占卜家。能够掌握诸如占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视等以及类似的很多能力。并非能立刻了解并掌握这些能力,只是让施法者具备学习这些的资格和能力。缺乏直接的对敌手段,仪式魔法需要太多的准备,不适合遭遇战。相应地,在神秘学知识上,占卜家会比窥秘人更博学,更专业。
小丑。具有超强的身体协调性与平衡能力、精准的身体控制能力,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,擅长技巧性格斗。能够有效掌控面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。
直觉预感:可以依靠直觉,于脑海内形成画面,预判目标下一步的行为。也能直接在脑海浮现自己的样子。
化纸张为飞刀:可将柔软的纸张化作飞刀飞出,属于类法术。
魔术师。双手更灵巧,动作更敏捷,即使没有能力,只要用心钻研,也能成为顶级的魔术师。具备快速施法技巧,施法者不需要念咒,不需要灌注魔力,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力。
伤害转移:只要没有直接死亡,双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤。在序列七阶段,伤口只能在自己身上转移,且机会只有一次。
火焰跳跃:三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移。依赖于已有的火焰或可供点燃的材料。跳跃的那一刻,不害怕普通火焰,哪怕温度偏高了一些,但脱离状态后,同样会被灼伤会被烧死。另外,高温空气不在“跳跃”的范畴内。
空气弹:通过打响指,模拟声音等方法,制造威力和速度堪比特制左轮手枪射出的子弹的空气弹。效果会跟随本身序列的发展提升。
纸人替身:可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。但需要提前准备材料,也就是剪裁相对精致的纸人。
操纵火焰:能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。
制造幻觉:通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。
虚假的“水下呼吸”:制造一根无形的看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸。空气细管有长度的限制,最多能维持五米左右的状态。随着序列的提升,都会带来空气细管实质的增长。
骨骼软化:能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。
抽纸为兵:小丑化纸张为飞刀能力的进化。它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。
无面人。占卜与格斗得到了明显的增强。能瞬间观察、精准地回忆起认识的每一个人的外形和气质特点,并把握住他们独特的气味。
变形:可以永久地变化成不同容貌的人,但只是表面的变化,不牵涉实质。体型差距不是太大,刚晋升时只能拔高和变矮十厘米,超过这个范围就难以办到。头部的变大和缩小也有限度。只涉及本身,不能连同衣物一起变化。能模拟目标的声音,只要听过,就能再现,但局限于普通人的领域。
秘偶大师。获得灵体之线视野。
灵体之线:通过操纵目标灵体之线,直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制目标的身躯。借助每个生物都存在的“灵体之线”,找出隐藏的目标,是“魔女”隐身术和“隐修士”阴影躲藏能力的克星。像操纵木偶一样掌控目标,让其思维迟缓身体僵硬动作滞涩,属于强行控制,很难有能力对抗,只能依靠自身灵体的强度来摆脱。经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的秘偶,在一定的距离内,躲于幕后,操纵秘偶去战斗,这种方式下,秘偶能够使用原本的能力。注:一旦初步掌控了目标的“灵体之线”,目标便会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,然后一步步向木偶、傀儡的方向发展。注:若控制的过程未被外来的力量打断,五分钟后,目标将成为秘偶,从某种意义上讲,目标已经真正死亡,秘偶化无法逆转。注:秘偶能保留自身的能力,还可以正常使用神奇物品和封印物等物品,且消耗的魔力由秘偶本身支持,但操纵灵体之线控制秘偶本身就很耗费魔力。
诡法师。灵体之线:能在三秒内完成灵体之线的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是一百五十米,同时,利用交互的灵体之线,可以让秘偶使用本体全部的能力。可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。注:将能力赋予秘偶的实质是分出一条灵之虫,让它通过灵体之线进入秘偶体内,秘偶若是死亡,体内那条灵之虫的特性会在一定时间里依据能力特性聚合定律回归本体,如果这个过程被人打断,则有可能丢失。基于这点和灵之虫,以及在“灵体之线”上的伪装,可以做到更高层次的替身使用,只要有任何一个秘偶还活着都不会死。可以借助秘偶,将自身对灵体之线的操纵距离在一百五十米这个基础上提高,但无法超越本体对秘偶的控制极限,刚晋升时最多可以掌控五十个秘偶,最多能承受一次性六条灵之虫死亡。
制造幻境:可以制造一定的幻境。
古代学者。从历史里获得帮助。在魔力耗尽前,可以一直向过去的自己借取力量,不存在次数的限制,哪怕没有恢复这个过程,一天也能借取近十次,每次维持五分钟。能分化的灵之虫达到了六百条,神性花纹也有了一定的变化,更为复杂,更能表现力量、诡异、超凡等概念。可以让不同的‘灵之虫’依循本能地倾听祈祷,在不太复杂的程度下给出回应,完全不影响本身的其他行为……特别标记的和较为复杂的,则会移交本体。
历史投影:从历史的孔隙里召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久。目标的位格越低于自身,成功的概率越大,维持的时间越久。另外,目标与自身的密切程度提高,成功的概率和维持的时间也会提升。召唤位格高于自身的人和物时,投影只是部分力量和特质,从历史孔隙里召唤出的影像,同时只能维持三个,包含秘偶召唤的,即使是最普通的,足够了解的,曾属于自己的物品,也最多维持一刻钟。召唤历史孔隙里的影像时,是无法对话,无法交流的,也就是说,“古代学者”没可能干涉历史,改变过去。也可以从过去的自己处借取力量。维持历史孔隙影像的是魔力。“古代学者”能在历史迷雾里看见的那些碎片,都是自己在现实了解过,有过一定研究的,简单来说就是,那片迷雾需要“古代学者”自己一片片点亮。若是同一事件的历史碎片已点亮了绝大部分,剩下的很可能会自然呈现出来。本体可进入历史的孔隙内的光斑,意识操控召唤而来的本体历史投影。非核心能力是制造雾气,降低温度。
奇迹师。对历史迷雾的利用更进一步。已经毁灭的身体蕴含的能力特性不知不觉进入历史孔隙,与一条条来自过去的“灵之虫”投影结合,让它们具备了实质,可以从历史迷雾钻出并在现实世界重组出身体而复活。死而复生的奇迹本质上是对过去力量的深层次利用。但四次之后就会无效。身体的复活只能在现实世界,而且必须是遗骸一定范围内,灵体可以直接于历史迷雾之上重生。对未来施加一定的影响,让某些事情发生的概率在一定程度内变大或者变小,相当于干扰目标的命运。
历史投影:从历史孔隙内召唤的不再只是物品,可以是自身熟悉的某些场景。能召唤的物品加场景总量是九个。
愿望:只有先满足别人的愿望,才能满足自身的愿望。必须先搜集和满足各种各样的愿望,然后才有可能在战斗时通过向自己许愿的方式将相应的情况变为现实,而且,最开始的时候能实现的愿望都很小,必须一步步积累,才能创造“奇迹”。不能在短时间内满足同一个祈求者多个类似的愿望。
诡秘侍者。复活次数被重置为四次。灵体和血肉之躯再没有明显的界限,它既一体,又分散,处在相当微妙的状态中。也就是说,灵体可以等于血肉之躯,血肉之躯也能融入灵体,只要愿意,随时能在这两种状态中转化,当然,也可以让血肉之躯和灵体分开,各具特异,这只是一个念头的事情。瞳孔只剩深黑,没有半点光亮。
再生。如果一个物品的构成材料曾经拥有灵体,那就可以利用该能力将相应的灵体之线唤起,让物品成为自己的秘偶,并使和这物品建立了深层次联系的生灵也自然地转变为秘偶。简单来说就是,不能让原本不存在灵体之线的事物产生灵体之线,但可以让某些物品曾经拥有但早就消失的灵体之线再生。前者的代表是钢铁制品、金币金镑等,后者以牛肉、鱼肉等食物为主。人类一旦吃下变成秘偶的事物,自身也会随之转变为秘偶,如同遭遇了强烈的污染。
重组。也叫篡改。施法者称之为嫁接。能将许多正常情况下无法产生直接联系的实体事物或抽象概念重新组合在一起,达成不可思议的效果,就像在篡改定义、逻辑、指向或规则。直接作用于“概念”本身,不仅层次极高,就像是真正的神灵降临,而且效果诡异,带有隐秘的意味。体现的是变化领域的权柄。
诡秘之境。用来创造神国雏形。周围时空一下扭曲,让目标所在的区域与外界完全隔绝,即使信息,也无法交互。可以带来一定的隐秘效果。侧重隐秘领域。
愚者。从某种意义上来说,他就是对应权柄的化身。包含了历史、时间、命运、变化和隐秘的部分权柄,还是心灵领域里“盲目痴愚”的象征。擅长以各种方式愚弄万物的灵智,展现种种不可思议的神迹。
愚弄。最简单的应用就是降低敌人的智商。可以产生强烈的变化,让周围的环境随着某种概念产生相应的改变。可以愚弄时间,使能力的效果滞后,仿佛摆脱了时间的限制,在凝固的环境中晃动,通过各种或真实或概念的缝隙。可以愚弄历史,将前一秒和后一秒的自己做出分割,属于古代学者能力的深化。晋升仪式涉及领域的能力会更强。
重组。能将自己与星空之中的某颗恒星的概念嫁接在一起。
诡秘之境。真正的完整的神国。123456
学徒。开门:不管是墙壁,还是大门,都无法阻止施法者的通过。能打开所有不含神秘力量的锁,以及小部分附加了能力效果的锁,而在没有锁或者没有门的地方,它依然能打开一条不属于现实的通道。前提是,没有能力的限制,障碍也不算厚。
戏法大师。掌握着各种各样奇怪但不强力的法术。
冰冻:能让杯中热水的温度飞快降低,液体表面凝出薄薄的冰层,杯子边缘浮现白霜。
摔倒术:让人脚下打滑。
此外还包括造雾、刮风、闪光、电击、焚烧。
占星人。拥有较强魔力直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己魔力进行占卜。拥有干扰占卜及魔力直觉的能力。
占星术:使用占星术进行占卜,干扰占卜和魔力直觉。
记录官。记录:异变的“大脑”重现目标使用的能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。这就是“我来到,我看见,我记录”,以精神为笔,以灵体为纸。
旅行家。旅行家之门:可简称为传送之门、传送或旅行。能让人进行能感应到外界能自我定位的灵界穿梭——不同序列的能力者因本身灵体的强度不同,能承受的传送时间不同,灵界穿梭的效果和距离也明显不同。在感应不到灵界的地方不能使用。
闪现:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果。
无形之手:可于远处摄物。
秘法师。守秘:可以保守秘密,屏蔽感应。
空间隐藏:右手往虚空一抓,可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。
幻化:变成虚幻之门,本体出现在“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望。
放逐:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟。
漫游者。漫游:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。
旅法师。可以让自己转化为象征符号,从有效地利用星界,借助星界前往不同星球不同世界。
星之匙。拥有定位的权柄。
门。能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。能凭空制造空间牢笼。能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没。
概念化:序列零质变的旅法师能力,可以变成概念生物。身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近“漫游”、“星界通道”、“钥匙”、“门”等象征的集合体。123456
偷盗者。窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现。
敏捷之手:提升手腕和指头的稳定性和灵活度。
诈骗师。魅力:能提高魅力。
口才:让自己的话语具备极强的说服力。
精神干扰:制造幻觉欺骗对手。
思维误导。
解密学者。能力分为三部分:一是神秘学知识掌握,二是魔力直觉增强,三是观察、联想和推导能力提升,这让一位解密学者可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者预见事情的发展。能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等。
盗火人。窃取:能短暂地窃取别人的能力为己用。有机会窃取五十米范围内某个目标的一项能力。对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气。目标序列高于六时,有可能出现失败的结果,越往上,失败概率越大。高序列强者也会被偷,但几率较小。能力生效的十分钟内,被窃取者会直接失去对应的能力,“盗火人”则可以熟练地使用,十分钟后,该项能力消失,被窃取者要等到第二天才能恢复。也能将神奇物品中的精神污染视作能力的一种而窃取。
窃梦家。窃取:可以拿走别人理想和梦境。可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞,但在这一阶段无法保留窃取来的想法,自身必须代替窃取的对象做出相应的行动。
寄生者。寄生:属于窃取的一种,窃取的是生命,包括身体层面的寄生窃取。寄生于他人体内,有两种形态:一种属于初步,借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声,另一种是深层次寄生,全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,直接监听他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体,宿主除了思绪还属于自己,其他已无法掌控。面对第一种‘寄生’,可以通过入梦、潜意识对话等方式提醒‘宿主’,不用担心被发现,因为‘寄生者’必须借助‘宿主’的感官才能察觉周围的事情。第二种状态下,不存在任何绕过‘寄生者’与‘宿主’对话的办法,但也有清除的机会,那就是依赖‘宿主’信仰的对象,放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现‘寄生者’的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除。当然,前提条件是,‘宿主’本身并不清楚会发生什么事情,否则‘寄生者’必然警觉,进行阻止。
窃取:得到了本质上的提升,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果,而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的行动;可以保持窃取来的事物,让它们在合适的时候呈现;可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力,一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,如果“窃取”对象层次较低,且自身对目标的情况有深刻掌握,可以做到想“偷”什么就能“偷”到什么。维持的时间长达两个小时。一次“窃取”只有一种。
欺瞒导师。欺瞒:是对诈骗师的深化,可以误导敌人,让他出现判断上的错误,甚至能够对自然规则进行欺诈。
命运木马。又称“命运小偷”。能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。
窃取:范围扩大至命运、身份、自我认知和能力。能窃取目标的后续命运,而更准确的说法是,嫁接命运,将目标之后一段时间的命运嫁接到自己身上,并把自身较短时间内的未来嫁接给对方,以此完成互换!也能窃取他人命运,顶替别人身份出现。使其变为无运者,与现实世界的一切失去关联,一点点死去。
时之虫。形成一个古老斑驳的巨大虚影。这虚影就像石头雕刻成的壁钟表面,总共分成十二格,每一格或灰白或青黑,彼此间杂,界限分明,拥有的符号各不相同。涌现出难以描述的无形洪流,仿佛穿越漫长的历史而来。
窃取:可以短暂窃取时间。可以让被卷到的物体的时间变得缓慢。也可以让被卷到的物体的时间加速流逝,以此偷走某些有时限的能力的维持时间。
衰老:让目标流逝大量生命,进入衰老状态。
错误。命运的木马,时间的蠹虫,规则的漏洞,所有错误的化身。在同层次间要想生效,往往得有不同的先决条件。一是媒介和目标有足够的相似性;二是两者存在一定的联系;三是某些事和物有逻辑矛盾;四是部分规则确实存在不完善的地方;五是不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。145
观众。拥有出众的精神和敏锐的观察力,像旁观者一样,审视世俗社会里的“演员”,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法,从而巧妙影响、暗中引导,让事情往本身希望的方向发展。看得出来对方的目的,却不表示可以弄清楚具体的细节。
读心者。观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场、以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在读心者的面前,很难有秘密。不仅能直接看到目标的气场和情绪颜色,读取浅层次的想法,而且还能初步模拟别人的思维。
心理医生。震慑:可以对单个目标,也可以对一个范围内的群体,让他们就像面对巨龙,瞬间惊慌,出现混乱。
狂乱:引爆目标的情绪或心理状态,让他陷入‘狂乱’之中,遭受精神层面的强烈伤害,某些时候,甚至会让目标直接失控。
心理暗示:通过特定的动作特定的语言特定的媒介,暗示目标,让他不知不觉就遵循我的安排,或者强烈地,发自内心地不想违背某个承诺。也可通过自我心理暗示进入集体潜意识大海。
安抚:也叫精神分析。可以让处于失控边缘的能力者找回理智,摆脱危险的景况,这有一定的失败概率,序列越高,越容易成功,也可以让因各种缘由心理不稳定的患者平静下来,能够沟通。
读心:通过烛火、纯露等媒介,让目标处于半催眠状态,直接与他的心智体交流。
催眠师。龙鳞:能于皮肤表面制造一层“鳞片”,较大程度地抵御和减弱伤害。
心理暗示:序列六层次的质变的心理医生能力。非战斗领域的催眠,只要让目标的注意力真正地集中在某样事物上,就能打开对方的“心智体”之门,直接修改意识,影响潜意识。这样一来,目标将毫无察觉地遵循自己的安排,做出种种有悖于真实意志的行为。当然,如果“安排”直接危害到了被催眠者的生命和他潜意识里最重视的事物,对方会出现强烈的抗拒,导致催眠失效,另外,若目标精神强大,心智坚定,也能在一定程度上对抗催眠。
战斗催眠:在战斗中强行催眠敌人,让他做出种种不正常的举动,但这种举动不能直接危害到被催眠者,也难以维持太久,目标很快就会清醒。
心理学隐身:借助对目标心智体的把握,利用心理盲点,躲藏于暗中,让自身处于“意识死角”,从而达成明明就在面前,对方却完全看不到感应不到的类隐身效果。但是依旧会与周围发生交互,只是消除了存在感,处于注意力的盲区,一旦那种互动变强,就会不可避免地暴露。
梦境行者。引导:类同于“黑夜”途径的“梦魇”,以梦境的不同变化一步步引导目标说出心底的秘密,不同的地方在于,“梦魇”可以强行拉人入梦,而“梦境行者”不可以,除非用“催眠”配合。
修改:通过对梦境的修改,日积月累地影响目标,让他不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情,这种“修改”的原理是以梦境为切入点,以星灵体为跳板,逐渐侵染目标的精神体,然后才反应到心智体,根植于潜意识,相比直接的“催眠”,这种源于梦境的操纵更为柔和,更加隐蔽,更不容易被察觉,适合针对较高层次的目标。
梦境穿梭:让身体虚化,仿佛变成了梦中精灵或梦境行者,不仅能直接藏入别人的梦境,而且还可以从一个梦境跳跃到另一个梦境,借此完成物理意义上的闪现。限制是两个梦境之间相隔不超过五百米,且属于智慧生物。
操纵师。操纵:核心能力。让心智体通过集体潜意识大海,进入别人的心灵岛屿,直接篡改他们的潜意识,读取他们的想法,无声无息驱使他们做各种各样的的事情。
虚拟人格:能虚拟出许多人格,让他们拥有对应的心智体,这一方面可以对抗心灵领域的许多影响,另一方面则能让使用者在与别人谈话交流的同时,借助‘他们’,无声无息侵入目标的意识岛屿,表面没有一点征兆。刚晋升时能虚拟的人格只有十三个。
意识漫步:能让意识和灵体于集体潜意识大海遨游,但无法将身体也带进去。
龙化:相当于使用不完整的神话生物形态,不过,这必须不断叠加了正确的心理暗示后才可以,要不然会直接失控。每次不能超过一定的时间,否则就算有针对精神和心灵的治疗手段,也会被疯狂和混乱深入侵染,导致失控。刚晋升时的极限在一分钟左右。巨龙状态不比序列三的圣者强多少。虽然巨龙的肉搏很强,但还是缺乏必要的、具备强大攻击性的能力,必须通过一定的封印物来弥补。但可以利用凸显的神性干扰对手思绪,让他逐渐变得躁狂,慢慢丢失理智。
心智剥夺:质变的“龙威”,心理医生的“震慑”的强化版。狂暴的风声在使用者周围涌现,似来自现实,又仿佛源于虚幻。风声带着某些意志,向着四面八方吹拂了过去,凡是被卷入其中的生物,身体、心灵和精神皆处在了难以自控的状态。或浑身颤栗地呆立于原地,或盲目无理智地往花园角落奔逃,或大小便失禁,双腿无力地往下瘫软,或者直接晕厥了过去,陷入昏迷,或露出狂热的神情,成为巨龙的簇拥者。
心灵风暴:将自身指定的念头化成心灵风暴席卷周围,能影响周围集体潜意识大海,让它们一次又一次拍打敌人的意识岛屿,使附近的“天象”急速改变,灵性对周围的感应遭受到强烈干扰,有效地摧毁心灵屏障。
精神瘟疫:在目标的心灵岛屿悄然种下“传染性疯狂”的种子。那种子可以悄然感染周围的集体潜意识大海,让周围的生物不知不觉置身于布满“传染型精神疾病”的环境里,借助集体潜意识大海将各种心理疾病和极致的疯狂传染出去。而且,这种疯狂本身也可以通过“灵体之线”传播。另外,因为这种感染源于“自身”,不是天使的庇佑能够隔绝的,顶多被削弱点影响,延缓些发作。且属于针对意识岛屿、精神世界的侵蚀和感染,不是直接的攻击,难以靠“虚拟人格”来抵消。
心灵吐息:又称巨龙吐息。无形的透明吐息,范围型的强化版精神刺穿。能直接刺激和伤害目标的心智体和精神体,被攻击到的目标如遭雷击,精神产生撕裂、灵体似被洞穿。
织梦人。能够编织出梦境,并将目标拉入。编织出近乎真实的几个形象,直接攻击敌人的精神薄弱处,一步步摧毁心灵防线。一旦敌人认为这是真的,那它们就是真的,所产生的伤害虽然不会有物理意义上的实质表现,却会让目标在不知不觉死亡,达到吓疯或者吓死的效果。对自身心理和精神有着精准的把握和掌控,使敌人的危险直觉无法于脑海内形成画面,也就难以预判自己的行为。能分离出自己曾经拥有过的一些身份,让他们变成活生生的人,而这些身份就算死去,也不会导致本体陨落,是空想家的前置。不需要潜入心灵岛屿,只是观察周围集体潜意识大海的动静,就能洞悉他人最真实的想法。
瘟疫风暴:结合心智剥夺和精神瘟疫,让每一个被影响被侵蚀的生物遭遇污染,当场发疯。对于天使来说,这样的攻击最为险恶,因为他们的精神状态都有一定的问题,随时可能因为天平倾斜,直接失控。
心理学隐身:序列三层次的催眠师能力,能制造一个幻影掩盖本身存在。
战斗催眠:序列三层次的催眠师能力,能干扰借助灵体之线传递过来的意念,比起心智催眠更接近于意志干扰,属于对自身能力深入挖掘和实验的成果。
洞察者。只要认为自己足够强大就会足够强大,不会被外在的形象约束。
梦境迷宫:利用许多心灵拼凑起来的迷宫。
洞察:能洞悉目标潜在的心灵漏洞,知道其最恐惧的是什么东西。
作家。又称“童话作家”。掌握集体潜意识大海,就能掌握‘巧合’,让偶然出现的奇妙现象变成心灵的回音,想让它出现就出现。能支配每个生物的心灵,让他们按照自己的意志行事,而这些生物很难察觉,认为那就是他们真实的想法。书写的故事都会变成现实,但是若故事不符合逻辑,而是以‘莫名’、‘奇怪’等含糊不清的理由推动事情的发生的话,消耗会变大。凡有言,必被知。当你知道了它,它也就知道了你,知道了你接触的所有人。对它了解越多,越可能被写入编织的故事。
空想家。所想象的物品,必将具现而出,所幻想的国度,必将降临于物质世界,所宣称的未来,必将上演,成为现实。可以给每一个虚构出来的,不够真实的生命独特的人性。可以在成为序列零后,分离两份序列一能力出来,以空想出的相应能力代替。空想出的事物足够真实,可以在一份作家能力的框架下,完美地发挥作用,保持自己的位格不降,力量不减。分离出的两份真实的作家能力,可以与自己的某个身份,或者空想出来的某个生灵结合,让他们成为作家,自由行动,在必要时候,通过某种方式或某些媒介,转变为本体。12345
水手。古称“海眷者”。拥有卓越的力量。在水中灵活得仿佛海族,哪怕不用任何装备,也能潜水至少十分钟。
平衡:拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地。
幻鳞:隐藏于皮肤下,让人像鱼一样难以被抓住。
暴怒之民。古称“风暴守卫”,愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。
航海家。古称“风暴牧师”。是天文地理的学者,他们对磁场,对洋流、风向、云朵都有着直觉的把握。有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。计算力、记忆力、对距离的判断力得到强化。他们是海洋的更高品阶眷者,在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时,有限度施展一些与水相关的法术。
风眷者。在水、风和天气领域具备不错的能力。被风眷顾,能够自体内刮出狂风而使出风压拍击,在四周盘绕起飓风。并可在身体部位上附着高速旋转的狂风。能在脚下生成狂风推进,使跑速提高一倍以上。能制造气垫。具备夜视能力。
风刃:释放薄薄的风刃。
滑翔:驾驭狂风,能够在空中短距离滑翔。不受禁止飞行的规则约束。
飞行:又称短途飞行。
漂浮。深潜。控水。
海洋歌者。对闪电有浅层次掌控,更好更全面更长久的水下活动天赋。能制造出润滑的效果。可以将声音以电光的形式远距离传播。
歌唱:有用歌声影响目标的能力。因为每个人自身特质的不同,一种是用美妙的歌声干扰敌人的灵体,让他出现恍惚失神等状态,或者提高自身的爆发力;一种是模拟雷鸣,使人受到震慑;一种是靠杂乱难听的歌声让敌人烦躁,失去理智。仅凭纸团堵住耳朵和收敛灵性,只能减弱影响,没法真的隔绝。就算是失聪者,也一样能听见,这包含了魔力层面的“交流”。
水幕。风之束缚。
雷电之矢:头发违背自然规律地张了开来,根根分明,缠绕起电光。拉动弓弦后半空变得灰暗,仿佛有乌云在凝聚,有电光在跳跃。可将头发上的银白闪电涌出交缠于长箭之上并射出。半空乌云层叠,将有一道粗大的闪电落下,叠加于那支长箭上。箭矢彻底变得银白,就像来自雷神,以难以躲避的速度命中敌人。
雷击:产生能造成麻痹的银白电光,制造一道闪电。相当克制亡灵。一旦出现,肯定已躲不开,只能提前规避。即便没有劈中敌人,依然能崩散为无数细小的电蛇,向着周围导电性能较好的事物跳跃而去。
灾难主祭。双脚用力,可让地面裂开,喷薄出赤红近白的岩浆。此外可制造暴雨、雷灾等灾难。
龙卷风:剧烈的风与空气碰撞,发出爆炸般的动静,肉眼可见的恐怖飓风盘旋着缠绕着出现,气流一圈圈急转,不受遏制的龙卷风霍然拔地而起,将地上的东西同时卷上半空,直蹿天空的龙卷风就像一个恐怖的巨人,所过之处,地面干干净净,没有一点事物残留。
海啸:涌起接近。十米的深黑海浪。
海王。即使有范围限制,在自身掌控的海域,也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,肆意地掀起海啸,让海水上涨,支配海洋生物。
闪电风暴:一道道银白电蛇蹿出,带着强烈得宛若实质的的暴虐毁灭气息,密密麻麻地劈向周围,将几百米的区域笼罩在雷霆森林内,被笼罩的生物破碎蒸发而消失不见。范围攻击,不会分辨敌我。
暴君。无法死而复生,从虚无中归来,但有短时间内电流化光速化的恐怖,能带着部分物质,接近速度的极限,一次创造出可以毁灭星球的狂暴波浪。能发出强烈的电磁风暴,破坏所有的信息结构。134
歌颂者。赞美太阳,用歌声带来勇气和力量,带来虔诚和服从。可以用歌声增强自己和同伴。
祈光人。能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂。
太阳神官。体质又得到了增强,对疾病对恶劣环境有了不小的抵抗能力;在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升,脑海充塞的类神术知识:
召唤圣光:召唤来一道神圣的、从天而降的明净而纯粹的温暖光芒,净化死灵类生物,并对另外类型的目标造成一定伤害。
制造圣水:能制造少量太阳圣水,这能驱除邪灵,赶走寒冷,净化怨魂。
光明之火:凭空产生金色的虚幻火焰,这些火焰散发着太阳的磅礴弥漫的气息,因密集而连成海洋。
净化之斩:针对邪灵怨魂的有效打击,可以附加于武器上。
免疫恐惧:温暖的力量瞬间充满身体,能让自身不再感觉害怕。
神圣誓约:通过默念对应的古赫密斯语单词,为自身或武器短暂增加力量、敏捷、火焰伤害或神圣伤害。
太阳光环:针对二十米范围内的同伴,能有效提高他们的勇气,净化他们体内的邪异力量。
公证人。虽然会获得体质上的极大增强,但依旧偏辅助。
公证:对能力知识真实性做出“公证”,获得体质上的极大增强,依旧偏辅助。公证有效的能力,可以得到短暂提升,公证无效的能力,会遭遇削弱,或被强行驱散。同时还擅于制作契约,一旦自己签名认可,就无法违背,想强行违约,也要付出不小的代价。
光之祭司。掌握各种太阳领域神术,能净化一定范围内的死灵和污秽类生物,是污秽和死灵的克星。
神圣之光:身体后仰,双臂张开,状似在拥抱太阳。一道恢弘纯净的炽烈光柱从而天降,笼罩住敌人,令敌人身体蒸发。附属能力是眼眸多了两轮微缩的太阳,进而得到夜视功能。
净化光环:能产生光环般的效果,周围染上金色,一层又一层往外扩散。能温暖周围的伙伴,带来强烈的勇气,并且能够受到精准操纵。
无暗者。能够从阳光中解读信息,对异常有着敏锐的直觉,利用能力审视周围的环境。
净化:核心能力。从身体向外散发出一圈又一圈温暖的光辉,净化堕落、污秽、腐蚀、黑暗、邪恶、疾病等领域的力量,让它们飞快消散,直至没有一点残存。异常克制死灵、堕落者和污秽者。
无暗之域:从体内迸发一道道纯净明澈的光芒,照亮周围的每个角落,变成没有一丝一毫的黑暗,不留一点阴影存在,不让任何事物隐藏的无暗国度,可破除银骑士的借光隐藏,对影子、污秽、堕落、黑暗方面的能力有着极大的削弱。也可以防御阴暗邪恶的攻击。但是没有物理意义上的屏障界限,任何人都可以直接离开或对外面施加影响。
无暗之枪:积攒起光辉,凝聚出一柄纯净到极点炽白到极点似乎由纯粹阳光组成的长枪,投向敌人,并膨胀成炽白到极点得足以照亮城市的微缩的太阳。
纯白射线:亮起光芒凝聚成灼热刺眼的射线攻击。
阳炎:双臂半张开来,仿佛在拥抱神灵的恩赐。凭空浮现一个缠绕着无数神圣火焰的巨大纯净光球,将敌人包容于内,飞快消融着敌人,点燃其血肉。能对“污秽”、“堕落”、“不死”领域的生物造成极大伤害,甚至可以直接摧毁他们。但是攻击范围大,容易误伤己方。
神圣盔甲:潮水般的纯净金黄光芒从体内涌出,凝聚为一层光之盔甲覆盖于体表。
太阳。能散发出可以照亮整个世界整个星系的灼热光芒。能挥洒能量和制造出超高温火焰。123
阅读者。记忆的提升和理解能力的增强,能使用仪式魔法,如果大量阅读书籍,会有丰厚的知识储备。一层层阶梯往上,直至星空的深处,全知,也就意味着全能。
推理学员。观察力提升,逻辑思维能力提升,仪式魔法的专家。
守知者。又称“侦探”。属于偏知识掌握和推理能力的“职业”,再附带不错的格斗和器械使用能力,行动力变强,武器精通,格斗大师,推理大师,仪式魔法大师。可借助能力手段解析并且还原一定区域内所发生过的事件。
博学者。能让你了解很多,懂得很多。因博学而多能,能辨识、看清、记住和模仿见过的能力。与“记录官”不同,“博学者”是通过学习、分析能力的原理而进行模仿,没有使用次数的限制。他们的知识越全面,掌握的程度越深,“解析”的效果越好,“模拟”成功的概率越高,威能越强,不过,同序列时,他们模拟出来的能力始终不如原版。
解析:可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的能力,可以迅速辨识出具体情况,明白擅长和缺陷。
模仿:有几率在一定程度上对解析的能力进行模仿。对手越强,失败的可能越高,当然,就算成功,肯定也与原版有很大差距。
秘术导师。掌握神奇多样、独特罕见的秘术,甚至能自行发明创造一些属于自己的,奇怪却有效的法术。可以用秘术延缓能力者自身的失控。
预言家。开始掌握命运领域较高层次的神秘学知识,从而获得“预言”。
洞悉者。“洞悉”世界的规则,掌握了许多深层次的奥秘。敌人在这个序列的能力者面前,很难有秘密可言,无论弱点,还是强项,都暴露无遗。正因为掌握了撬动世界撬动目标的杠杆,这个序列的能力者可以用非常轻松的方式解决问题。16
秘祈人。灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,或多或少都会出现认知观点的扭曲,且容易失控。
倾听者。古称“耳语者”,能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以他们往往可以获得不少强大、扭曲、独特的能力,但相应的,如果无法获得晋升,很难存活超过五年,所有的“倾听者”都是疯子,哪怕平时表现得很正常,也必然是隐藏的疯子。即使不主动使用“倾听” 的能力,也会在正常环境里比普通人和绝大部分中低序列能力者听见得更多,当声源距离足够近的时候,将受到更大的影响,获得更多的危险的信息。
隐修士。藏入阴影:可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。
蔷薇主教。每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家,极其擅长治疗肉体层面的伤势。能化为纯粹的血肉,诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当钻出来的时候,宿主会因此失去生命。需要经常补充足够的血肉,这样才能充分发挥自己的能力,而且在激战之余受伤之后,不容易失控。可以将血肉织成能抵御法术减少伤害的披风。
血肉炸弹:自身膨胀炸开,一团团血肉化作风暴席卷周围。也可以将血肉炸弹埋入他人体内,将他们的身体引爆,化成粘稠浓郁的血肉。
牧羊人。放牧:能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,就像在为神灵放牧羔羊一样。具备多少能力,这只取决于吞噬了多少有能力的灵魂,而这显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。可以有挑选地选取被驱使灵魂的三种能力使用,最高能放牧七个灵魂。能瞬间改变被驱使的灵魂。一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的能力和本身的能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。
黑骑士。化身为两米三四的小巨人,通体覆盖着黑色的,冰冷的盔甲,只有眼睛位置,闪烁着两团深红光芒的黑暗骑士,手持笔直幽深的大剑。
灵肉之刃:属于最核心的能力,源于“堕落”领域。手臂长的异常锋利的刀刃,不仅能腐蚀血肉,泯灭灵魂,斩破屏障,还可以让任何有堕落意念的生物防御失效。
堕落之影:将自己内心的堕落意念分离出来,和影子结合,形成一个不受控制的独立生物。能崩解成一片幽黑,并使碰到幽黑的物体沾染上一层粘稠的漆黑,或瞬间腐蚀断裂,或堕落并反过来攻击敌人。也能让阴影化为铠甲进行防御。
统御阴影:控制敌人的影子纠缠敌人。
三首圣堂。两侧肩头分别长出一个蒙着阴影的头颅,一个年轻、一个老迈,每个头颅都能带走三分之一的躯体,并通过血肉魔法瞬间变得完整。进而可以同时驱使三个灵魂。阴影替身之术。
秽语长老。利用对方的回答,截取其中部分或扩大歧义,制造言灵类效果。说出自己身份时,每一个单词都在提升层次和力量。可截取对手话里的只言片语使之成为现实,从而制造出匪夷所思的效果,如囚禁,堕落分裂等。
暗天使。可以变出一片漆黑的,粘稠的,满是堕落气息的“海洋”,将敌人的攻击吞噬进去,消弭于无形。或在敌人的体表染上一层粘稠的黑色液体,以此造成干扰。
倒吊人。执掌堕落领域的真神,拥有阴影、黑暗、堕落、污秽、异变等领域的部分权柄。其神力能在黑暗中凭空制造怪物,本身也具备复活的特殊性。123456
药师。擅长调配药剂,驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分,给人治病,对毒素的抗性比较强。更偏健康领域的“灵视”。对于已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。
驯兽师。驯化并使用活着的动物,包括超凡生物。能辅助动物成为超凡生物。
动物感官:能读懂野兽的想法。沟通动物,驱使动物,并分享它们的感官。
吸血鬼。生命提升,可活到三百岁,颜值提升,魅力提升。获得出色的体质,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,拥有超强的自愈能力。掌握多种黑暗类法术,包括但不限于:
深渊枷锁:属于黑暗领域的类法术能力,能让黑暗或阴影凝成虚幻的枷锁,限制或控制敌人。
黑暗之翼:背后弥漫出浓郁的黑气,形成一对虚幻的蝙蝠翅膀。这既能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行的能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人,或制造出安静蔓延的黑色火焰。
腐蚀之爪:它可以让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划破钢铁,并且自带强大的腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御方式的克星。
血仆转化:这是属于月亮领域的类法术能力,是驯化并驱使动物这种本事的升级,和“初拥”异曲同工,而一个人类成为“血仆”后,体质会得到很大增强,免疫许多疾病,让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但“血仆”无法违背主人的命令,相当于成为了某个血族的傀儡。
魔药教授。魔药教授无论在寿命、速度、敏捷和力量上都有一定的提升。同时,他们获得了许多来自于能力本身的知识,具备了分辨魔力材料的能力,可以调配出带有能力效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备,预先服食了对应药水的魔药教授总是非常难以应付。当然,那些药水有自身的保质期,而且,不同种类的药水间可能会产生冲突,带来不好的影响。一位魔药教授绝对不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。至于药剂和香水的品种,只取决于魔药教授的知识水平和他们能找到的魔力材料,包括但不限于“隐身药剂”“无味香水”“阴影魔药”“夜幕香水””火龙吐息”等。另外,优秀的魔药教授总是会根据“基础知识”,研究开发新的药剂品种。
深红学者。黑暗类法术变强、魔药效果提升、对梦魇类影响有天然抵抗力。能力的强弱,取决于对月亮领域的了解和研究。
满月:能让一定范围内的区域处于满月状态,魔力滋生,灵感增强,死亡变强。当敌人不擅长魔力、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则让那片区域的月亮隐去。
闪现:在月光照耀的一定范围内,获得瞬移闪现般的能力。
月光化:在月光照耀的一定范围内能化为月光化状态。身体虚化,染上淡红,变成了一道朦胧的月光。这月光瞬间破碎,化成一片片红鳞,消散在了原地,并于远处飞快重组,但前提是没有被击中心脏。。能用来躲避攻击。能力的强弱取决于对“月亮”领域的了解和研究。
巫王。巫王们轻松能活到一千岁,但之后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。他们是掌控黑暗、月亮、诡异等领域力量的杰出者,超越同类的强者。精通月亮和黑暗领域的各种法术,能依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式——这很恐怖。他们拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。每一位巫王都擅长“替身法术”,比如用仿佛绯红月光凝聚成的纸人充当替身的月亮纸人、“黑暗凝视”——当一个目标映入巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的操作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多能力者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都杀掉,否则他们就能重组——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。血月之箭。
召唤大师。借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己。如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤他们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。
召唤之门:前探双手,凭空拉伸出了一扇虚幻朦胧,铭刻着诸多神秘符号的门。可以让灵界深处的生物借此来到现实世界,但一定时间内只有一次机会。灵界生物通过这扇门,就等于和使用者签订了相应的协议,能在一定时间内为使用者效劳,这大概是五分钟,如果需要维持更久,使用者必须亲自和那个灵界生物沟通,重新签订期限更长的契约。正常情况下,召唤来的灵界生物实力等于和稍强于使用者,但也有更弱小和更强大的可能。那灵界生物的实力越强,越能对抗‘召唤之门’本身的协议,危害到使用者。
创生者。掌握“创造之力”。能让周围生命感受到万物滋长、新生降临的喜悦。
美神。晋升至该序列的能力者若是男性将变为女性,因此这必然是一位代表阴性力量的雌性生物,他的容貌和魅力就是他最强的能力。123456
耕种者。能分辨不同种子,拥有很高的力量。
分辨天时:善于预测天气。
医师。古称治疗牧师,又称医生。拥有超越现实的医术,可以缝合断肢,让它们变得和原来一样灵活。治疗恶疾。缝合灵魂。
丰收祭司。能催化生物的生长与繁衍,通过变异的植物,疯狂滋长,刺破大地来对付敌人。
生物学家。能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对生物的特性都有深刻的了解;自身能产生剧毒(头发)。
德鲁伊。能汲取泥土里养分和氧气,掌握大地类法术。
地底潜行:脚下的大地顿时软化,变成了“沼泽”,让使用者身体就像坠入大海一样飞快沉了下去。
能化身为巨熊。
古代炼金师。古称“古典炼金师”,又称“人体炼金师”。能驱使智慧不高的超凡生物,短时间内降低它们的疯狂程度;能以残缺的灵和各种材料,完成极致的“生命炼成”,这可以创造能长久存在的普通人类,也可以制造用于战斗和各种事务的不同人偶,包括石魔像,土魔像,钢铁魔像;能让攻击到的人的疯狂与失控的倾向都会增加,身体也有一定的概率异变;能让触碰的生灵,无论有多么严重的伤势,都能痊愈,已开始失控的除外。能让周围充满生命力,无论植物,还是动物,都能蓬勃生长,快速繁殖。
母亲。能令大地碎裂,让目标坠入地心。能令植物疯长,形成能够隔绝真神攻击的自然屏障;能将敌人变成植物同时凋零,回归母亲的怀抱。12345
收尸人。具备一定的尸体特质,整个人显得颇为阴森,体温较低,从而避免被无智慧的亡灵袭击,同时,他们还获得了身体素质的提升,能承受腐烂、寒冷和死亡气息的侵蚀,天然具备灵视,能直接看见部分恶灵,并且了解诸多不死生物的特点和弱处。
掘墓人。体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵。
死亡之眼:像是能够进入魔力的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点。
通灵者。属于质变阶段,掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,相当全面,通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。
死灵导师。开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,“死灵导师”更偏亡者。
复活:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力。
亡者之语:能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役。
看门人。可感应到冥界的入口,构建灵界与冥界重叠的大门,驱使里面的亡灵,召唤诸多死灵生物,就像在守卫生与死的间隔。能以身体为囚笼,为独属“冥界”,提供良好的存在环境,容纳一定数量的魂体、亡灵和自然灵,从而拥有强大的帮手,并利用它们获得各种独特能力。每一位看门人的体内冥界同样有一扇对开的大门作为象征,冥界核心在额头中央,代指死神的位置。
死神使者:施法者借助体内那冥界生物获得:胳膊和小臂不断延伸,越过不算近的距离,掌心苍白地抓向对手。轻微的低泣声传入耳朵,让对手身体发麻,血液似被冻僵。仿佛被冤魂恶灵附体,难以做出有效的应对,只能眼睁睁地看着死亡来临,绝望地感受到自己生命力在越来越快地流逝。
不死者。每隔六十年死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生。虽然不死,但也有很大的隐患,等到死亡的次数多了,说不定哪一天本体就被吸引到永暗之河内,成为永恒徘徊的身影之一。已经具备一定的灵界穿梭能力。能借助冥界力量对物品进行封印。
摆渡人。与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被其纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对其无效。
苍白皇帝。极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵;能让人一点点地死去,成为自己的奴隶。13456
不眠者。黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。
午夜诗人。擅长格斗、射击、攀爬和感应,灵感较高,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同影响。
梦魇。能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里。
强制拉人入梦:能将其他人强行拉入梦境,直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。
安魂师。序列六之前,“不眠者”途径的非凡者缺乏许多辅助能力,灵视看到的气场颜色只有浅白或者淡蓝,无法准确地分辨人体不同部位的状态,灵摆、卜杖、梦境占卜等方法成功率不值得期待,甚至连仪式魔法都只能掌握最简单最基础的几个。从序列六开始,“不眠者”途径的非凡者会得到相应的增强,有精神医师的一面,能直接看见灵体生物。
安魂:又称使灵体安眠。安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪,或使自然灵处于比较平静的状态。
灵巫。在灵的掌控上有了极大的提升,其实力的强弱,很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,灵巫更擅长驱使自然灵。可以将自然灵与怨魂幽影封印于牙齿之上,这更接近安眠地,并通过敲动牙齿将其释放,获得这些灵体的帮助,完成一心两用,甚至三用的配合。
守夜人。可以一定程度上给予别人厄运,非常擅长对付灵体类生物。
安魂:序列四层面的安魂能力。可以让某一处光芒突然不见,染上了最浓郁最深沉的黑暗。黑暗之中,有吟唱诗歌的声音传出,安宁静谧,催人入眠,就连死灵、怨魂都因此变得缓慢,不再疯狂,仿佛获得了心灵的救赎。
恐惧主教。安眠和恐惧力量的结合,象征着黑暗里的危险,象征着无声无息的毁灭与消逝。能让黑暗如同潮水一样淹没目标,使其被黑暗力量感染而直接消融,化为潮水的一部分。
隐秘之仆。具备隐秘的权柄,能让发生的一切都不会被窥见,也能将被隐秘的内容展现出来。对自己在历史孔隙里的影响也有一定程度的把握。可将目标送入隐秘世界封印,就像被橡皮檫擦掉一样。
隐秘化:能让目标进入不会被外界感应到的“隐秘”状态。在“隐秘”的状态里,看见的现实场景都是蒙着阴暗迷雾的,只能大致分辨所处的位置在哪里,周围的事物是什么,没法对外界施加影响。在过去的影像被召唤后进入“隐秘”状态,则可让投影获得意识。
逆隐秘化:解除目标的“隐秘”状态。可通过与隐秘化的配合直接提取没有精神烙印的能力。134
疯子。可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。
狼人。拥有超强的自愈能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的能力武器差,并自带毒性,他还懂得一些黑暗类的法术,比如,控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。
反占卜:不管是否变身,任何占卜和通灵的手段都只能看到被满身黑毛覆盖的身影,看不清本来面目。
诅咒:已经是完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。总是无法在满月之夜压抑杀戮和嗜血欲望的话会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人类该有的感情。
活尸。真正活着的死尸。身体可以像钢铁一样坚硬,能硬挡子弹和炮弹。即使用左轮手枪抵住脑袋发射,也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置,才有可能打破防御。而就算打破了,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。不怕火烧、不怕溺水、不怕多种魔法。动作迅捷,全速奔跑时速度比处于最高峰的蒸汽列车还快。掌握了部分死亡类法术,并熟练地运用腐烂类超凡之力,使周围生物枯萎,或给自身部位添加腐烂的气息。
活尸力量:力量强大,能做出狂暴的攻击,直接撕裂对手。
腐烂一指(暂命名):能于指尖远距离击发腐烂类超凡之力,让目标枯萎并制造一定的爆炸。
冰的掌控:运用寒冷类超凡之力。使脚底白霜凝聚,寒冷而透明的冰层飞快蔓延;降低空气温度,使半空飘起美丽梦幻的雪花,有效影响对手的行动。如果出现身体接触,甚至还能冻住敌人,僵硬他的血肉。
操纵活尸:能轻松唤醒死尸、培养傀儡、控制幽魂,驱使它们。
诅咒:会渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候,这种状态尤其严重。每当红月变圆,就会非常痛苦,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,而要是放纵了自身,同样会越来越不像人类,失控的风险很高。即使平时,也在时刻对抗着心里的欲望,对抗着强烈的恶意。
怨魂。身体如同灵肉合一般。可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如,穿过障碍物,藏身镜子里,直接攻击对方的灵魂。而和普通的怨魂不同,哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。掌握许多死亡类的法术,不少诡异技巧。拥有夜视能力。有很强的冰冻抵抗能力。
怨魂附身:又称恶灵附身。在一定范围内,隔空附身目标,被附身者两个瞳孔会浮现自身的身影。控制敌人能在附体目标并杀死对方后让非凡特性加速析出。
怨魂尖啸:发出能刺破人耳膜,伤害到灵体的尖啸。
镜面闪现:又称镜面跳跃、镜面闪烁。能跳跃于大部分能反射出影像的地方,有效距离最远三百米。
冰的掌控:序列五层面的活尸能力。能凝聚出冰晶细箭,能让火焰熄灭、草木枯萎。
死亡骷髅(暂命名):制造一个散发着浓密死亡气息的漆黑骷髅头,让命中目标承受浓浓的死意。
容纳魂灵(暂命名):“怨魂”体内被逼出一道巨大的水母状虚影,将附身解除,具体效果未知。
吸食灵体(暂命名):地面陡然变黑,长出一根扭曲的血色藤蔓,吸食了上节的“魂灵”,作用未知。
诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就选择了时刻走在失控的边缘。
木偶。能操纵一定范围内的全部无生命物品,包括未被掌握的无灵的神奇物品。
诅咒之源:可以变成秘术木偶、神奇纸人等物品,通过建立起来的联系用各种方法诅咒目标。对任一方的任何伤害,都将反应在另一方身上。这个非凡能力到了序列三会发生质变,当前阶段属于伤害到敌人也会伤害到自己的类型。
沉默门徒。古称“诅咒之物”。能附身在物体上。可以在长久的沉默中酝酿出极致的诅咒。
诅咒之源:序列三级别的诅咒能力,伤害敌人时不再会伤害到自己。
变形诅咒:嘴巴张开,像是在做无声的尖啸,能使目标变成其他生物,变形后在一定时间内会“失去”绝大部分特质和能力。
古代邪物。嘴巴张开,往内吸口气,就可刮起阴冷之风,强行拉扯敌人灵体,并且使其没法维持别人难以看见的状态和附身。
变形诅咒:序列二层面的沉默门徒能力。能让被映在眼眸内的目标变成其他生物,维持的时间几乎没有上限,如果没有同阶的对抗或正确的办法,是没法解除的。
神孽。能通过嘶吼令周围生物脑海突然空白,短暂失去所有思绪。即便不直接攻击敌人,也能让敌人不知不觉遭受侵蚀与诅咒,身体与灵魂的契合程度在一点点下降,身体逐渐成为了灵的囚笼,让他的动作越来越僵硬,越来越沉重。
神孽状态:能令手臂骤然变长,表面漆黑黏糊,似乎流淌着邪异的液体。这些液体之中,长出了苍白的骷髅脑袋,长出了血管明显的眼珠,长出了带着尖牙的舌头,长出了各种各样奇形怪状的东西,让极端邪恶极端疯狂的感觉飞速弥漫,令周围瞬间干裂,并使他人意识沾染疯狂,短暂无法做出有效应对。12345
窥秘人。在魔法、巫术、占星术等神秘知识上有着全面但初步的了解与掌握,懂得不少仪式魔法,但很容易感知到隐藏于事物背后的某些存在,必须小心翼翼,对能力力量充满敬畏。
卷轴教授。能制作卷轴,念出相应咒文后卷轴会燃烧并释放其中能力。
冰冻:半空下起一道道晶莹剔透的流光,落到目标身上将目标冻结于内,挂上了一根又一根冰棱。
麻痹:激射出浅绿色的光华,麻痹目标。
星象师。核心能力是右手掌心飞速形成一团缓缓旋转的星沙。一颗又一颗星辰浮现了出来,密密麻麻,璀璨夺目。这些星辰洒落了一道又一道辉芒,交汇成恢宏的光之巨柱,笼罩一定范围内的空间区域。使目标被星光溶解,崩溃消散。能让船只借星光飞跃。能让洒落的星辉奇妙地构建出一座透明璀璨的长桥。能让身影瞬间透明,就像变成了无数星光聚合成的雕像。那雕像一下破碎,璀璨的星辉点点涌动,可钻入缝隙处。片片星芒在内部重聚,显现出星象师的身影。
星光囚笼:念出相应的咒文后发动,身周缭绕的璀璨星芒就一道接一道飞离,降临于目标身上。星芒瞬间凝缩,制造了一个巨大的透明琥珀,它将目标全部包裹进去,限制在了原本的位置。
窥秘之眼:序列五层次的窥秘人能力。能让几十米范围内的一切没有遮蔽但异常混乱地呈现于自己的视界内。隐约看见周围有一重重仿佛阴影的厚厚帷幕,帷幕之后,似乎有什么东西在注视着自己,注视着所有生灵。
神秘学家。根据解析的血液不同而有不同的擅长。其强大来自神秘学知识,因此十分危险。
窥秘之眼:序列四层次的窥秘人能力。能自由开启关闭、放置他人身上,它看见了就等于使用者看见了,并且一旦转入隐蔽状态,很难被其他手段发现。
短暂的幸运:解析命运之蛇的血液后得到的能力。能在短时间内提升幸运概率。
神秘再现:最核心的能力。从掌握的神秘学知识里汲取力量,创造魔法或巫术,而对应的神秘学知识越少人知道,越不流传,这种法术就越强大。从地球原来文明的童话故事中创造的叫童话魔法。
—卖火柴的小女孩:凝聚出燃着的火柴。让敌人陷入幻觉。
—灰姑娘:改变自身的容貌、形象和气质。
—背叛之宴:凝聚出远古太阳神被分食的画面。来源于远古太阳神之死这个神秘学知识。作用是短暂唤醒或赋予目标手中物品灵智,让它们做出背叛。
—神奇的号角:凝聚出深色的古老的号角,带着极为沉重极有力量感的意蕴。毁灭的号角,吹响后传出低鸣的声音,音波叠加之下能粉碎敌人和空间。
—丑小鸭:在背部凝聚出出一片片洁白的、虚幻的羽毛。能让使用者展露不完整神话生物形态的强大魔法,每天一次,每次十秒。
—朗基努斯之枪: 凝聚出一把式样古老,从尖端到柄部都燃着一团又一团,一点又一点血色暗红的长枪。攻击力极强。
—皇帝的新衣:变成根本不存在的东西而不会遭受创伤。
—白雪公主:凝聚出一面虚幻的,古老的镜子。接近预言术,可用来提升预言能力的成功率和准确性。
—睡美人:使敌人极度疲惫并想要睡着。
—桃花的源头:能创造一片与外界隔绝的很难连通的结界。
—岁月的棋局:让目标的行动变得缓慢,就如同进入了时间流速不同的区域。
一阿里阿德涅之线:制造一个可以指引方向的毛线团。
一美人鱼:化做泡沫消失。
一杰克与豌豆:制造一个巨大的豌豆藤。
一哈迪斯的隐身帽:一顶能让人隐身的帽子。
预言大师。预言:窥探命运的秘密。
贤者。能将身体虚化,分解成一股又一股庞杂的知识,变成一个纯粹的信息流生物。
知识皇帝。能将实质的力量赋予抽象的知识。能于眼眸内凝聚出一个又一个复杂而虚幻的符号,将大量的庞杂的无用的知识灌入目标脑海,撑爆其脑袋。能伪造正常的信息,沿着灵体之线传播。能把周围的信息吸聚到掌心,凝成一团虚幻的光球。
隐者。可以化身成一股又一股庞杂的信息组成,它以虚幻的姿态,洪流般庞杂到恐怖的信息洪流。12345
通识者。记忆、学习和实践能力的能力化,相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。核心能力是唤醒记忆,能记起自己看过的所有知识,同时,还有理解和学习能力的提升。
考古学家。拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识。有足够强壮的体魄和能力来面对这一切,可是,这并非它的专长领域,属于顺带。仅勉强能应用一些仪式魔法。
鉴定师。可以快速鉴定神奇物品。能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。
机械专家。又称齿轮大师、机械制物专家。古称工匠。可以制造机械奇物和不算强的能力物品。无论在现实,还是神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥的效果好。但除此之外,也只是仪式魔法的水平会得到提升。
炼金术士。能为自己制造的物品注入灵魂,给予一定的生命,但其生命炼成不如母亲途径的古代炼金师。
知识导师。古称大师。能对物理规律进行一定程度的改变。
完美者。能使用一道道不灿烂、不明净、没有任何色彩、仿佛由海量的虚幻事物组成的光芒,把物质还原为最基本的微粒结构。能展现一幅又一幅投影般的看似很薄的画卷,给人一种极为厚重的感觉,承载了文明、人类社会在不同阶级的启蒙和发展。能将敌人变为知识、信息、文字并将其印入虚幻的书册。1345
怪物。属于灵感超高的类型,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能窥见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。常常会陷入某种恍惚的状态,呢喃起别人听不懂的话语,以至于被当成真正的怪物。
机器。获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。
幸运者。又称“幸运儿”,日常生活里经常会遇上出门捡钱、人体描边、投骰如同期望、喜欢的女孩子刚好喜欢自己等事情,但无法控制,属于被动,而且,这种幸运并不固定,有高低起伏,有时特别厉害,有时如同普通人,所以很难完全依靠,得尽量节制。
灾祸教士。一方面会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法;另一方面,能主动地引来不同程度的灾祸,将目标或敌人波及进去,自身则依靠幸运方面的“特长”,规避掉绝大部分危险,趁乱发动攻击。简单来说就是,能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。当然,也能充分利用自身被动遭遇的那些危险来打击敌人。
精神风暴:依靠自身高于其他途径的魔力,直接影响对方的精神体,带来一定程度的眩晕或心智的迷失。如果敌人进入了后面那种状态,就会非常容易犯错,让灾祸越滚越大,直至将他吞噬。
赢家。能在某种程度上掌控住自身幸运,既可以依靠本身的节制,积累起大量的“幸运”,关键时刻以戏剧性的方式化解致命危机,也能时不时在平常生活里遇到概率极低的好事。直觉预感达到了很强的水准,无论占卜,还是反占卜,都称得上神秘学专家了。还能给予敌人厄运,让目标变得较为倒霉。
巨蛇。又称“水银之蛇”,“命运之蛇”,“吞尾的命运之蛇”。能掩盖自身命运的特殊。遇到难以摆脱的危险时可以重启循环、逆转为胚胎。每一次重新开始,都尽量让自己有点不同,以便保持良好的心理状态,小孩阶段就该有小孩的样子。每一次重启都会洗掉疯狂,不过依旧需要一定的信仰定位,否则无法维持水银之蛇的状态太久。
命运循环:能让人陷入某个奇特状态中,那里的时间保持着一定程度的流动,但又固定在某个范围内,循环往复,平衡延续,也就是相对静止。
重启:又称命运之重启或万物之重启。能重启一定区域内的状态或发生的事情,但不属于逆转时光,类似于用之前保存的存档覆盖现在的。
命运之轮。一定程度上等于命运的化身,因此欺瞒他就等同于欺瞒命运。123456
战士。古称“超凡战士”、“神血战士”。
超越常人的力量,超越常人的敏捷,各种武器防具精通,不存在无法使用的武器,各种格斗术掌握,不存在无法掌握的格斗流派。
格斗家。古称“角斗士”。格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超自然力量带来的影响。
武器大师。超强的力量,超强的体质,超强的敏捷,只要是武器,拿到手中,他就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,并有效降低负面影响带来的伤害。
黎明骑士。拥有巨人般的力量,可以凝聚不同的武器,能让周围布满明净圣洁的晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。但在神圣和光明领域,依然不如祈光人。除了面对怨魂幽影,神秘度很低。
黎明铠甲:凝聚于体表,这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间。
晨曦之剑:凝聚出最强的武器,一把双手巨剑,锋利,坚固,每一击都有净化的效果。
光之风暴:席卷周围,可直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。
守护者。凭借其能力对任何类型的怪物都能造成伤害;不被幻觉迷惑。很少会受到伤害。单膝跪地,将巨剑插在身前,浮现晨曦一样的光芒,在左右竖立起一面牢不可破的无形墙壁,可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。一旦转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破防御,各种类型的伤害都一样。攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。其防御和黎明骑士相比,就像大人和小孩比体格和力量。能硬扛蒸汽步枪的子弹。在蒸汽时代的战争里,不被大口径的火炮集火,多半死不了。
猎魔者。又称“猎魔人”。获得夸张的力量和介于神与人之间的精神。无论黎明骑士还是守护者阶段的非凡能力都将获得质变般的提升。能在周围制造一片无形而坚固的防御之墙,每当它与大地相连,守护之力将难以撼动。可以掩盖自身的行动和意图,有效干扰占卜和预言,让能够预知危险的目标无法察觉,是恶魔的克星。擅长应对各种状况,拥有怪物、草药不同部位如何使用的知识,因此擅于发现不同怪物的弱点,辨识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,针对前者,借助后者,调配制作出相应的神奇药剂、圣膏、精油和特殊印记,然后通过服食、涂抹、使用这些物品,达到雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地克制目标。
猎魔之眼:这并非真正意义上的眼睛方面的能力,而是泛指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染被附身的能力。当然,使用这种能力会让猎魔人左右眼分别出现一个墨绿色的复杂符号,许多资深的猎魔人甚至会利用这种能力判断目标是否在撒谎。对邪恶,堕落,被污染的痕迹敏感。
银骑士。极为擅长正面战斗。因祝福神灵的不同,各自会产生少量区别。守护力量实质化成了银色全身盔甲。
水银化:整个人一下融化,变成了一滩流淌的银色的金属液体,能够飞快地移动以躲避攻击。也能变成粘稠沉重的水银淹没敌人,让对方似乎穿上了一具银色全身盔甲,没露出丝毫缝隙,想闷死穿戴者的银色全身盔甲。
晨曦之剑:序列三层次的黎明骑士能力。不再只能维持较短时间,可以作为常规武器,足够锋利,擅长净化,一击就能撕裂小丘。
银白细剑:拥有“传送(闪现)”的能力,可以绕过大部分屏障,直接攻击到目标,甚至从目标体内爆发,而且凝聚几乎没有征兆,很难提前预判。
借光隐藏:又称借光躲藏。能够隐藏身影。
黄昏巨人。又称“巨人”、“黄昏”。能让物质与意志衰败、崩溃、消亡。具现化出黄昏的象征之剑,外观为表面蒙着橘红的光芒的巨大的长剑。125
纵火家。古称火法师。具有灵活自如操纵火焰的力量。能于掌心凝聚赤红凝缩的火球并投掷爆炸;能令体面覆盖起炽白的火焰,然后化身为一道火焰,准确射击敌人;能在掌心凝聚一把炽白的火焰长枪并投掷,炽白长枪可以带领生成的赤红火球;能抖出一条火焰长鞭;能凝聚成一只只火鸦。
阴谋家。能提升智商。在一些细节性的问题上极具洞察力。编造理由,说服他人的能力增强。交际能力强,属于搜集信息能力。擅长策划阴谋,属于正常范畴的欺骗,只在细微处有超自然力量的作用,所以,被欺骗者不会被动察觉遭受了蒙蔽,必须主动地思考和分析,才能发现问题。
收割者。弱点攻击:能从神秘学角度发现目标的弱点,也就是防御薄弱的地方,并提供相应的精准,从而造成超越正常的可怕伤害。
致命攻击:不管打在目标哪个位置,都等同于弱点攻击,而如果确实命中了真正的弱点,那么,对防御不是太强的敌人,可以做到一击致命,对擅长防御的目标,三击内能够解决,包括“守护者”。前提是三次命中的间隔不能太长,最好不超过五秒。
铁血骑士。女性会变性,拥有堪比钢铁的勇气,不仅能操纵多种火焰,而且可以让自身钢铁化。再怎么普通的事物也能在他特质的提升下变成恐怖的杀人武器。能与军队建立潜藏联系,能将整个舰队的力量集中在自己身上,并将伤害分摊出去,或者共享成员视野。
战争主教。高层次的力量属于战争,而战争是集众的艺术!只有“战争主教”才能真正地发挥一支军队的优势。
心灵沟通:与战友心灵相通,形如一个整体,能集聚他们的力量,也能将自己的力量传递给他们。
天气术士。战场迷雾的主宰,天气与变化的象征,暴风与闪电的图腾,能够在很大的区域内随意改变天气并以此获得战争上的优势。拥有冰霜领域的能力。1346
刺客。能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化猫头鹰的视力和黑暗视觉,擅长格斗和闪躲,每一位“刺客”都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。
教唆者。教唆:诱发人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案(核心能力:”魅惑”,“误导”、“说服”)。
女巫。女性会提升颜值和魅力,男性会变性,而且同样会获得容貌和魅力的极大提升。拥有隐形的能力;初步掌握各种黑魔法,能通过血液等媒介施加诅咒术,擅长干扰别人的占卜;获得黑焰和冰霜的眷顾。能在身边盘绕起黑焰,并让其如同子弹般射出,但是黑焰只能影响有生命或者有灵性的事物。能凝聚出透明的冰霜长枪,被击中的地方会被冰霜蔓延波及,制造冻结。
镜子替身法:能以镜子作为替身。
魔杖替身法:能以魔杖作为替身。
欢愉。又称欢愉魔女。“女巫”各方面能力得到提升,变得更加美丽,擅长魅惑,对人体了解很深,擅长在欢爱里给异性或者同性无法忘怀的快乐。能像蜘蛛一样制造奇怪的无形丝线,并充分利用它们控制敌人,但蛛丝怕火。
痛苦。又称痛苦魔女或疾病女士。之前的所有能力提升,擅长破坏美好,收获痛苦。
疾病:覆盖近五十米,处在这个范围内的生物,会慢慢受到感染,程度越来越重,最开始时,也许只是皮肤过敏,感冒发烧,二三十秒之后,很可能就转为了重症肺炎等疾病,等到两三分钟过去,随时突发心梗脑梗。
绝望。又称绝望魔女。以绝望为核心,能制造神秘学病毒和细菌,传播大范围瘟疫,制造各种人造灾难。
镜面幻术:能用镜子作为物品的替身。
不老。又称不老魔女。青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。能使事物石化,并通过镜中世界传递力量。可以完美地呈现女性每一个阶段的魅力,并与皮肤状态、五官气质配合。
灾难。又称灾难魔女。暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内。
魔女。又称原初魔女、混沌魔女。能伸出一根又一根蟒蛇般的黑色触手,这些触手的顶端都长着一只眼睛,或闭或睁,凡是被它们看到的事物,瞬间就会变成灰白的石头,而被触手们直接碰到的东西,则会扭曲起来,伸展出四肢和头部,变成或大或小的女性,长相非常不错的女性。123456
律师。擅长发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱之处,擅于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能于一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。
野蛮人。可怕的力量,很强的体魄,出类拔萃的精神方面的抵抗能力。不能依靠法律的,就用力量解决。
贿赂者。贿赂:使用这种能力的前提是象征性给予目标一定的事物。贿赂分为四种:
削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御或控制;
魅惑:通过给予实际或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,受到贿赂者有极小概率反向攻击同伴;
狂妄:通过给予实际或象征意义上的贿赂,让目标骄傲,狂妄,心智降低,出现错判;
关联:通过给予实际或象征意义上的贿赂,让双方之间产生关联,建立起联系。
腐化男爵。看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。
扭曲:通过扭曲目标的语言、行动和意图的含义,构建一定的有利于自身的秩序,从而达到限制或影响对手的目的。也能扭曲攻击的方向与目标。
腐蚀:能让周围十米内的人心灵一点点变得阴暗,变得贪婪,容易做出不理智的选择。
混乱导师。提升威严和体质,让周围的生灵不自觉放低身段,想要臣服。
混乱: 使锁定的目标或周围一定区域出现混乱,让攻击难以落到自己身上,让敌人容易选择错误。
扭曲: 序列五层面的腐化男爵能力。除扭曲目标语言、行动和意图的能力加强外,还可以扭曲自身和目标的概念,使双方对半承担受到的伤害、诅咒、疾病等。
堕落伯爵。任何事情都有规则,都遵循着一定的规律,而施法者就擅于寻找它们的漏洞,让它们被自己利用。能划出一片区域,篡改、增加或利用一定的规则,营造有利于自己的战斗环境,能在某种程度上做到审判者途径才可以办到的事情。
赠予:能直接将某种负面状态直接‘赠予’目标,让他或消极怠工,或贪婪急切,或丧失斗志,或只能将注意力放在金钱上。
利用:可以让某种状态保持更长时间或提前结束,让规则更有利于自己,举个例子来说就是,他跳到半空后,可以将离开大地这种状态延长,达到漂浮的效果。
放大:作用是增强自身某些行为的效果或影响,它可以让普通的一击变成“处决”,可以让隔着一段距离的空气拥抱变成束缚,但是一次只能放大一个。也能将神奇物品的负面效果放大。
混乱:序列四层面的混乱导师能力。会影响事物的结构、尺度的标准和攻击的精度,让看似庞大的建筑轰然倒塌,让明明遥远的距离缩短到几步之间,让瞄准自身的打击偏向一边。
扭曲:序列四层面的腐化男爵能力。扭曲目标的语言、行动、意图和攻击的效果,让致命创伤变成重伤,让打击变成推开,让前进变成后退,让逃跑变成冲锋。
黑皇帝。需要拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝。在那九座秘密陵寝被全部摧毁前,“黑皇帝”不会真正死去,哪怕消亡,他也能从其中一座陵寝内苏醒归来,更可怕的是,即使成功弑神,并破坏了全部九座陵寝,只要那位神灵建立的秩序还有一定数量的残存,那他同样有可能诡异复生,这似乎是钻了死亡的漏洞。12346
仲裁人。拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力。在与仲裁人发生冲突时,他人往往不够自信,想要屈服。
治安官。只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应。能够察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。当距离足够近时,能侦察感应到与邪恶、混乱、疯狂相关的未做屏蔽的事物。和自己的“辖区”总是联系在一起的,越是熟悉的地方,他们越能发挥,一旦超出范围,就只能单纯依靠能力。对自身的行动路线有神秘学层面的记忆力。
审讯者。精通各种武器的使用,成为爆破专家。拥有一定的体质提升。
精神刺穿:非干扰思绪,影响精神的能力,而是直接攻击灵体的手段,本质上来讲,其他是作用于“心智体”,它的目标是“精神体”,两者有显著区别。能带来灵体层面的威压,凝聚精神,穿刺目标灵体,能够直接攻击别人精神。
痛苦之鞭:使目标感觉精神内似有一道道电流窜过,连成带刺的鞭子,不断地抽打灵魂,这种“味道”又痛又麻,仿佛源自大脑深处,让人无法抵御,只能瑟瑟发抖,膝盖变软。
法官。对一定区域立下新的规则,区域内的事物都得遵守规则而行动,若是违背会受到规则的束缚。拥有难以言喻的威严,这是属于法官的“权威”,是“仲裁人”这方面能力的质变。
禁止:往前推掌,可用古赫密斯语制定禁止某种行为、非凡能力的规则,强迫一定范围内的所有人遵守。
囚禁:又称禁闭。制造一层又一层透明的墙壁与流淌着的粘稠到极点的透明液体,将目标凝固在原地,灵体也难以透过。可以使用释放来解除。
鞭打:使目标似乎被无形的软鞭抽中,能抽得衣物破碎,皮肉绽开,白骨露出。
流放:制造一股无形的磅礴力量,连灵体也能吹飞。
死亡:宣判目标死亡后,身体与某种奇特的力量合一,拖着残影撞到敌人身上,拳头则以无法抵抗无法躲避的姿态准确命中目标的头部,造成强大的杀伤力。也可指着目标身上的某个位置,带来强烈的伤害。
惩戒骑士。肉身足够结实、体魄足够强健。制定惩戒目标后,体表浮现出晨曦般的光华,增强对惩戒对象的攻击的威力。针对违背惩戒骑士制定的规则的敌人的攻击会受到未知力量的加强,且具备必定命中的性质。
律令法师。剥夺:剥夺目标的某种能力。
禁锢:左手虚握,能禁锢目标。
震慑:将目标震慑在原地。
流放:将目标丢入虚空,不知扔向了哪里。用于对付无法快速解决的敌人。
处决:右手握成拳头,猛地下挥,能杀死目标。
律令:神秘减弱,现实增强。能将一定区域内的所有能力与神秘(包括己方)极大程度的削弱,让现实的影响增强,是现实世界军方对抗能力者的强力手段。
作为秩序的践行者,可以通过所处“位置”的不同分辨普通人和能力者,并以此判断能力者所处的层次。
混乱猎手。能够剥夺的能力数量极大提升。
平衡者。能感应周围区域的不平衡而发现处在隐秘状态的目标。
秩序之手。能中止混乱奇异,让战斗的己方被分割在不同的战场。本身处于独立的位置,控制着影响。能感应到秩序的变化。
审判者。能在一定程度上修改世界底层的规则。1346
罪犯。和囚犯不同,他不会压抑自己,不会感觉束缚,身和心都处于恶欲的统治之下,当然,他的良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”同样有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪、步枪、六管机枪,都能熟练上手。
折翼天使。古称“冷血者”,从此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力(这因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”式的弱小诅咒)。
连环杀手。掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。如果给他们充足的时间,他们能从深渊里召唤来恶魔的投影。能对占卜和通灵进行有效干扰。
恶魔。冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。
恶魔化:巨大化身躯到接近三米,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度,头顶山羊角弯曲伸出,布满了数不清的神秘花纹,背后一对蝙蝠羽翼般的巨型翅膀展开,缠绕着淡蓝的火焰,散发出强烈的硫磺味道。他们的皮肤因此出现了变异,看似黯淡,实则深黑邪异。浑身上下都仿佛披着一层厚重的坚硬的盔甲,血和肉也极具弹性和阻力。免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰。
恶意感知:又称预知危险。如果对方能在很短一段时间后对他造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那自己能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,从几分钟到一天不等,从几公里到一个都市圈不等。
岩浆之剑:能制造一把具备极高攻击力的外形如刀的火焰巨剑,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过。对非不死非污秽生物的伤害明显高于“光之祭司”的“神圣之光”。
硫磺火球:发射淡蓝色火球。能制造威力不错的爆炸,还可以让沾染到火焰的人和物中毒,如果配合恶魔化的能力,能一次发射十几二十枚,没有则最多三枚。
火焰囚笼:能于掌心燃起淡蓝色的火焰,使子弹陷入“囚笼”,在淡蓝的火焰里凝固了下来。
操纵毒焰。火山爆发。剧毒蒸汽。
污秽之语:说出源于深渊的满是污秽堕落之意的恶魔语单词,发挥相应能力。
—死:也叫死亡。可以直接让一个敌人死亡或濒死。令目标心脏仿佛被无形之手狠狠攥住,染满斑驳红锈而死。
—缓慢:能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响。
—堕落:范围攻击。让目标和周围区域出现深渊化倾向。令敌人体表覆盖上一层略显粘稠的黑色液体,并炸开化成破碎的纸片和堕落的黑雾。
欲望使徒。掌控欲望:能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使堕落。敌人有太强烈的情绪波动,出现太明显的欲望,立刻就会自己远程控制,或埋下种子,或直接催化。这会让人暴露出诸多问题,逐渐堕落,或在关键时刻情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。
精神冲击:也能燃烧起头上两根弯曲的恶魔角,强行冲击敌人的精神,让他不可避免地产生一定的情绪。属于掌控欲望的分支。
欲望化身:将身体转化为各种情绪和欲望凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。这些液体仿佛人心底最险恶最见不得人的欲望集合体,以污染一切的姿态席卷周围,涌向目标。
魔鬼。既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物。狡诈,喜欢误导别人。另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“欲望使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、欲望的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入不可避免的迷幻状态,情绪和欲望飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。具备更强的恶意感知。
呓语者。他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让能力者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标耳中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。123456