该MOD管理器是目前RE2,RE3,RE4使用最广泛的管理器, 本文将会对该管理器的正确的使用方式进行总结。很多新手玩家由于使用不当造成mod冲突, 卡读条或者其他游戏内的bug。
一. 安装管理器
Fluffy Mod Manager: https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/14
1.将其解压至一个独立文件夹, 不推荐放到游戏根目录内。
2.第一次运行管理器之前请确保你的游戏根目录的pak文件是原始文件, 不确定的话可以使用steam的文件校验功能检测, 不对的话会自动更新成原始的游戏文件。

3.运行管理器, 并选择游戏如 Residen Evil 4 Remake, 可以看到支持的游戏非常多, 举凡RE引擎基本都支持。选择游戏后管理器会根据注册表来定位你的游戏根目录位置。这样管理器就知道你安装MOD会放在哪个位置了。
二. 安装MOD
方式1: 运行管理器后,将你下载好的MOD直接拖拽至mod管理器窗口。管理器会自动复制到mod文件夹。
方式2: 手动复制到管理器的mods文件夹, 例如: A:\Fluffy Mod Manager\Games\RE4R\Mods。
注意: 需要注意你的mod文件的命名, 我们发现绝大部分的mod文件采用rar打包, 里面会有一个modinfo.ini文件, name字段需要使用英文命名, 管理器目前暂不支持中文, 但是rar文件可以使用中文这样方便你记忆和区分。
三.原理介绍
首先我们进入游戏根目录可以看到有一堆pak文件, 这些文件对应的是游戏内的资产包括游戏数据, 模型和纹理等。
当第一次运行MOD管理器时, 管理器会扫描根目录的所有pak文件, 并修改所有的pak文件以建立额外索引。这时你会发现这些pak文件的修改日期已经变了,实际上文件内容也被mod管理器修改了。建立索引的目的是为了加载松散文件也就是不封包的的文件。当你打过其他mod时, 会发现游戏根目录多出来个native文件夹, 这些就是松散文件(非封包)。建立索引后RE引擎才能正确识别根目录的native文件夹(松散文件)并加载, 此时松散文件的加载优先级高于建立索引的pak文件。这样就实现了对游戏原有的资产修改, 也就是加载MOD。当我们点击管理器的Re-read game archives时实际上也是做了同样的事情。
有些MOD采用pak封包, 例如Berserker Plus。目的有两个: 1. 提高加载优先级, 防止被松散文件覆盖产生bug。2. 一定程度上保护mod资产文件, 防止被二次篡改
mod管理器在安装pak格式的mod文件时不再额外建立索引, 所以加载顺序如下:
mod(pak格式) > mod(松散文件) > 游戏原始pak
综上我们看出pak格式的文件通常不会被松散文件覆盖, 但它可以被其他pak mod覆盖, 例如 re_chunk_000.pak.patch_004.pak 和 re_chunk_000.pak.patch_005.pak 那么游戏优先加载005, 然后才加载004, 资产优先使用005的, 005没有的资产才使用004的以此类推。当使用MOD管理器安装pak格式的mod时, 管理器会自动维护序号, 不需要我们关心。
四. 如何卸载MOD
通常情况下我们使用管理器取消勾选就可以卸载MOD, 有的时候由于某种原因安装不正常导致卸载时报错, 可以采取如下措施解决:
点击Mod Presets来建立一个预设, 所谓预设就是你当前安装的所有mod的合集
点击Uninstall all mods, 这样管理器会卸载所有的mod, 并还原游戏原始pak文件(取消建立索引), 此时你应当检查游戏根目录看看是否存在native文件夹, 如果存在应当手动删除, 再检查是否有多余的pak文件(序号>=004), 同样删除
点击Re-read game archives, 重新建立索引(参考原理介绍)
(可选)点击Mod presets, 加载你刚才建立的预设, 这样就能快速安装你之前的mod
五. 如何覆盖pak格式的MOD
如果你的mod同样是pak格式, 那么只需要后安装即可
如果是松散格式的mod, 那么需要你理解mod管理器原理, 先卸载所有mod, 然后自己手动将pak文件复制到游戏根目录, 注意命名规则(re_chunk_000.pak.patch_xxx.pak), 并调整序号, 然后重新re-read建立索引即可被松散文件覆盖
安装其他MOD