,嗅嗅为“三威胁”此卡组因无解场卡,其作用在外战中发挥不大。此卡为速杀,因除武与昏昏发射速度快于猪与瓜的解车速度,所以速杀多比流派压制传统流派,只攻不防的特性等同搞活。除武,昏昏是三威胁内压制内战的两个主要卡牌,前二法术为速杀,嗅嗅为速转)
混淆瓜:
由B站丶横剑戍京畿于2024年10月16日创立的娱乐式打法。
因其混淆咒可颠倒敌方输出性咒语手牌,持续时间两点八秒,混淆咒出手的第一时间会使敌巫师路径走位方向和即将施展咒语方向进行颠倒。其混淆咒施展后也因巫师所在位置不一,导致咒语投掷出的距离也并不一样,例如我方或敌方所处后场边缘距离,火焰熊熊便不能有效颠倒施展至敌的路径距离,根据此等现有条件分析,双人混淆是随机对其中一人造成颠倒,单人混淆只命中一人,单人可以开发出二三六(混淆咒x充气/束缚x瓜)或二三二六(混淆咒x充气/束缚x飞沙走石x瓜)二二三/三六(混淆咒x飞沙走石x充气/束缚/闪回充与捆-小赫敏/瓜)的延展概念打法。
但因咒语效用不长,机会狭隘,应作娱乐。
同时注意混淆咒对于车上单位是免控的。
规避瓜:
即指本身无进攻性卡在阿瓦达卡组中进行掩护配合实行以退为进、灵活机动的战术达到出奇制胜之效果。此类搭配卡,例如:门钥匙、福灵剂、隐型衣、骑士公共汽车。
即本身非进攻卡但配合阿瓦达进行辅助斩杀的过程中施展以退为进的机动性战术达到出奇制胜的效果,且作场上暂时退离性状态规避一切伤害并配合进攻,以预防敌克制类咒语卡对我战术安排和本体安全进行干扰。
例“门钥匙、福灵剂、隐身衣”故称规避性咒语卡,其配合在阿瓦达当中发挥效用的决斗卡组称之为规避型阿瓦达,属于改良系,是剑走偏锋,专注攻防的阿瓦达卡组。
* 门钥匙&阿瓦达(规避型瓜A)
阿瓦达索命咒x门钥匙
x金色飞贼x云雾飘渺/随从显形/嗅嗅
x愈合如初/凤凰
x飞沙走石x充气咒x波特疣猪
门钥匙瓜:
门钥匙瓜和真假身隐形瓜由B站丶冷幕创造并使用,发明的作用于应对高低卡等对决及版本问题,并利用门钥匙作用于空洞期拖疲劳,战术周旋以及技巧斩杀等。应对法术流时其一:若敌方过于麻烦,则作用于后期运营拖疲劳或前中期运营布署,例如多比阿瓦达内战用门钥匙周旋兼卡血或躲雷敏的雷电覆盖伤害;应对动物召唤流时其二:仍以叠层为主目的,门钥匙也可作周旋,紧要时刻规避掉召唤流的逼迫,节省移动卡。遇到弗利维可使门钥匙破对方的雾作为追寻定位进行326/236/26击杀。
其门钥匙应对内战不止掩护自身转移及拖疲劳扣血,兼保护飞贼和转移叠层目标。
但真假身问题已于2023年8月23日修复,此打法一度消失,后由B站丶添祯发现仍可打出。
鬼斩定义:
鬼斩打法由B站丶LokTarOgod创造,
B站丶冷幕配合发出教程佐证打法之效用。
海格车除阿兹卡班外免疫一切控制,故此在车上并进入门钥匙前预留闪现并在门钥匙内可对敌施放阿瓦达。
巫师单位在海格车上进入门钥匙之前施放阿瓦达抬手势并迅速进入门钥匙,在门钥匙中情况为场上无人,但可极快实现瓜闪,闪现到与击杀目标一条线,可于虚无中斩杀目标,与实际闪现道理一致。
只有阿瓦达叠满层之后的汤姆里德尔和伏地魔的虚影存于场上,与巫师存在一致的施法手势(未叠满或叠满之后使用阿瓦达进行击杀或命中某一目标时,该咒语特效中存在的人物虚影与巫师使用阿瓦达的姿势为一致)并配合实际巫师进行斩杀所共同作用的结果,看来如同鬼影杀人,故称鬼斩。
鬼斩形成条件较为严苟,极易失败,难度较大,使用需精细准确,用者较少,属于运气。
海格车进入门钥匙后除阿瓦达外仍可使用闪步施放飞来咒,特波疣猪,但所施法的位置会有偏差。
*隐身衣&阿瓦达(规避型瓜B)
阿瓦达索命咒x隐身衣
x闪回咒X特波疣猪/云雾缭绕x金色飞贼
x速速禁锢/凤凰/嗅嗅x飞沙走石×充气咒
隐身衣瓜:
其在使用时有高效移动和扩大己方伤害范围且规避敌方伤害(部分伤害仍无法避免)及隐蔽行踪之作用,在对决克制阿瓦达的雷电当中有极大效益。
*福灵剂&阿瓦达(规避型瓜C)
阿瓦达索命咒x福灵剂
x闪回咒x特波疣猪/凤凰/云雾缭绕/食死徒
x金色飞贼X速速禁锢/嗅嗅
x飞沙走石×充气咒
福灵剂瓜:
福灵剂在持续期间为无敌效果,可在规避一切作用于本体的伤害同时不消耗步数自动随机闪现,但在我方控制(例充气)早于敌方福灵剂先作用于敌方,且敌方在充气状态下仍可随福灵剂效果进行闪现,但在充气状态中是可击杀的。
B站丶星运幸Lucky创设骑士瓜初版:
*骑士公共汽车&阿瓦达(规避型瓜D)
阿瓦达索命咒x骑士公共汽车
x金色飞贼x充气咒x速速禁锢
x闪回咒x嗅嗅x食死徒
伙伴卡:海格车x小赫敏x多比
B站丶屑满天改良版①②:
①
*骑士公共汽车&阿瓦达(单人版:规避型瓜E)
阿瓦达索命咒x骑士公共汽车
x金色飞贼x充气咒x速速禁锢
x闪回咒x嗅嗅x多重冰冻咒
伙伴卡:马尔福x斯内普ⅹ艾薇
②
*骑士公共汽车&阿瓦达(双人版:规避型瓜F)
阿瓦达索命咒x骑士公共汽车
x多重冰冻咒x食死徒x统统石化
x闪回咒x金色飞贼x充气咒
骑士公共汽车瓜:
又名骑士瓜,由B站星运幸lucky创造
2026年4月29日B站星运幸lucky初次创造且使用骑士公共汽车阿瓦达,并延展使用出三费骑士公共汽车为一费车票做连招准备,构造出3-136、3-316、3-16的连招斩杀。
骑士公共汽车做为飞贼嗅嗅的转移卡,是“单防双控双攻”型双核心灵活性规避流卡组。
因骑士公共汽车1费车票更在斩杀上节约2费,尚可作飞沙的平替,且是唯一不带飞沙走石做路径作用的卡组。
2026年5月B站屑满天将骑士公共汽车阿瓦达卡组进一步改造投入实用,在原有基础上将疣猪改为多重冰冻咒,并将伙伴卡作为多重冰冻咒的重要辅助作用而进行调整替换。
屑满天所创第二版多重冰骑士瓜共有单人双人二版:①②
骑士多重冰瓜:骑士公共汽车的连续转移运营单位是单防,禁锢与充气做双控保障,瓜冰冻咒做双攻切换,其整体卡组配卡结构及逻辑思维均结合伙伴卡发挥效用,因该卡组存在多重冰冻咒故与1号马尔福配合,斯内普作为多方免控作2号位保留,整体卡组为无猪系统,3号位艾薇做铺垫斩杀的后手牌。
{赫敏阿瓦达}
敏瓜定义
赫敏每使用三次法术卡则降费给费用较多的一张卡牌,而赫敏瓜卡组核心主卡则为阿瓦达
【赫敏瓜讲解】:赫敏阿瓦达最早代表人物是B站丶白雪玉,是由低卡进国榜的赫敏瓜术高手,也是零氪且受卡等压制登顶天梯之标杆。
毒液卡牌在前期被诸多赫敏阿瓦达流派追随者所推崇,因综合思量火焰熊熊伤害和战术应用效果应据卡等来分析(毒液可对敌目标进行速度延缓与范围内数段伤害。前期因火焰卡等低,故白雪玉使用毒液平替)
统统加护与云雾飘渺则为防守及掩护之作用,是原始敏瓜独有的防守风格,相较于神锋敏瓜,原始敏瓜有较大的防守完备性与战术综合性。原始敏瓜常带伙伴卡有别于多比流派与搞活:卡珊德拉用于防守与分担解场压力,故与海格,而卢娜作为后期血量的运营有关键作用,可以放出大量干扰生物及夜骐冲击。通常此时,由随从显形将前进中的卢娜带回后场,故为是必带卡位。后期新改敏瓜的伙伴卡则以三号位多比占大多数。
其架构略有更改,伙伴卡顺序常有变化,但大部分仍保留着未更改之前的传统卡组,以运营意识继续沿用。同样在其架构之下,也存在着无闪回和有闪回的情况。
赫敏瓜卡组系统上分为:
传统、速转、改良、默班、神锋、单奶
双奶、无奶、单控、双控、有猪、无猪
* 赫敏阿瓦达&传统敏瓜
(随从显形已改版,敏瓜流派接近殒灭)
咒语:
阿瓦达索命咒x愈合如初x火焰熊熊
x统统加护x云雾飘渺x充气咒
x飞沙走石x随从显形
伙伴:
一号位.哈利(传统)/卡珊德拉
二号位.海格/艾薇
三号位.卢娜
阿瓦达索命咒x闪回咒x毒液/火焰熊熊
x统统加护x云雾飘渺x充气咒
x飞沙走石x波特疣猪/随从显形/愈合如初
【敏瓜重创原因】2023年8月22日更改后,巫师单位在使用随从显形后,技能会为移动卡库提供一张额处的闪现卡,且必须在随从效果结束前用掉,不论用之是否,都将立刻变成普通移动卡。这从根本上极大撼动了赫敏阿瓦达流派的制胜机率。
目前敏瓜流派多以原始盾守风格以对局更能致胜,后期的卢娜伙伴卡可以成为难以破解的爆发。从某一层度讲,卢娜的作用使敏瓜在后期对多比阿瓦达略克制,但有卡等、技术、问题几率之差,不予定论。
* 改良传统敏瓜
阿瓦达索命咒x统统加护
x闪回x充气咒x火焰熊熊
x云雾飘渺x飞沙走石x随从显形
* 神锋敏瓜
阿瓦达索命咒x愈合如初/闪回x充气咒
x神锋无影x飞天扫把/门钥匙
x云雾飘渺x飞沙走石x随从显形
* 速转敏瓜
阿瓦达索命咒x闪回x充气咒
x嗅嗅x特波疣猪
x云雾飘渺x飞沙走石x随从显形
(由斗鱼丶王草莓创立)
* 赫敏默瓜
阿瓦达索命咒x默默然x闪回
x充气咒x速速禁锢
x云雾飘渺/飞天扫把
x飞沙走石x随从显形
* 赫敏班瓜
阿瓦达索命咒x阿兹卡班x闪回
x充气咒x飞天扫把
x云雾飘渺x飞沙走石x随从显形
* 赫敏默班瓜
阿瓦达索命咒x默默然x阿兹卡班
x充气咒x速速禁锢x闪回咒/飞天扫帚
x云雾飘渺x飞沙走石
*隐身衣敏瓜
阿瓦达索命咒x隐身衣
x充气咒x统统加护/愈合如初
x闪回咒/飞天扫帚/随从显形
x云雾飘渺x飞沙走石x火焰熊熊
*福灵剂敏瓜
阿瓦达索命咒x福灵剂
x充气咒x神锋无影/愈合如初
x闪回咒/飞天扫帚/随从显形
x云雾飘渺x飞沙走石x火焰熊熊
* 蝎尾兽敏瓜
阿瓦达索命x蝎尾兽x特波疣猪x充气咒
x飞沙走石x闪回咒x飞天扫把/云雾飘渺
x随从显形/神锋无影/统统加护
* 食死徒敏瓜
阿瓦达索命x闪回咒x食死徒
x充气咒x神锋无影x飞沙走石
x飞天扫把x云雾飘渺
* 双控敏瓜
阿瓦达索命x闪回咒/火焰熊熊x特波疣猪
x充气咒x速速禁锢x飞沙走石
x飞天扫把/云雾飘渺x随从显形
* 双奶敏瓜
阿瓦达索命x凤凰x特波疣猪
x充气咒x愈合如初x飞沙走石
x飞天扫把/云雾飘渺x随从显形
{其他流派阿瓦达}
* 海格凤凰阿瓦达
阿瓦达索命咒x凤凰x白鲜香精
x闪回x充气咒x统统加护
x云雾飘渺x随从显形
(由B站丶油条逗父恼创立的搞活卡组,因鲁伯海格回想构筑的养殖具有生物承伤回复之特质,本卡组凤凰作为大规模的回血主力,白鲜为辅助,主要输出为阿瓦达,在早期尚可以一试,今时决斗形式复杂,请酌情使用)
* 金妮&阿瓦达
阿瓦达索命咒x愈合如初x闪回x充气咒
x默默然x云雾飘渺x飞沙走石x随从显形
(本流派过于冷门,由B站丶唐之梦创造,可越过中线进行控目标斩杀,打血方面多为控制与默默然,主叠层为目的,兼并降血与叠层,但此卡组胜机不大)
* 纳威养殖&阿瓦达
阿瓦达索命咒x凤凰x龙蛋x打人柳
x充气咒x白鲜香精x蜘蛛巢x时间转换器
(主打法为搞活由B站丶便当不想砍树创造,养殖与叠层相辅相成,攻防兼备,纳威流派阿瓦达大部分统一伙伴卡都为凯文,卡珊德拉则用于防守)
* 纳威速转阿瓦达
阿瓦达索命咒x闪回咒x充气咒
x飞沙走石x凤凰x甜点大师
x金色飞贼x蝎尾兽
(由B站丶青杉木易创造,以本卡组上下两分区:上为啃瓜区,下为发育区,完备的将飞贼养殖和步数发育进行揉合。但大体上防范的天敌也较多,雷敏哈利动物园等,施放蝎尾兽可进行移动啃瓜)
* 双子阿瓦达
阿瓦达索命咒x钻心剜骨
x默默然x食死徒
x甜点大师x金色飞贼x幽灵马x鱿鱼
* 纳威阿瓦达
阿瓦达索命咒x钻心剜骨
x特莫拉鼠/凤凰x食死徒
x随从显形/云雾飘渺x甜点大师
x时间转换器x统统加护
*伏地魔阿瓦达A
阿瓦达索命咒x钻心剜骨
x阿兹卡班x金色飞贼
x默默然x驺吾x火焰熊熊/蝎尾兽x闪回咒
*伏地魔阿瓦达B(甜点大师改良)
阿瓦达索命咒x钻心剜骨
x甜点大师x食死徒
x默默然x阿兹卡班x充气咒x闪回咒
{双人阿瓦达}
双人阿瓦达定义:即双人瓜,应双人排位及对战而生的双人阿瓦达,泛指多比瓜及赫敏瓜,其卡组构成从早期至现在与单人瓜略有差异,并无出入。然双人对局思路与单人些许不同,因之对手双人多变,战术和手法需互相配合。
注意:对战召唤流以叠层为先,并配合解场。
消耗:因视情况可针对于己方有利之敌单位而击杀,可化解场上压力,对付召唤流应用此法应当我方先手,避免后期压力紧迫,但此法仍当见势而为。此先手消耗对付法术流同样有效(哈利、赫敏、麦格、罗恩等),主伤卡(疣猪、阿瓦达等)两人配合针对敌方。
副卡:即咒语卡组中起辅助及解场作用之咒语卡。早期愈合如初未曾削弱之时,普遍作为卡组必带。自打愈合如初削弱之后,不论单双,均以双控居多,策略也因之发生变化,故早期与现下之对局存有差异,法术卡并未有太多改动,只在伙伴卡上稍作了改动。
早期因决斗局面尚在平衡,法术与召唤平分天下,故两者相争制胜,双人瓜卡组以带有解场牌居多,例:霹雳爆炸、冰冻咒、火焰熊熊、清水如泉、特波疣猪、狼牙飞盘。
双人解场卡牌:
* 【兼容型】
霹雳爆炸:无论空中或地面召唤之单位,凡距离相近或略近者均引发连环延伸式小型随机爆炸,不断触发爆炸伤害,以达到解场目的。
清水如泉:作为射程咒语卡,有着同等的对空对地的效果,其连续性的水柱可有效打击群体在早期略起优势作用,但对于大型召唤显得杯水车薪,效果不大。
火焰熊熊:集中性咒语卡,对空对地伤害略微薄弱,但能起到基本性的对群体性召唤进行打击,是早期双人瓜卡组中少数带有的解场卡。
狼牙飞盘:其持续性的有效范围杀伤贯穿了整个法术和召唤的决斗时代,其有效的延缓召唤前进而同时进行规模杀伤,无论对空对地,都有集中性杀伤效果,是解场卡里使用最多的咒语牌,在当今双人瓜少见的局面里,也起着举足轻重的作用,偶尔在单人瓜里尚有此咒所在,在多回响卡组构建中兼容性强。
幽灵骑士团:幽灵马叠四层,伤害逐级升高,冲撞空中地面一切单位并造成标记,冲撞结束后将单独对标记进行一次结算伤害,解场效果可观。
风雨雷灾:速度极快,对空中地面一切单位均可造成第一次冲撞贯穿式伤害并持续雷击。
多重冰冻咒:多重冰冻咒对空中地面一切单位有效,配合伙伴卡及使用过一次多重冰冻咒并已经作用斩杀生物之后地面会产生滞留的冰冻标记,再次使用多重冰冻咒时可重复叠加对敌造成高额伤害。
* 【对地型】
特波疣猪:作为阿瓦达最常用的解场卡,对敌巫师单位亦可造成直接伤害以及解车之作用,虽对空中单位无效,但在内战之中仍举足轻重。
冰冻咒:在于延缓地面型召唤流,于凝结地面时造成第一时间的轻微伤害,并在时间结束后进行冰冻凝滞其单位一切行动,继而结束凝滞引发破冰式爆炸而达到解场目的,但对空中单位无效。
双人瓜卡组:
* 传统阿瓦达(正统)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x愈合如初x云雾飘渺
x充气咒x特波疣猪
* 速转阿瓦达(正统)
阿瓦达索命咒x金色飞贼x凤凰x嗅嗅
x闪回咒x飞沙走石x充气咒x特波疣猪
* 双控阿瓦达
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x速速禁锢x云雾缥缈
x充气咒x特波疣猪
* 半速转阿瓦达
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x速速禁锢x凤凰/嗅嗅
x充气咒x特波疣猪
* 解场式阿瓦达A(早期)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x清水如泉/冰冻咒x霹雳爆炸/冰冻咒
x飞沙走石x充气咒x特波疣猪
* 解场式阿瓦达B(早期)
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x火焰熊熊x速速禁锢
x充气咒x特波疣猪
* 飞盘改良阿瓦达
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x狼牙飞盘x云雾缥缈
x充气咒x特波疣猪
* 钻心改良阿瓦达A
阿瓦达索命咒x闪回咒x金色飞贼
x飞沙走石x钻心剜骨x充气咒x特波疣猪
x云雾缥缈/愈合如初
* 阿兹卡班改良阿瓦达
阿瓦达索命咒x阿兹卡班
x金色飞贼x飞沙走石x闪回咒
x云雾缥缈x充气咒x特波疣猪/嗅嗅
* 飞来改良阿瓦达A
阿瓦达索命咒x飞来咒
x闪回咒x特波疣猪x金色飞贼
x云雾飘渺x飞沙走石x充气咒
* 飞来改良阿瓦达B
阿瓦达索命咒x飞来咒
x闪回咒x特波疣猪x金色飞贼
x速速禁锢x飞沙走石x充气咒
*食死徒改良阿瓦达A
阿瓦达索命咒x食死徒
x闪回咒/甜点大师
x特波疣猪/嗅嗅x金色飞贼
x速速禁锢/全速击退x飞沙走石x充气咒
*食死徒改良阿瓦达B
阿瓦达索命咒x食死徒
x闪回咒x金色飞贼
x钻心剜骨/嗅嗅/欣克庞克/莫特拉鼠
x幽灵马x飞沙走石x充气咒
*统统石化改良阿瓦达
阿瓦达索命咒x统统石化
x闪回咒x金色飞贼ⅹ特波疣猪/速速禁锢
x充气咒x飞沙走石x充气咒
*骑士公共汽车改良阿瓦达
阿瓦达索命咒x骑士公共汽车x金色飞贼
x多重冰冻咒x食死徒x闪回咒
x充气咒x统统石化
09阿瓦达伙伴卡
{伙伴卡}(均以实际位置排列或据情况调整)
哈利x艾薇/麦格x罗宾/海格(传统实战)
海格x麦格/罗宾x艾薇(传统实战)
海格x罗恩x麦格/艾薇/多比(传统实战)
邓不利多x罗恩x多比(无车)
邓不利多/多比x海格x小赫敏/哈利/斯内普(传统房间赛)
邓不利多x海格x多比/斯内普/麦格/罗恩(速转房间赛)
洛蒂x邓不利多/罗恩x海格/麦格(速转实战)
马尔福x海格/小赫敏x艾薇(多重冰阿瓦达)
凯文/艾薇x海格/麦格x多比
卢娜/赫敏x麦格x海格
海格x小赫敏x多比/艾薇(速转改良)
(赫敏用于帮助叠层,卢娜用于拖出夜骐速溶,速溶流玩法早期由B站布更提出)赫敏所复制你所施展的魔咒,虽施展一致,但赫敏使出的魔咒卡等统一为12级,施法冷却时间为十秒。
哈利波特x海格x罗恩/艾薇(早期)
哈利波特x卡珊德拉x海格(早期)
基本伙伴卡主力:
外战:赫敏/海格/罗恩/麦格/小赫敏/艾薇/多比
内战:赫敏/邓不利多/海格/小赫敏/斯内普/多比
(卡位可随时变化,据使用情况决定)
10阿瓦达卡等:
【9~18级是正常阿瓦达伤害】
9级,10级,11级,12级,13级,
14级,15级,16级,17级,18级
【19~21级是回响加成伤害即+1,+2,+3】
19级,20级,21级
未改版前所有卡牌等级极限均为15级,回响加成极限为18级。
经改版后所有卡牌等级极限均为18级,回响加成极限为21级。
6级:
零(280)一(350)二(420)三(490)
7级:
零(300)一(375)二(450)三(525)
8级:
零(321)一(401)二(482)三(562)
9级:
零(343)一(429)二(515)三(600)
10级:
零(367)一(459)二(551)三(642)
11级:
零(393)一(491)二(589)三(688)
12级:
零(421)一(526)二(631)三(737)
13级:
零(450)一(563)二(675)三(788)
14级:
零(482)一(603)二(723)三(844)
15级:
零(516)一(645)二(774)三(903)
16级:
零(552)一(690)二(828)三(966)
17级:
零(591)一(739)二(887)三(1034)
18级:
零(632)一(790)二(948)三(1106)
(正常X闪回)
19级:
零(676)一(845)二(1014)三(1183)
20级:
零(723)一(904)二(1085)三(1265)
21级:
零(774)一(968)二(1162)三(1355)
22级:
零(828)一(1035)二(1242)三(1449)
23级:
零(886)一(1108)二(1330)三(1552)
24级:
零(948)一(1185)二(1422)三(1659)
25级:
零(1014)一(1268)二(1522)三(1776)
26级:
零(1085)一(1356)二(1628)三(1899)
27级:
零(1161)一(1451)二(1742)三(2032)
(回响X闪回)
注:
1.n级瓜能直接斩杀n级画家
2.n+6级零层瓜能直接啃死n级飞贼
3.n级瓜零层*25%等于n-5级神锋伤害并且昏昏一段与神锋一致
4.n级瓜二层伤害近似n+6级瓜零层伤害
5.瓜的斩杀叉没出现不代表回响加成和赫敏降费后的结果
6.默默然麦格吼叫信双排下27瓜伤害为3883.2
11整改影响
* 多比三次大改
第一次更改:从残影无伤害改成残影有反弹伤害。
第二次更改:多比步数从无论移动卡或闪现卡,均减步数为一,改为多比已用掉一张闪现后则平均减少两张移动卡(不论闪现与移动)此时多比依旧可以连闪,中间因走地移动卡仍会延迟0.5秒钟。
第三次更改:多比步数变成平均一步一闪,则用闪后直接到移动卡,在移动卡间均滞留1~2秒,期间可行走不会消耗移动卡。
* 变形咒更改
变形咒由施放中其一单位包括二,三个最近目标可连续变形,但是可以跳出最大范围可以躲避连续变形的波及,速度很快,一度是最早双控的必带卡,也是最早的速度控制卡。后来进行第一次削弱导致变形的发射速度变慢。2022年(6,7月不详)迎来了第二次削弱,导致了变形时代的覆灭,变形咒不可使巫师变形,但可使伙伴卡及召唤单位的变形。
* 随从显形更改
随从显形于8月22日更改,单位幻影后转为移动卡提供转变幻影的额处闪现卡必须在随从效果结束前用掉,否则用与不用,都将变为普通移动卡,这导致了赫敏阿瓦达流派的直接重创。
* 愈合如初更改
2023年3月1日官方bug问题导致愈何如初频率上调,回血的速度加大,一秒回复一次(原本1.38秒回复一次逐渐加快到0.78秒回复一次)后此问题被修复。2023年8月30日更改为治疗频率提高20%,对巫师单位治疗效果下降了50%,但对召唤物治疗效果不变。愈合如初的改变从根本上动摇了传统阿瓦达的生机,也对内战阿瓦达造成了策略性的影响和战术上的血量威胁。
* 哈利波特伙伴卡更改
自2021年开服以来,哈利波特伙伴卡一直作为最初的阿瓦达卡组的首位伙伴卡,其作用在于置于场上可释放护神护卫不断击退范围内之敌单位,每击退敌单位会逐减生命值,在某些情况下敌单位仍可以闯进哈利的呼神范围。
2023年9月19日,哈利波特伙伴卡增加了机制:巫师受到致命伤害时,哈利波特将保护玩家并使其进入短暂无敌状态,保护之后将退场,并按照在场时间为其恢复一定生命值。
此次更改也在决斗场上争有一席之地,并为阿瓦达战略机制增加了新的伙伴卡预位:即最后一位伙伴卡,假设自己不幸被击中或血量处于较劣势,且为最后一秒的情况下,可以通过哈利返血获胜。
* 凤凰更改
2023年4月25日,更改了凤凰复活可以通过手动来消耗魔力值进行提前涅磐重生,这也动摇了速转阿瓦达流派的血量战略。
* 双人阿瓦达更改
2024年9月19日,新增了双人模式中巫师被满层阿瓦达击中之后,十秒之内将无法救援的机制。大大提升了阿瓦达的二次命中率。
双人模式下阿瓦达伤害可提升7%
* 食死徒上线
2024年10月16日,上线了食死徒卡牌,此卡为五费生物卡,其作用在于使用卡组之内同时携带了不可饶恕咒,且仅限于不可饶恕咒的使用。如果没有携带不可饶恕咒,将不触发其技能,如果携带钻心咒择其技能将间隔一秒左右释放钻心咒对敌单位造成四段式伤害,如果携带阿瓦达,释放该单位将直接抬手进行阿瓦达,全局中每个食死徒只能释放一次阿瓦达。每击败一层将算入四层进入无敌的前提被动之中,四层之后出手将直接击败命中单位,巫师与食死徒阿瓦达等级一致,钻心咒与食死徒没有等级关系。
此卡在无猪,饭瓜,速转,双控系统中皆可兼容。同时对双子,纳威的卡组玩法皆有影响。食死徒对阿瓦达斩杀时间上进行了一次缩短,是战略上的大改造。
*莫特拉鼠上线
2024年10月16日,三费召唤卡莫特拉鼠上线,它莫特拉鼠会在友方单位之间来回移动在移动过程中莫特拉鼠会消耗自身生命不断进行治疗,并按一定比例分摊巫师受到的首次伤害。逃窜一定次数或生命耗尽后,莫特拉鼠将离开。
它有低耗费的优势与广泛的目的性与兼容性。并具备了凤凰的回复血量和高于凤凰的移动速度以及愈合的回复速度,比白鲜更有机动性,是继云雾,愈合,凤凰,丹尼尔后第五张回血卡牌,也是第三张召唤式回血卡牌。此卡可以在速转中应用。
*统统归来上线
2024年10月16日,三费统统归来作为与三费全速击退的联动卡而上线,该卡全场有效,可将我方已经释放的一切召唤单位包括伙伴卡拉至我方位置,并提供持续一段时间的护盾。使用后将使下一张全速击退的魔力值消耗减少。同时全速击退使用后下一张统统归来的魔力值消耗减少。两者作为联动卡是有相互的削减作用,对于召唤和速转法术卡具有兼容性。同时,通通归来可以将全场所有单位召唤聚集在召唤巫师的身前周围,也对阿瓦达的连招极其克制,目前并未发现有效的连招可以破掉敌巫师使用通通归来进行的身前抵挡。
*快快复苏上线
2025年11月12日,快快复苏上线,为自身恢复一定生命值,并使当前手牌中所有魔咒的魔力值消耗减1(使用后恢复原魔力值)每次使用快快复苏都会使其魔力值消耗永久增加1点。使用一定次数后,快快复苏将移出巫师卡组。是单向只对巫师作用的回血兼魔力牌,对阿瓦达卡组有兼容作用。
(自我治愈有六种手段即五种相互回血:凤凰、白鲜香精、云雾飘渺、愈合如初、莫特拉鼠、丹尼尔。一种单相回血:快快复苏)
*统统石化上线
2026年4月29日,统统石化上线,是继常规控制牌充气咒、束缚咒、混淆咒、昏迷咒、除你武器、飞来咒后第七张可兼容阿瓦达索命卡组的控制牌。
该3费咒语由选中方式投放全场任一目标,被命中的单位将会受到全身束缚咒影响,卡库会受锁,不可移动。
若命中友方单位,咒语将作为保护机制,使其在咒语生效期间获得持续8秒的80%伤害减免,但移速与攻速降低,且随时间将继续等比例衰减。
若命中敌方单位,目标将陷于5秒瘫痪状态,无法进行移动、攻击和施法。若命中的单位为敌方巫师,还将额外限制其魔力值回复速度。全身束缚咒影响结束时,将对所有被命中的敌方单位造成一次结算伤害。
本文部分定义考证出处:
①炸飞贼奶飞贼祈源闪等:B站撸叔19岁
②燕返:B站染血黑兔
③真假身门钥匙瓜:B站冷幕
④鬼斩:B站 LokTarOgod
⑤3326:雨后屑满天
⑥数字编号的闪法:抖音一号搞事
⑦阿瓦达索命各级伤害表:B站 是菌长啊
修增记录:
2023年9月12日:
发布初版,字数九千余。
2024年9月3日:
发布重修增订版,字数一万三千余。
2024年9月10日:
第三次的大范围新增修订,字数一万七千余
2024年10月29日:
新增了自2024.9.19上新的卡牌与新卡组思路与打法,现字数一万九千七百余
2025年10月6日:
新增了有关新卡和阿瓦达配置的概念整合及部分讲义语言梳理,现字数两万两千三百二十一字
2025年12月22日:
新增了传统阿瓦达、速转阿瓦达定义区分,快快复苏上线、昏昏倒地回调3秒,部分定义进行修正完善,现字数两万三千四百六十三字
2026年7月3日:
新增了“骑士公共汽车车票衍生阿瓦达连招”阿瓦达;阿瓦达“两义十八派”定义;三控、四控阿瓦达定义;新卡风雨雷灾和骑士公共汽车所产生的新式阿瓦达卡组的修订;“骗闪定义”;多重冰阿瓦达及其配属伙伴卡的增补。对个别已失效和2024定版内容语言和后续2025年中跟进性修改所有的语病以及表述不恰与不易懂之处进行修正。该文章内大范围内容以随版本而进行更新,现于此更名为《阿瓦达备述-瓜经-2026版修订本》即2024第一版、2026年再版。
当前因更改修正不易,不具备书面呈现条件,只存在于该b站进行电子表示,并依据阿瓦达“两义十八派”重新订正后,与该文章封面联系,进行更换。
重修之后内容字数三万三千余字
作者:横剑成京畿