黑神话悟空到底怎么样?普通玩家视角
魔礼礼
编辑于 2024年08月24日 09:18
聊聊黑神话

实在是没时间搞视频了,先发文章吧。

经过了4天的努力终于通关了黑神话悟空,来说说感想。有点乱,想到哪说到哪。平台ps5。本人算是老玩家,从fc时代开始玩游戏,基本不挑食。

一、美术

每章风格迥异又都让人印象深刻,就连章节结束动画尽量也用了不同的风格去展现,真的很惊艳。缺点是画面偏暗,之前玩所有游戏都选默认亮度,这是第一款玩了一会直接亮度拉满的。

二、音乐

中上水准吧,情绪渲染到位,少数几首印象比较深刻,比如第二章开头、打不白时的bgm(这个应该是最火的吧?)、云宫迅音。

三、地图

史。

四、战斗及养成

首先就是人物操作感觉有一些延迟,初期不太习惯,后面适应了也还好。人物闪避性能超强,精闪判定极为宽松。技能点对人物提升有限,野生气血蓝药和永久生效丹药也是定额,不知道高周目敌人数值增长程度,目前二周目还算能应付。

其实这里能看到一些仁王的影子的(极简的架势系统、精魄和变身),架势方面由于个人习惯一直在用劈棍,从一开始的轻接二连重劈到后面的跑步三蓄一劈到底,最后确诊为劈瘾犯了。精魄也是直接大头拜年从头用到尾,出伤快伤害也不算低,大部分boss都可以找机会贴身拜,少数多动症不好抓的先定身再拜年,好用的很。变身技救命或者补伤害的时候才会用,不多说了。

五、敌人设计

从小怪到boss全体高连段,动起来没完没了,就连弓箭手拿的也是诸葛连弩。迷惑性也大,看似最后一招反手又给你几刀(也就是攻击欲望高),但同时连完以后散步的时间也长(也就是攻击欲望低),所以说这游戏的敌人攻击欲望是高高又低低。这就造成了贪刀癌容易坐牢,由于人物闪避性能好,猥琐xjb滚找机会上去蹭刀的反而活得更久。

点名几个粪怪:二章石头怪,大的超高韧性龙车+翻滚+范围投射物攻击,小的敏捷版宝箱怪。三章鱿鱼须怪,招式多范围大伤害高,打过都说好。盲僧,超肉超韧超牛逼还爱扎堆,但是瞎,蓄力重击好打。四章各种飞怪,主打一个各打各的,我在下面舞轻棍,他在上面射我砍我。粪boss:三章不什么玩意,狐狸支线要见的那个,远程近战样样行,飞行道具看不清弹道,我都不知道怎么过的。四章晦月魔君,血源过来客串的。六章螳螂怪,这个自己去体会吧。大石敢当,纯属浪费时间,还会自动锁怪,视角乱飞。掉帧鹿。

个人感觉出彩的:各章最终boss、戬子及后续所有boss战。

六、其他问题

从ps5的奖杯列表来看,只有两个结局。

空气墙一会有一会没的,浮屠界狱卒少杀一个就是我。

运行时间长了会卡,主要体现在偶尔卡屏,物品栏切换物品卡顿。

某些可互动物品提示做的过于隐蔽,很容易漏。

地图做那么大什么也不放或者放个灵蕴,法环dlc出来以后你们又改了一版是吗。

全收集难度极大,要刷怪就算了,居然采集也要刷?

游戏前期容易坐牢,后期偶尔坐牢,但给的轮椅也多,比如躲招续命神技聚气化形(其实那几个法术都挺好用),比如铁扇。

剧情坑有点多,等dlc或者二代吧,别再等4年就好。

七、总结

总体感觉是超出预期的,一章惊艳,二三章被地图恶心到不行,四五章中规中矩故事讲的还不错(梅山战超神),六章水准又回归了。所以8分是个合理的分数。

我想起大学时期在网吧玩真三国无双和三国志系列的时光,当时我就在想为什么日本人能把我们的历史做成游戏而且做的这么好玩?好多三国人物我都是通过这俩游戏认识的,这到底算文化输出还是文化输入?为什么我们做不到呢?现在我们终于拥有一款这样的游戏了,所以我对它无限宽容,虽然问题有很多但说出来也只是为了希望它能变得更好。

同时对于一些争议,比如多样性包容性,这里有各式各样的妖怪和跨越种族的爱情。如果这样都不够的话那我只能说你还不够多样和包容,不要把视角局限在性别上。