【风暴之门】制作优先级调整
律hiiragi-rii
2024年08月23日 17:27
收录于文集
共19篇

我们优先事项的更新

大家好。

我是Gerald,Frost Giant Studios总部的社区运营,也是内部记者,带来了最新的信息。自从我们的抢先体验版发布以来,我们的优先事项发生了显著变化,因为我们决心倾听玩家的反馈,并将游戏朝着我们的终极目标推进,社区的输入是我们的指导灯塔。我在这里分享团队一直在做什么,以及他们在未来几个月的计划。系好安全带,因为我们有一些相当大的消息要分享。

今天的平衡更新 首先,对于那些一直在排行榜上竞争的人来说,有一些令人兴奋的消息。我们今天晚些时候将发布一个平衡补丁。我们的辛勤工作的首席竞技设计师Kevin 'monk' Dong,将提供另一个内部人士对这些变化背后的思考过程和分析的视角。

倾听和适应 接下来,团队计划在9月底发布我们的第一次重大内容更新。

我们收到的一个关键反馈是,我们的战役任务需要更多的工作。这些任务在它们最初的版本实施后立即发布,以展示我们的工作每一步都向你们展示的精神。我们的核心价值之一是让你们与我们一同踏上这段旅程,以便你们的反馈可以直接帮助使《风暴之门》成为一个更好的游戏。然而,我们认识到,你们中的许多人更愿意体验我们的战役任务作为一个成品,而不是作为一个早期的工作进行中。我们想承认我们听到了你们的声音,并且已经加倍努力进一步发展战役任务,以及根据你们的反馈进行许多其他改变。

解决艺术、音频等问题 抢先体验,就像我们之前的开发阶段一样,是关于随着每次发布改进游戏,因为我们朝着实现1.0的愿景前进。也就是说,我们非常清楚许多玩家对我们第一天抢先体验发布的艺术和音频有更高的期望,因此我们将投入大量努力改进玩家已经确定需要额外工作的关键时刻。我们将更新我们游戏内过场动画中的单位模型的身体比例,并重新设计Amara的角色设计。我们还将对我们的地图视觉效果进行更改,我们很高兴为你们所有人推出。

今年3v3即将到来 然而,我们正在做出的最大改变是重新调整我们的优先事项,以便我们能在年底前将新的3v3模式引入《风暴之门》。

从玩家的反馈来看,很明显我们已经为即时战略游戏打下了坚实的基础,1v1是《风暴之门》最闪耀的地方,尽管我们知道我们仍然在游戏的所有领域都有很多工作要做。

最初计划在2025年推出,我们相信专注于最能使《风暴之门》与其他过去的即时战略游戏区别开来的游戏模式是一个高优先级。这个决定是基于我们收到的许多玩家的反馈,他们表示希望有更多的团队游戏模式,包括所有要求我们为我们受欢迎的2v2自定义游戏添加匹配的玩家。现在分享3v3的详细情况还为时过早,但我们可以确认它将包括英雄,并且它将具有不仅仅是“首先击败对手的玩家队伍获胜”的胜利条件。敬请关注更多信息。

我们一直认为3v3是《风暴之门》将带给玩家的最创新的游戏模式,也是一个真正有趣的与朋友一起玩的方式。我们认为这种优先事项的转变是正确的举措,我们期待比原计划更早地推出我们备受期待的3v3模式。这意味着我们将把一些其他工作推迟到开发后期,我们计划相应地更新我们的公共路线图。

共同构建《风暴之门》

我们很高兴能够在解决最关键的反馈的同时,更早地提供我们最想要的模式之一。总结来说,当团队在改进游戏的其他部分时,我们的计划是在今年某个时候以早期状态发布3v3,以便它也能像我们的其他多人模式一样从游戏测试和反馈中受益。

从最早的预阿尔法阶段到我们最初的抢先体验版发布,《风暴之门》一直是一次协作开发之旅——它将继续是一个合作伙伴关系,我们将向前发展。感谢你成为这段旅程的一部分。

祝你好运,玩得开心,

Gerald,代表Frost Giant团队