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【剧本分类:快速上手与角色主题竞赛剧本】

更新了两个快速上手剧本之后!我们专家说书人RP-071@清清jungle
给大家带来了“堤丰之首”的专属汀西维尔剧本。
剧本思路参考了《要赢了吗?》(原《胜负难料》)的核心理念——善良欺骗其他玩家是提线木偶,在《见风使舵》的游玩中,善良玩家更是要欺骗身边的人是提线木偶/主谋,让身边的人相信自己。善良玩家也可以通过猜测自己身边的人是主谋而得到错误答案,来推断他可能是善良玩家。
比《要赢了吗?》更加明显的是,《见风使舵》更加强调对身边玩家的欺骗,如果不进行任何欺骗,邪恶将会有几率直接举出三票平票,导致善良阵营落败。
主谋-吟游诗人的搭配,导致善良玩家不敢贸然处决其他人,而让邪恶阵营有喘息的机会。
夜晚死亡的人不一定是善良,更不一定不是提线木偶!由于镇长的存在,可能会导致提线木偶意外死亡!
每个人都要有一定的话语权和说服力!不论是骗邻座玩家的善良玩家,还是真正的恶魔,还是触发能力的吟游诗人,还是投机取巧的主谋,还是突然入红的舞蛇人和入殓师,哪怕是异端分子,都要有十分强的表现力,让大家信服你!
局势其实一直是一边倒,大家都不敢承认自己是善良玩家——直到报丧女妖的死亡,局势会突然逆转,让对局的风格在顷刻间变化,来有不一样的游戏体验,同时也是对玩家的风格变化的高要求。这种骤变的特殊设置也是我(清清)所喜欢的剧本风格之一。


为了加强游戏体验,增加两条【私货商人】规则(不可移除):
①将入殓师能力的“当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。”改为“当剩余存活玩家小于等于三人时(旅行者除外),你失去能力。”
②移除提线木偶能力中的“恶魔会知道你是提线木偶。”
这两条私货的目的是为了增强入殓师的游玩体验和可玩性,以及恶魔也需要猜测身边谁是提线木偶,谁是主谋,防止善良玩家猜错而导致主谋直接判断出来另一边的玩家是恶魔。

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