写在前面:本文以3.3.6+停火线为例,在大小/贫富不同的其他地图里会有所变化,会稍有提及。
阵营简称:苏俄RU拉丁LC中国CN美国US欧盟EU太平洋PF心灵PC总部HQ天蝎SC狂鲨HH侧翼WC堡垒LB
SC拥有厄普西隆通用的步兵体系和独特的高级反装甲步兵单位天灾突袭兵,辅以高机动的多功能轻装甲集群和精通战场支援和暗杀的英雄单位马尔翁。全面的功能性与平滑的发展曲线让SC在前中后期面对各大阵营都有一战之力,毒爆/毒狙/投石车+马尔翁压制提供了极其强大的反步兵集群能力,从而让弓箭光头天灾海的反装甲能力得以发挥。钻地车与暴君也一定程度弥补了SC的后期破阵能力,但面对成型反步兵集群+反轻甲单位时较为乏力。(例:暴风雪长剑车队/布拉提诺群+捷豹)
一、对全阵营通用基础操作
SC的常规打法为速克隆缸打中后期一波。兵矿电重矿开补潘多拉雷达卖一矿,补二电直上克隆缸(最速科技打法可单矿上,抗压可双开后叠1矿/不叠),后续补电合成缸,开二矿位or补电合成缸上狂暴出雷格开矿,并叠兵重产能。
开局5-10狗探图后回收进电,出20以内新兵完成开图/守图,重后补5牛到总牛7+并适当出螳螂毒刺盖特进行过渡。克隆缸后爆弓箭(新兵弓箭不受产能加成,应在单兵营时补足数量),同时叠兵营提升高级兵种产能后补充足够数量的光头天灾病狙,配合投石车盖特螳螂和马尔翁的心灵压制进行地面推进,辅以多线钻地/暴君/毒蜥偷。
注:马尔翁部分情况下也可单走杀兵/屠牛,但生存率较低。
注2:暴君体系和钻地车一样为破局技能,正面稳健的对局可以出少量暴君和钻地车用于扩大优势,但注意力应尽可能放在正面。
二、对苏系各阵营战术
1.对苏系三子阵营通用
应对双开80动员带坦克压制:双开出30-35新兵,拉2*5围墙保护电厂和后续的潘多拉,必要时可拉5*5围墙同时保护重工电厂潘多拉(重工门围墙开口,下盖特塔),并拉短墙卡住动员兵进攻角度保护矿场,便于拉牛碾压,新兵配合盖特塔和拉牛解除动员威胁。高速坦克(捷豹)需对点等量或+1坦克应对,犀牛/麒麟用4-8弓箭点杀即可。
应对双开65动员大地堡压制:
双开出30-35新兵,拉2*5围墙/5*5围墙同上,重后补坦克并出少量弓箭,分兵插塔多线堵动员防止动员进家落位,大地堡落地则新兵弓箭坦克集火速拆。
抗住第一轮快攻后,面对不同阵营有不同后续解法。
2.对RU
SC后期拥有天灾为核心的反装甲步兵海和投石车为核心的远程先进反步兵,可完全压制RU的正面磁能闪流体系,而RU地面只有铁幕和铁卫阵地能提供作战空间,因此抗住压制活到克隆缸为第一要务。
开局建筑顺序通常固定为兵矿矿电重,是否重后补矿视第一波防守效果决定。防守效果好且侦查到对手上科技可直接潘多拉(用于出光头防自爆/伊文偷)+旋塔(可钻地偷重/基地/大电)+电,两电直上克隆缸。(旋塔潘多拉顺序可调换)
第一波掉兵/重/电等建筑压力较大时,应重后叠1-2矿补充经济。侦查到对手叠矿叠兵营闪流应保持经济兵营持续爆新兵准备应对闪流,同时补出潘多拉叠2-3兵营爆光头辅助新兵,重工牛够后出盖特补充输出,叠完兵营后直速克隆缸,抗住压力后即可反推。若侦查到火飞机应最快速度补充溢出电力(通常额外补1-2个小电)并下盖特塔,出大量盖特坦克辅助防空,防止电力被持续压制。T3后爆投石车新兵弓箭(兵营多可补病狙)再补光头天灾,投石车配合马尔翁压制buff即可轻易解除闪流威胁,此后正常推进即可。
常规的上科技磁能RU在铁幕cd期面对天灾弓箭光头没有任何赢面,SC只需要正常上科技即可战胜。
注1:叠兵营拉牛闪在小图是非常强大的战术,SC基本无法抵挡,但停火线无需考虑此战术。
注2:叠3机场火飞机可以直接烧高科,注意防空漏洞。
注3:RU因为闪流的存在并不缺反隐,马尔翁通常情况跟大部队buff即可,单走容易死于各种意外。
注4:虽然一般情况下天灾打步兵效率极低,但沃尔科夫和铁狗吃emp。
3.对LC
与RU不同,LC拥有最强的T3反步兵之一-布拉提诺,成型的火箭车对步兵杀伤效率极高,配合坦克和阵地可以完全限制死SC的步兵群。莫拉莱斯在其他反隐支援下可以轻松的限制马尔翁发挥,而装甲正面脆弱的螳螂盖特投石车集群会被纯粹的捷豹坦克击碎,遑论LC还拥有铁幕灾厄这一正面四反利器,因此SC后期面对LC并非和面对RU一般,只需活到克隆缸即可高枕无忧。
前期LC战斗力组成相对RU的闪虎动员,通常由捷豹动员以及情报局科技和机场组成。开局建筑顺序同样固定为兵矿矿电重。因LC很少有速科技打法且相比RU更倾向叠重,因此通常同样需要叠重来对抗对手的大量坦克。后续建筑可补矿(第一轮经济不好),补1-2重补足牛后出螳螂,上潘多拉出光头配合新兵弓箭进行防守,侦查到火飞机后由螳螂转盖特防空,全力速科技的同时爆大量步兵进行地面防守,待克隆缸后爆兵反压。(*对自己操作自信可选择单重速科技爆步兵防守,但有概率因为坦克劣势无法补出盖特,被火飞机压制电力科技落败*)
侦查/意识到对手选择速高科出布拉提诺压制时,可通过补雷达旋塔出钻地/上T3出暴君来干扰对手科技建筑和大电,为自己的发育争取时间。若克隆缸后对手尚无充足火箭车阵地,可步兵配合坦克投石车一波强换击杀之。也可克隆缸后补1-2机场,在铁卫落地前用复数恶灵战机强行消耗火箭车来为正面创造进攻空窗。
注:LC上科技打法几乎一定伴随着自爆吉普,用螳螂/光头拦截之。
注2:若不慎拖入后期,可尝试用复数技能(方尖碑/空降劫持/剧毒空袭/毒爆巢)来突破纪律防御,并用钻地渗透断电/偷星/暴君偷建筑来破局。
注3:后期注意火蜘蛛/莫拉莱斯溜边炸建筑。
4.对CN
SC对CN是典型的优势对局,CN的科技树并没有能有效支援步兵进攻的载具,SC可以在较轻压力下用载具+塔配合步兵来防守住双开80动员or双开65+大地堡(同RU/LC),同时全力速科技防住自爆偷,搭配钻地干扰来获得科技优势。T3后百夫长进攻前内做出克隆缸,依靠大量弓箭天灾光头和马尔翁buff来清理CN的地面装甲(第一波产能不足时可以是纯粹的弓箭+马尔翁),利用病狙/马尔翁隐刀/投石车来清理根除,清理之前不要贸然步兵进攻。对抗CN并不需要过量的投石车,多余的重工产能可以用于出钻地和暴君来断电辅助拆除CN阵地,以及破坏CN科技。
在有必要的情况下,补机场出4-8恶灵战机用于处理百夫长(4个打满能掉但可以修,8个稳掉),CN倾向于保留大量动员兵炮灰时也可补出2-4恶灵升腾者。
T3前CN没有很好的应对高速单位手段,可速潘多拉用三轮来代替螳螂扰牛扰矿,并补出旋塔用沙丘来干扰步兵,钻地车可以和骚扰部队同步进攻,也可采用传统的螳螂盖特+新兵弓箭正面进攻,拉扯低速的CN单位。
若拖入大后期,SC应对地面重型T3阵地几乎没有正面拆除手段,只能通过暴君和钻地车断电来配合进攻,但CN拥有蜻蜓/云茹/地雷/地锤等单位,还能通过根除坐地杀伤地下的暴君,因此拖入大后期并非明智选择。
注:不要随意使用毒爆巢,被监狱车捕获后CN的毒爆女娲可以轻易的摧毁整个SC正面战线。
注2:百夫长没有反隐功能但云茹有,马尔翁偷袭百夫长时CN可通过放出云茹来反隐,并用跟随单位击杀马尔翁。但马尔翁免疫辐射场和根除主武器,无需担心被根除击杀,即马尔翁可单杀单走百夫长。
注3:集群的投石车等装甲单位小心EMP和核弹/四联的combo打击。
二、对盟系各阵营战术
1.对盟系三子阵营通用
盟系阵营的压制力相比苏系骤降,因此前期多为单开(兵矿电重矿)对发育,后续二电速高科or专型叠重Rush。盟系T1-T2通常战术有两个大类,分别有对策如下:
单开守图,速牛速IFV(车队)再补牛,车队组成通常为海豹守卫大兵(GGI)维修,可能有单走海豹偷家。
应对该打法常规为出兵下塔防守发育打法,此时需特别注意海豹车站位,用光头防守海豹车有被多打一和飞机点杀光头崩盘的风险。也可叠3重补矿电再视情况补合成缸/续重/叠机场/上科技,爆螳螂采取步坦/狗坦-兽坦-毒坦,提速直接击杀对手。
双开Rush,停火线通常为双开35GI(盟军大兵)7GGI接重后两个机器人坦克/主战,进入矿区压制,后续正常发育or补军械库带光棱兵接进攻。该战术可对双开新兵防守,单开察觉对手快攻的情况尝试拉牛下塔抗伤,爆新兵先行手点击杀GGI,再用牛处理GI。若对手等机器人抵达再进攻,则可用这段时间牛车提供的额外经济出盖特点杀步兵/出主战抓机器人/出更多新兵来防守。
盟军通用的梭鱼4架即可摧毁厄高科/克隆缸,2架即可摧毁小电,对局中需要注意防备,推荐使用弓箭手。
盟军三家的经济都容易受到恶灵战机干扰,电力也极易受到暴君干扰,可以积极采取骚扰进攻。
2.对US
后期US对克隆缸弓箭海的合理解是谭雅车和城管,与之对应的合理反解是恶灵战机/三轮和投石车/病狙/升腾,以及用途多样的马尔翁。通常在US对局中互速科技并适当用狗坦/步坦压制即可获得领先,然后处理好城管谭雅车即可用弓箭海搭配辅助步兵结束对局,因此速科技体系下防偷是极其关键的一环。
常规科技打法,开局兵矿电重矿转潘多拉电旋塔高科,卖一矿出克隆缸。对手选择双开打giggi机器人压制则可以额外多叠一矿爆兵,后续步坦带光头对抗对方车队。面对战鹰流优先叠经济补出大量弓箭盖特,缓上T3出少量氧化配合再出克隆缸,也可以爆小碟子反制战鹰蚊子。
谭妈车的限制手段较少,因此T3后甚至上科技前有较高的优先级点出一个机场与4个恶灵,恶灵也可用于经济骚扰(4飞机屠牛)和坦克消耗。步兵应随时携带光头,在对手谭妈车失误时抓机会。
盟军的反隐贫弱,T3若US选择阵地战可积极使用马尔翁/暴君/钻地车破坏后方,拖垮其发展后正面推之即可。
叠重压制顺序兵矿电重矿重重矿电重机场机场,采用爆狗坦rush+飞机压制再上科技。对手大量爆步兵可补合成缸出毒爆,对手出战鹰转盖特。狗充足后兵营可爆出一批新兵弓箭(弓箭为主)用于辅助进攻或分线。飞机可用于消耗车队/斗牛犬,也可4个一组反复偷牛。压制科技上T3后同速科技打法,弓箭+投石车即可结束游戏,反装甲不足可叠兵营天灾,飞机t3后可用于精准针对谭妈车/雅典娜炮等高价值单位。
注:不要试图用病狙以外的任何步兵主动进攻城管!
注2:IFV的防空拦截能力并不理想,恶灵战机可以在IFV群中击毙谭雅车。
注3:可以在投石车中编入三轮限制谭妈车发挥。
3.对EU
相比US,欧盟前期可用机器人/海豹车反步兵,后期反步兵从双解变成了狙击车单解和西格伪解(量不足),防守端追加暗堡。狙击车成型缓慢,因而该对局核心为足够装甲限制AMC(执政官),同时用步兵推平即可。
常规单开速科技,中途补坦克/光头防海豹车偷,适当出弓箭光头(出光头最好叠兵营)/螳螂坦克/下热能塔防守车队,T3初克隆缸后利用产能优势爆一波弓箭投石车击溃即可。
投石车对西格的伤害效率较低,可以尝试马尔翁卡单走西格攻击cd贴近秒杀,但要注意旁边的其他兵力;也可推进时用盖特等集火点杀掉。
注:EU拥有迷彩碉堡和冥卫坦克,前者不会被主动攻击因而进攻时需要弓箭手点,后者和圣骑士配合可以非常好的完成对暴君的纪律性防御。
注2:飞机一发即可击杀三轮,不要抱有三轮溜AMC的的想法。
注-EU教学其一:EU因为常规发育流T3初难以抵抗,因而常有人使用双开35gi+7ggi+2机器人的rush打法,建筑顺序为兵矿矿电重矿电重机场矿重(3重),后续补电上高科。开局双开爆兵后重工出2机器人3牛,叠矿叠二重补15AMC(5修+10ggi),上空指部补涡轮叠三重再补25AMC(10海豹15ggi),第一轮AMC带机器人扰矿压制对手坦克,对手出弓箭后撤退等第二轮海豹车ggi车跟进清扫步兵尝试一波,可分海豹车炸建筑;T3后出西格补10AMC(狙击)达成对步兵完全压制,可补梭鱼拆高科/克隆缸/两个一组断电,后续爆幻影蜂鸟用于碾压SC装甲。
该体系中,SC在单开情况下容易被giggi机器人打掉建筑导致后续被eu拖入节奏崩盘,因而推荐在对抗有一定水平的EU时选择双开来保证开局新兵数量,重后不叠矿保证科技速度。
4.对PF
前中期对抗PF与对抗US大致类似,不加赘述,需要注意PF的主战坦克质量比US更低,而车队质量和US较为接近。
拖入中后期后PF的英雄友川纪夫可用一小队盖特单抓压制,但其反转士+长剑车队暴风雪的组合与欧盟西格+狙击车ggi车的组合较为类似,都能完成对SC装甲+步兵单位的无解压制,因而对抗PF时同样需要尽可能早结束对局,相较于速科技更倾向于对抗US的叠重狗坦打法,但因无谭雅车原因补机场的需求下降。
三、对厄系各阵营战术
1.对厄系三子阵营通用
EP内战因新兵/弓箭价格较高(150/200)难以与等价狗(100)对拼,且T2步兵核心光头被狗完克,导致内战T1对拼方案狗坦优于步坦(狗坦混编,与纯坦对拼时狗用于抗伤,与步坦对拼时坦为狗抗伤便于狗突进步兵群;步兵机动性较差无法跟上坦克,导致坦克拉扯时纯坦/步坦对比狗坦处于劣势)。
在此基础上,通过补合成缸转型兽坦/毒坦可进而形成对狗坦的优势,后续可持续叠重矿兵营延伸(叠兵营不能提升基础步兵产能,但可以更快出毒爆)or转上科技出克隆缸,以及插塔配合防守(延伸方向通常为同半区大金矿,也有纵深延伸富矿的打法)。需要注意的是,SC的主战坦克对比其他两家并无属性上的优势,因而需要尽可能通过移速多线来创造优势。对抗毒坦可以用盖特处理毒爆,也可以补充碟子来处理毒爆。内战狗坦对拼中可以适时补少量毒刺用于反隐,配合多线坦克屠对方牛车。
直速科技打法因经济产能差距过大,面对狗坦大概率会被突破结束对局,因此EP开阔图内战前中期以经济产能为主,科技速度可适当延缓,路口图内战可选择下塔速科技。
注:活用抗伤能力极强的坦克碉堡和方尖碑。
2.对PC
劣势对局。
SC的T3体系在被毒爆对换步兵后无法应对脑车磁控体系,因而通常只能选择与PC对攻,然而对攻狗-兽-毒坦体系下,SC与PC仍存差距,因此需要抓对手失误或灵活变招。
开局兵矿电重矿接重重矿电合成缸,兵营出10-15狗进行视野完全压制并回收狗,重工速牛到7+(视情况中途出2-4坦克配合狗骚扰)。合成缸后根据对手发展方向转型,若对手对叠狗坦则持续对叠拼操作or逐步转型兽/毒坦并补科技速马尔翁,利用马尔翁buff一波结束战斗;对手转型爆掠夺可速1-2机场出4-8恶灵杀掠夺;螳螂坦克对比鞭打有移速优势,因此应尽可能通过分线等打出产能/科技优势,以达成多重坦克淹没对手/马尔翁克隆缸步兵淹没对手。
有特殊战术为三轮杀掠夺,其操作要求极高,建议读者自行研究。
注:心灵精英免疫载具碾压。
注2:鞭打者接敌爆发后会疲软,尽可能不要给其拉扯机会。
3.对HQ
和对PC类似,HQ的坦克质量是优于SC的(无论装还是不装),且SC选择收缩上T3会面对拥有充裕时间装车的叠重奥普斯坦克海,因而依然需要叠重对攻。对攻中应寻找机会上T3,切记不可在狗坦对拼中出现HQ先手T3的情况,否则拉恩和大碟子会成为两个几乎无解的推进核心。
操作量不足时,未装的奥普斯空车和螳螂坦克的属性差距有限且移速较低,SC可利用移速打出多线进攻创造优势,持续叠重或寻找机会补出T3马尔翁用Buff结束对局。
4.对SC
内战互上T3投石车/毒爆都可清空所有步兵来消除克隆缸作用导致T3性价比大减,因而主要对局节奏依然为叠重对攻,双方坦克质量相同,较为考验叠重运营、狗坦操作、转型毒坦/兽坦以及上科技时机,此处不加赘述。
注:SC的螳螂坦克回复效果不分敌我。
四、对焚系各阵营战术
1.对焚系三子阵营通用
焚三家开局贫弱,但EP开局亦然,前期双方均无压力选择常规开局兵矿电重矿正常发育。焚前期步兵面对毒刺/盖特坦克几乎无抵抗力(对长枪兵需要小作拉扯卡射程),可出牛前点出1载具用于骚扰消耗步兵,反逼对手对点1主战/豺狼(JK)后撤回。重后焚有通用的速3-5JK带长枪骚扰的战术,需加以防备(出坦克+弓箭)避免掉重掉电等。T2后三焚风战术各不相同,此处不加赘述。
焚牛血量较低但有维修,单走牛车2恶灵即可点掉,消耗牛群应使用3/4恶灵为一组点杀。
增殖机器人对EP步兵威胁极大,常规解法为步兵避开-盖特击杀,也有毒爆对撞的操作方式。紧急情况可选择爆狗来消耗增殖或用光头技能清理近身增殖。
焚三家基础步兵均不能被狗攻击,主战坦克对步兵的伤害修正也极低,因而狗坦战术基本完全不成立,前期坦克应以盖特为主,可补充少量螳螂用于反装甲同时尽快上科技;中期焚风同步兵的反装甲能力极强,应尽可能使用步兵/远程反步兵火力来对抗,如投石车/恶灵升腾者等,马尔翁buff可为远程火力增伤。中后期钻地/暴君等都可使用,但需要注意迷幻网格和切割机。
2.对HH
HH的独眼铁骑(KF)快攻强度极高,螳螂的强度完全不足以对抗独眼巨人。SC常规兵矿电重矿开后侦察到对手叠重爆兵意图可叠1矿接潘多拉叠兵营,出大量新兵辅以弓箭盖特,并在叠兵营后爆光头用于防守独眼巨人,盖特用于处理KF,可额外补电厂多下塔防守。高科后出投石车解除步兵威胁,克隆缸弓箭天灾反推坦克,英雄可单点3-5小飞碟处理。天灾的EMP可锁定巨齿鲨/madman(无论有无巨齿鲨竞技场)。巨齿鲨免疫心控且配合竞技场可大面积秒杀步兵,若对手点出大量巨齿鲨必须使用天灾反制。
面对焚风步兵+沙德雷的混合进攻(可能还携带浣熊/激怒者等),步兵很难正面应对,可采用投石车海+狂暴的方案,利用马尔翁的BUFF减防高速清理焚风步兵,再辅以步坦跟进。
对刺蜂秃鹰战术应爆出大量盖特氧化配合弓箭压制,也可爆纯小碟子抓刺蜂秃鹰。
注:团战当心信号干扰,其会导致狂暴/治疗等无法使用。
3.对WC
前中期飞蜥可以作为独眼巨人的低配替代,但通常WC更倾向于构建后期战线。与拉丁等阵营类似,WC到达T3后气球JK可以完全压制住SC的步兵,而后使用轨道+迷幻JK/飞蜥/无齿翼龙/优莱卡来压制SC载具,并用同步兵和多智龙结束对局。该体系成型后SC几乎完全无法抵抗,对局状况为小劣。
作为对策,SC通常选择上科技打干扰并在T3初快速结束对手。开局兵矿电重矿后速旋塔,用盖特坦克等骚扰敌方步兵并用钻地车断科技/步坦协同RUSH,需要携带毒刺/沙丘对策网格。T3初少量小碟子/马尔翁可用于快速处理优莱卡获取进攻窗口期,随后投石车清理步兵配合步坦推进结束游戏;若拖入后期WC可利用虎鲸干扰器完全屏蔽暴君骚扰,SC在骚扰无路、正面被完全压制的情况只能选择投降。
注:钢丝球免疫心控等,前中期小心钢丝球碾压光头新兵。
4.对LB
LB的主战坦克不堪大用,因而前中期载具主要由JK和苍鹰组成,其中苍鹰与步兵类似,被盖特坦克完全克制。该对局同上应选择兵电矿重矿开,速科技同时出适量载具和步兵进行进攻,逼迫LB花费更多经济防守。T3初增殖成型前,SC应在盖特基础上快速补少量氧化并爆大量投石车,配合马尔翁和克隆缸步兵推进。若LB拖入后期,应采用三轮处理增殖巨鳄-投石车针对步兵-氧化盖特限制空军-马尔翁BUFF-毒爆盖特对冲增殖步兵的方式来组织兵力并逐步推进,同时可点出钻地、暴君破局。对手选择路口架炮时,应采用换路进攻+双线防守的方式,将主攻路线转移到无炮路进攻,或通过渗透者拉闸/隐环毒爆炸电的方案处理要塞炮。
与LB对局最好不要拖入大后期,纪律防守完全成型后暴君和渗透无法达成目标,正面LB的乳齿象可压制三轮投石车和防空,巨鳄+苍鹰压制住光头推进,同时做好正面反隐,SC因为贫弱的阵地战与重装甲作战能力将无力应对。
注:注意造物惩击击发的声音和特效,造物惩击可单发摧毁展开的雷格机动前哨站,Mad地雷对投石车威胁极大。
注2:永远不要质疑苍鹰的反步兵能力。
注3:小心空降扫荡者偷牛。
文中有错误敬请指出。
作者:飞箭龟
2024/8/23