SteamVR 2.8.3 测试版现已支持手势追踪!
玉面九尾弧
2024年08月24日 01:04
收录于文集
共58篇

2024.08.24(转载)

本次 SteamVR 更新支持 Steam 流式应用 Meta Quest 版测试版 2.0.11.1197 中的新功能。 更新后的 Steam 流式应用 Meta Quest 版允许将手势追踪直通至 SteamVR。 手势追踪将被传送至使用 SteamVR 骨骼输入的主机,既用于 SteamVR 输入中的骨骼输入,也用于 XR_EXT_hand_tracking OpenXR 扩展。 本次更新并未带来对 SteamVR 的完全手势追踪支持,但允许使用输入绑定以有限的方式进行手势追踪,因此用户可以使用控制器设置中的绑定 UI 来为游戏创建绑定,并将 Meta 的各种手势追踪映射至游戏输入,以此对该项新功能进行尝试。 请注意,如果您在头戴式显示器上启用了手势追踪,并让两只控制器相互轻碰,就会开启手势追踪。 如果您在使用手势追踪时遇到问题,您随时可以将其关闭。方法是前往 Meta Quest 设置,在“设备权限”中禁用“手势与身体追踪”。 此外,我们还重新启用了 Steam 流式应用的 2D 流式传输功能,并希望在本测试版的开发周期内对其进行迭代,因此请在 Steam 流式应用 Meta Quest 版的论坛上对该功能提供反馈。

Steam 流式应用:

  • 为 SteamVR 输入和 XR_EXT_hand_tracking 启用了手势追踪直通。

  • 如果在 Steam 流式应用中启用了相应设置,也可以通过 XR_EXT_eye_gaze_interaction 将眼睛注视信息直通至 OpenXR。 请注意:之前启用了“通过 OSC 将眼动追踪数据共享至此 PC 上的其他应用”的用户需要在 Steam 设置中启用“通过 OSC 将眼动追踪数据共享至此 PC”,这将会为 OpenXR 和 OSC(若启用)启用眼动追踪数据共享。

  • 为在某些游戏上使用 Virtual Desktop 的 Pico 用户修复了黑屏错误。

  • 重新启用了 2D 流式传输。

任何人都可以加入 SteamVR 测试。 请于此处参阅说明。 请注意,要参与测试,必须选择加入 Steam 流式应用 Meta Quest 版测试版,可以点击此处,或在头戴式显示器中进入应用程序设置,在“Steam 流式应用”下选择“Release Channels"(发行通道)。此外还必须在 Steam 的 SteamVR 属性中打开测试版列表,选择 SteamVR 测试版。