
Blender Foundation近日发布了2023年度报告,揭示了这个开源3D创作套件在过去一年中取得的显著成就和面临的挑战。报告展示了Blender在技术创新、社区发展和行业影响力方面的全面进展。

主要亮点:
财务增长与可持续发展
2023年总收入达530万欧元,较2022年增长26%。
开发基金收入增长34%,达390万欧元,显示了社区和企业对Blender的持续支持。
为确保长期可持续发展,计划在2024-2025年间提高核心团队薪资水平10-30%。
技术创新与版本更新
3.5版本引入了Viewport Compositor和Metal GPU后端支持。
3.6 LTS版本增加了Geometry Nodes中的模拟功能,以及新的Principled BSDF V2着色器。
发布了Blender 3.5和3.6 LTS版本,引入了多项重要功能:
推出了新的开发者文档平台,改善了技术文档的质量和可访问性。
社区参与和教育
Blender.org月访问量超过1000万,YouTube频道订阅者突破100万。
推出Blender Studio学习平台,提供高质量在线培训课程。
组织了多次开发者文档日活动,促进技术知识分享。
行业影响力
在洛杉矶SIGGRAPH会议上设立大型展台,展示了Blender在行业中的重要地位。
获得AMD、Apple、AWS、Epic Games、Meta、NVIDIA和Unity等主要科技公司的持续支持。
Blender在好莱坞电影和产品设计等领域的应用不断增加。
组织发展
全职员工增至28人,分布在11个国家,体现了全球化团队的优势。
计划建立董事会和监事会,以确保长期稳定发展。
特别项目
庆祝Blender 30周年,组织了成功的捐赠活动,筹集超过20万欧元。
Blender商店重新启动,采用新的运营模式。
未来展望
继续专注于核心开发,同时探索AI集成等新技术。
计划进一步改善用户体验和扩大在专业制作领域的应用。
Blender Foundation主席Ton Roosendaal表示:"2023年对Blender来说是一个伟大的年份。我们见证了各个领域使用Blender实现的高质量制作不断增加,从好莱坞电影到产品设计。尽管面临全球经济的不确定性,我们仍然实现了稳健增长。展望未来,我们将继续致力于为个人艺术家和小型团队提供完整、免费和开源的3D创作生产线。"
这份年度报告不仅凸显了Blender作为领先开源3D创作工具的地位,也展示了其在推动创意产业发展方面的持续努力。随着用户基础的扩大和功能的不断完善,Blender正在重塑3D创作的未来,为全球创作者提供更多可能性。