
从8.20日开始到昨天8.27日 ,耗时56h通关一周目真结局,在打杨戬与大圣残躯之前看攻略把能完成的成就都做了,说说感受吧,本人未玩过太多这样类似的ARPG或者魂类游戏,在接触黑猴之前就只玩过只狼/血缘诅咒,所以以下都是主观臆断

1.地图设计 综合评价:8.5/10
空气墙太多了,很多地方看着明明能去,但是一过去后立马被挡住了,有时候找路没找到每个地方都要蹭一下,虽然一方面降低了游戏游玩体验,起码能说明没有空气墙的地方就走对路了,但是依旧能错过很多东西,比如与boss难度相关,支线相关的关键法术/道具。
关键法术比如第二回没拿“定风珠”,第四回如果没拿“绣花针”,那打章节最终boss时可能会有点坐牢。(没拿定风珠打黄风半夜打了四五次就过,没拿绣花针打百眼魔君打了10多次)

关键道具比如“五蕴结丹任务”,收集道具“想蕴”,在地图“小西天~极乐谷~一念壁画”这里,因为已经习惯了黑猴里的空气墙,所以完全没想到这颗树旁边有一条隐藏的小路,太能藏了

这里还要点名批评一下地图浮屠塔!!!我从浮屠下层土地庙开始找路,绕了半小时最后还是在下层,路上还经常出现让画面黑白人物减速的怪,给我跑红温了,最后找了攻略跟跑,在独木桥的位置,其他场景这么多空气墙怎么到这就没了呢,怪动我一下没闪到直接掉下去,闪到了自己有坠机又要重新跑了,历尽千辛万苦才到上层的土地庙,太缺乏指引了。

不过第一回~第四回的场景美术做的挺好的,就像IGN中国评价的那样“无论是山野之中植被与树木的细节,还是布满黄沙或者白雪覆盖的场景,或是庙宇之中那精美的雕塑与建筑,几乎每一个场景和镜头都是照片级的”。可惜到了第五回和第六回,直观体验大幅骤减,看起来有一点赶工,地图设计和美术远没有前面四回好。





这里再表扬一下游戏内自带拍照系统,太有心了,什么都能调


2.boss设计 综合评价:8.5/10
就以会出现独立血条的怪定义为boss的话,黑猴的boss战极多,各个boss攻击手段几乎没有重复! 最有意境的boss战——火焰山土地 初见时视觉效果无敌,是所有boss战里意境营造和艺术表现最强的了,太极与水墨,两者皆为中国文化之瑰宝,单独拿出来均能令人感受到意境之美,现在,将两者巧妙的与游戏融合,让我拍案叫绝,角色立于阴阳池畔,宛若身处一幅宏大的水墨画卷之中,池水黑白相间,宛如天地初开时的阴阳鱼,交相辉映,行止间,池水荡漾黑白交融,如同一幅动态的水墨丹青,随角色的每一个动作,都会勾勒出无数太极拳的动态之美,犹如置身于笔墨纸砚,一举一动都如同挥毫泼墨,战斗之时,更似以自身化为笔,书写着一场黑白交错、动静相生的较量,琵琶声悠扬,将我们玩家引入这场视听与文化盛宴。

最帅的boss战——二郎显圣真君 打了接近4h才过,可能我比较苦手吧,他自带护甲,只能在他抬手攻击或者攻击后才能消耗血条,招式很多,纯拼棍,熟悉之后连续完美闪避再接满蓄力劈棍真是太帅啦! 另外我在杨戬身上看只狼里的老年一心的影子,攻击欲望都不会很大,在对峙的时候如果我蓄力劈棍过去杨戬会侧身躲开,玩只狼时砍老年一心也会侧身躲开,有点小帅!

最讨厌的boss战——百眼魔君
+逆天伤害判定(伤害判定点不在正前方,喜欢我定身满蓄空棍吗) +逆天二阶段全屏晃眼特效(视觉污染,眼睛都要被闪瞎了) +逆天多动症(nm二阶段跳来跳去的)

最恶心的boss战——步云鹿
+无限读指令躲/打断蓄力(喜欢我定身满蓄空棍吗)
+多动症跳来跳去,好不容易近身又飞起来了(喜欢我视角晃来晃去找不到boss吗)
+一阶段冰+二阶段毒(sj)
+二阶段龙卷风稍有不慎被秒重打(nm)

最有节奏的boss战——小黄龙
个人认为正常打的话难度很高,连续快刀 慢刀停顿刀再加连续快慢技能,迷惑性+0帧起手,旋转飞天停顿俯冲,节奏一旦没掌握好就会被耗掉很多血,节奏一旦掌握好,识破棍反闪身加蓄力重击,各种组合技可以打的很帅,我打了五次耗尽血条+广智救命险胜,打的比较丑陋,如果有记忆战斗的话,肯定会再去跟他搓几把。(另外这个小黄龙还挺讲武德的,我不动他他就不出手) 设计最好的boss战~寅虎 寅虎招式大开大合,拿着极具压迫的大刀,虽然看起来很笨重,但招式、行动非常灵活,战斗地点又在竹林,大风一起虎从风,刀起刀落,刀随势走,那种压迫感和完美闪避后的残影让我不由为之感叹,这才是教科书式的快慢刀,体验极佳!!d

下面是主观难度排名,只写一下比较有印象的T0(耗时很久,重启次数多):杨戬,寅虎,步云鹿,
T1(耗时较久,重启次数较多):百眼魔君,红孩儿~夜叉王,大圣残骸,碧臂螂,妙音 T2:(重启10次以内):灵虚子,毒敌大王,小丽龙,避水金晶兽,晦夜魔君,金甲犀,紫珠儿,不能 T2(耗时不久,重启七八次):黄风大圣,虎先锋,青背龙,亢金龙,亢金星君,白衣秀士,百足虫,魔将莲眼, T3(不怎么耗时间,重启四五次):赤髯龙,小黄龙,金池长老,石敢当,石先锋,五行战车,广智广谋,黑熊王,猪八戒,螳螂 T4(不耗时间,重启两三次):大石敢当,黄眉,马猴,百目真人,火焰山土地,无量蝠,幽魂 T5(初见杀):四大天王,黑风大王,~~,急如火快如风,辰龙,疯虎,王灵宫,二妹
难度不高,至少比只狼低很多,毕竟黑猴有各种法术,还可以提升自己的属性和装备进行数值碾压,大部分精英怪都能3次内过,只狼的精英怪没有死了不下五次的。
战斗中完美闪避识破棍反重击比只狼帅很多,但是论拼刀的话还是只狼好玩一点,如果完全熟悉boss的招式的话可以跟武侠小说一样打的有来有回,行云流水,只有一点不太适应,被打倒后僵直时间有一点长,闪身不及时boss会持续输出耗掉大量血量。 (加入劈棍教吧!

磕头接劈,普攻接劈,定身接劈,聚气接劈,我踏马劈劈劈劈劈!)

游戏里每打完一回后都会有一个动画,当时打完黑熊精看到动画时一下子就坐起来了,出乎意料,发自内心感叹黑猴能和我们中国的文化底蕴融合的如此之好,动画立意高又有质量,仅仅一个过场动画,都看着让人思绪良久。

原创音乐高达70余首,几乎每场妖王都有独属的BGM,钟,鼓,琴,瑟,筝,笛等乐器应有尽有,韵味十足,质量极高。

第一回-火照黑云《看见》评价:9.0/10
金池小的时候看到高僧都穿华丽的法衣,自己一步一步求佛进步,最后也手持锡杖,法衣数十柜,但唐僧的法衣让他认为自己也是得道高僧,却未见如此法衣,生了掠夺之心,金池从少年成为无遏制执念与贪念的长老,再在身死后被黑熊精不完整的“复活“,局面不可收拾的慌乱,成为妖怪让人唏嘘,家业没了,婆娑也没了,但一切都悔之晚矣,可是归根结底,人生是为了自己走的,佛法是修给自己的,外物的评价真的那么重要吗,金池过分执念与外物的评价,失去了自己修佛的本心,而黑熊是不懂这些的,他更有佛性,并且因为他是熊不是人,熊是不需要金钱外物的,他也不在这个评价体系里,所以理解不了金池作为人和一个寺院的住持面临的迷茫和困境,而观音是修行得道的菩萨,一语便道破了机缘。


第二回-风起黄昏《聋》 评价:8.5/10.0
世间万物本是混沌,没有善恶之分,但是人的一念之差却能决定所谓善恶的结局,没人说得清狐妖会不会吃人,书生一时善念救了狐妖,又因为一场噩梦杀了狐妖,斯哈里国不敬佛被派来大虫惩罚,黄风大圣降服了大虫成为了护国英雄,被百姓供奉,而又因为佛家在后作怪开始国民开始生出半人半鼠的怪物,黄风觉得是因为自己于是离开斯哈里国,获得大圣根器之后干脆砍下了灵吉菩萨首级回黄风岭自己快活。其实有无黄风大圣,斯哈里国国民因为不敬佛都会被佛家惩罚,黄风大圣来时觉得自己拯救国民降服大虫那他就是英雄,而因为国民生出鼠怪开始动摇之后,他就成了“我已无救,何必回头”的黄风怪。正如书生一样,无法预知和控制狐妖会不会吃人,善念起则救了狐妖,因为一场噩梦动摇则起了杀念。 然后最后这一段灵吉说的话“人也,兽也,佛也,妖也,众生自有根器,持优劣化次第,可乱来不得”才发现这个片子想传达的不只是一念善恶,斯哈哩国的虫害、人变鼠妖都是灵吉的手笔,后来却收了黄风大圣当徒弟,不想其实他心底一直有所怀恨,最后反被割了头,这跟人狐寓言一样,狐狸踩的是人的陷阱,被书生所救报恩,几十年后又化妖吃人,那最后书生杀狐取皮,就是灵吉自嘲,与其当初动这凡心,不如一开始杀妖证道来得通达。这黄风岭的种种悲剧,都是生灵间模糊了各自的界限,佛收妖徒,国王下令人妖混居,虎妖兄弟平靖地方、给小儿治病等等,莫不如是。神、佛、人、妖之间,各有根器秉性,一意孤行,终招致祸难,最后暗合游戏主线悟空对天庭神佛反抗招致剿灭,提醒天命人:妖神人各有界限次第,决不可越雷池一步,否则劫数将至。


第三章-夜生白露《屁》评价:8.5/10
金蝉子与黄眉同为佛门高徒,却在修行路上分道扬镳,黄眉坚信“人性本恶”,认为凡尘俗子皆被贪嗔痴所困,难以超脱;而金蝉子则秉持“众生平等”的信念,认为人心向善,善恶皆在一念之间,皆可教化,两人为此争论不休,最终决定以实践为证,看看谁的观点能经受住现实的考验。黄眉心生一计,他摇身一变,化作一只神鳖,降临于一片荒芜之地。这里的人们饱受贫困与苦难,生活如同荒漠中的枯木,渴望一丝甘霖。黄眉利用手中的珠宝,如同撒向干涸土地的诱饵,引诱人们暴露出内心深处的贪婪与欲望。他更是上演了一出“舍生取义”的戏码,假装牺牲自己,让众人得以共享无尽的财富。这一幕幕,看似是佛家的大慈悲,实则是对人性最阴暗面的极致考验,然而,金蝉子对此却淡然处之。在他看来,黄眉的所作所为,不过是一场精心设计的赌局,输赢早已不重要,他深知,真正的修行,不在于证明人性的善恶,而在于引导人心向善,用慈悲和智慧去照亮黑暗。金蝉子不参与这场赌局,并非因为他惧怕失败,而是因为他早已超脱胜负之外,看到了更广阔的天地。“师兄啊,你如此执着于因果输赢,却忘了修行的真谛。”金蝉子在动画中缓缓说道,“你以为用珠宝能试探出人性的恶,却不知这本身就是一种恶。你祸乱人心,倒果为因,可笑又可悲,真正的佛性,不是用来证明给别人看的,而是要在自己心中生根发芽,开花结果。”黄眉闻言,心中一震。他这才意识到,自己虽自诩高人一等,实则已陷入执念的泥潭,无法自拔。他追求的,不过是证明自己观点的正确性,却忽略了修行本身的意义——那就是净化自己,度化他人,动画至此戛然而止,留给玩家们无尽的思考,金蝉子与黄眉的故事,不仅是一段佛门恩怨的传奇,更是一面映照人心的镜子,它告诉我们,人性复杂多变,善恶并存。但只要我们心怀慈悲,坚持修行,就能逐渐去除心中的杂念与执念,最终达到心灵的解脱与自由。在这场跨越千年的较量中,金蝉子用他的智慧与慈悲,向我们展示了何为真正的佛性。而黄眉,则在一次次的失败与反思中,逐渐明白了修行的真谛。或许,这正是这段动画想要传达给每一位玩家的深刻寓意吧。


第四回-曲度紫鸢《勿听》评价:8.8/10
这段动画描绘了猪八戒与紫珠儿的悲情爱情故事,这里的猪八戒原本是天庭的天蓬元帅,渴慕出水芙蓉的嫦娥(嫦娥不是人名,而是官职,这里指的是地位最高的嫦娥),而在天庭的一个小侍女紫蛛儿喜欢着天蓬,天蓬并未天蓬并未在意,被发现与玉帝的秘密后被贬下人间,投胎猪圈成了一只猪,而紫珠儿打听天蓬错把“只猪”听成了“蜘蛛”,她随着下凡投胎蜘蛛,以为这样便能与天蓬长相厮守了,可最终阴差阳错,有缘无分,一世情人最终成敌,八戒猪妖形态看照妖镜看到的是天蓬时的自己,紫蛛儿人形态看到的却是蜘蛛精的自己,两个人同时由仙变了妖,一个找到了自我,向善而变,一个迷失了自我,成了真妖,一个是只猪,一个是蜘蛛,一个手拿钉耙,一个织丝,男耕女织是中国古代最朴素的爱情向往,因情起,因情终,可惜,可怜,可悲,可叹....

第五回-日落红尘《不由己》评价:7.4/10
在佛门的理念中,身体的需求似乎成为了一种原罪,因为它隐藏着对舒适的无尽渴望。这渴望如同一把双刃剑,它在给予我们满足的同时,也孕育着对失去的恐惧,即所谓的“身本忧”,这一回是牛魔王的故事,便是对此的最佳诠释。牛魔王的选择都被这种对失去舒适的恐惧所驱使。他为保护家人,忍受了来自天庭的羞辱和折辱,但当失去了他们,他才意识到反抗的重要,然而,当家人再次归来,他却又陷入了过去的舒适区,忽视了红孩儿内心深处的愤怒并未平息,他的行为正如那句话所说,越是恐惧,就越会失去。悟空对牛魔王的评价,透露出一种深刻的洞见,牛魔王的所有选择,都是基于对现状的依恋,而非对真相、真理或命运的追求,如果要屈服,就应当彻底屈服 如果要反抗,就应当彻底反抗,牛魔王的摇摆不定,正是他对身体欲望的屈服,这种屈服使他不断犯错。牛魔王对铁扇公主的忍让,被悟空视为一种懦弱,他对红孩儿的放任,则是对父子关系的恐惧,铁扇公主的忠诚和红孩儿的仇恨,都是牛魔王过去行为的果报,这正是佛门所说的,要达到六根清静,必须克服身体的欲望。


第六回-未竟 评价:5.0/10
有一说一,我个人对第六回的剧情不是很满意,首先原著里面天庭没有迫害花果山一方,大闹天宫一事基本上是悟空的原因,悟空自己也认识到错误,被惩罚后希望通过取经一事修成正果,其次原著的总体基调极其肯定取经一事的意义,在取经路上悟空的成长非常大,修心养性,通透佛法,所以金箍自然脱落,黑神话在这点上和原著是反的,否定了取经的意义,当然原著里面早期悟空不是没有想过放弃取经,他想离开完全可以离开,甚至早期唐僧巴不得他走,完全没有什么束缚,但经过种种事情后,悟空成为了取经最为坚定的角色,哪怕没有唐僧也要继续取经之路,白骨精是整个故事里面悟空最为讨厌的妖精之一,她本身没啥能力,但迷惑唐僧,直接导致悟空第一次出走事件,悟空见她也是没什么废话,基本上举棒便打,不知道为什么非要凑这个,蝎子精、玉兔精个人感觉都比她合适,原著里面整体氛围比较轻松幽默,悟空更是里面最为闪光的一个,其实原著里他的佛性比唐僧还要高,经常指点唐僧。虽然爱情是其次的,但是主要是前期几章花了大笔力写人心、因果、天命,到头来就是杀人放火受诏安和杀上天庭夺了玉帝鸟位的故事,老牛搞半天就是在纠结受不受诏安,猴子人物性格搞半天和水浒传的武松有啥区别,前期期待拔高了,后面各种天庭有个大阴谋,佛祖有个大阴谋,还有逼老牛老婆喝女儿国河水的雷人剧情,整个主题变成了落草为寇没有好下场,不诏安就得死,有一点搞笑了


总的来说优缺点明显但瑕不掩瑜,故事没有讲完,且最后两回剧情突兀,谜语人,期待后续dlc,个人总评8.5/10