黑神话悟空目前的恶性bug以及吐槽建议
来不来工作室
编辑于 2024年08月23日 22:37
黑神话:悟空

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1.粘脚问题。在与红孩儿战斗时有点感觉,但没多想,直到和寅虎战斗时,出现了较正常走路变慢,或者变得非常慢的问题,一开始还以为是boss机制,多次挑战发现有时有,有时没有。疾奔暂时没有发现这种情况。

2.花果山坐车时,中途落下的问题。还有体力值,但是起飞就掉下来,导致无法获得凤翅紫金冠,目前我卡在这个位置啥也干不了。有人说是蓝牙手柄的问题,我一直用的键盘,刚刚也试了一下有线手柄,发现不管是长按E还是RT,都不能坐车,很影响游戏体验。此外,手柄驾云的体验有点糟糕,且掉落时还出现穿模的问题。

应该说游戏的战斗爽感远超我的预期,但是地图设计这种小问题虽然早有耳闻,但没想到会是这种,早在黑屋试玩之后就有媒体说土地庙的位置不合理,我想,不合理影响应该也不大,谁知道游科你是压根就没放土地庙啊,这么做的意义何在我是一点也不能理解。

3.上面两个问题也不排除是我不知道的隐藏debuff,或者支线没有完成,不能去取紫金冠。

这里我就要吐槽一下游戏的地图设计问题了。

黑猴的战斗部分,无可挑剔,法术制胜,变身克敌,我个人的沉浸感和满足感是拉满了的,就这么说,拉出去和全世界所有ARPG比较,动作系统也是无敌的,更何况还有无敌的剧情和画面,但是上述优点都不能掩饰地图的设计问题。

直白地讲,黑风山、盘丝岭、火焰山还不错,黄风岭和花果山一般般,小西天就差强人意了,如果花果山没有筋斗云,那花果山就很难评了。

地图想做大,就多放土地庙;地图想做实,那就要舍弃一些容易误导人的场景,或者是做好清晰的指示。

举个例子,照鉴湖,画面场景设计很棒,打完亢金龙,我看到了远山,我想,黄眉可能就在山巅等着我呢,我w和shift按死了跑,跑完绕湖一圈,只发现一个手指酸痛的小丑,我此时开始希望出现一个土地庙,或者是单向传送点也行,没有。我往回看,风雪遮眼让我看不到照鉴湖那个破土地庙。这很恶心,游戏性很差。

玩家又不知道哪里可以走哪里不能走,所有的场景都那么真实,好像可以跳上去踩上去,一个角落试一遍你知道有多累吗?不能服务于游戏性,景色再好看有屁用。

我刚驾着云把花果山转了一圈,以防万一,我还把可疑的地方用脚踩过了,除了两拨从树上还是天上跳下来的天兵天将,啥也没发现。猪八戒变成风跑了,金箍棒见到了取不了,坐车坐不上,一个坑里一座大石山不能互动,我以为山谷里藏着招人pv里那条白龙,结果山谷就是个坑,我不知道干啥了,我真的很郁闷,没有遇到这种问题的玩家可能不理解我的情绪为什么这么大,可能是因为过于期待了吧。

金铙前和亢金龙的一战我是在迷迷糊糊困得不行的情况下完成的,但是我依然打的很精彩,游科给的战斗百宝袋确实让人欲罢不能。

用我之前一个视频里的吐槽的话说:游戏地图上的问题不应该让玩家来承担后果,更不应该让游戏无与伦比的动作、剧情、画面等等亮色蒙尘,这是非常可惜的。

游戏已经上线3天了,有人都要打完二周目了,我还想做下一个结局呢,游科呢,救一救啊,再不救,真来不及了。

上面都是真心话,要是说我吃黑流量我保证把那个我做了一个月的《何以黑猴》的视频拍你脸上,不要过来引战。

我刚刚还在和朋友说,我已经不敢想黑神话的后续作品会有多好玩了,保留目前的战斗设计水平,改良游戏的地图设计缺陷......

最后升华一下:

可能多年后我们回看这段时间,会得出这样一个结论:以黑神话系列为代表的次世代单机大作,依托新技术、经典文化、新的设计思路和开发体系,将游戏所能承载的价值上限拔高了一大截,从而有能力超越西方传统的叙事框架和评价体系,一众揣着“圣经”的旧媒体只能愤愤离开了苟日新、日日新的舞台中央,取而代之的是新媒体以及新的标准。新的时代,不适应新技术所带来的变革就会被挤到角落,现在那些显而易见的双标最终都会变成笑话。优质的游戏作品与中国市场的相遇由来已久,但随着本土行业的努力成长,潜力巨大的蓝海第一次激荡起足以影响海外的具有着中国思想内核的巨大浪潮。在政治、军事、经济、体育等方面较量多年之后,中国和西方的角力范围终于正式来到了上层建筑中的文化艺术领域,而这一次,攻守易形。