《BugBug声優STATION》 奏雨专访
晴空一egg
2024年08月23日 10:30
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写在前面:本专栏翻译原文选自 2024/07/03 初版发行的 BugBug 2024年8月号。个人渣翻,配图来自网络与游戏素材。


在为美少女游戏增色的内容创作者中,BugBug会不定期采访活跃于业界的热门声优,深入挖掘他们出演作品的回忆、成为声优的道路等各个方面的内容,也即非定期连载专栏《BugBug声优STATION》。本次采访的声优是出演七月新作《天选庶民的真命之选》的奏雨小姐。

作为拥有16年从业生涯的老手,奏雨主要通过自学积累经验。每当遇到从未演绎过的角色类型时,她都会努力挖掘自己的内心并从中获得新的发现,逐渐掌握丰富的技能。

小学低年级写下声优梦

历经曲折加入声优事务所

 

——奏雨是何时认识到声优这一职业的?

奏雨:在我记忆中,自己最早在小学低年级的作文里就写过“想要成为声优”。所以在那之前我应该就对这个职业有所了解了吧。

 

——从小就认识到声优这一职业,是否也是因为经常看动画或玩游戏?

奏雨:实际上,我当时并未沉浸其中。我家也没有录像机,所以只能看电视实时播出的内容。虽然我肯定也有当时喜欢的动画作品,但我并不是那种看大量动画长大的孩子。

 

——那是对戏剧更感兴趣吗?

奏雨:是不是这样呢。不过我上的幼儿园在圣诞节时会有戏剧演出,我非常喜欢,甚至记住了所有的剧情和台词,还在家人面前表演(笑)。所以我应该是喜欢戏剧的。但之所以后来成为声优,应该也是有喜爱漫画,想成为其中角色的这种想法吧。

 

——之后一直有成为一名声优的梦想。

奏雨:是的。高中时我加入了戏剧部。那是个比较轻松的社团,我从中又感受到扮演角色的乐趣。“想要成为声优”的愿望也愈发强烈。高中毕业后,我去了某声优事务所的培训学校。不过我们家那时候不太擅长运用互联网,所以也不清楚怎么去找个好地方。索性选择了在声优杂志上最先看到的那所。

 

——您在那个培训学校待了多久?

奏雨:3年。最终我没有成为事务所的一员,但我在那三年里学到的声优基础——发声以及滑舌等练声技巧到现在仍非常有用。我在这三年结束后的感想是“这个事务所的风格和我想做的声优不一样”(笑)。

 

——喔,是因为没仔细调查就报学校的原因吧(笑)。

奏雨:是的(笑)。而且当时我升入短期大学的同学也开始工作了,我当时认真考虑过还要不要当声优,一度没有继续下去。之后做了些临时工,但最后还是回到了老路上。毕竟我一直想成为声优,想在这条路上走到自己能够接受为止再停下脚步。我还无法放下这条道路。

一度离开声优道路的奏雨因为无法放下而与美少女游戏结缘,开启了距今16年的职业生涯

 

——之后怎么样了?

奏雨:我想去其它的培训学校但没有结果,之后在另一事务所参与试音选拔,成功通过了,从此开始了长达16年的美少女游戏声优生涯,这是当时的我完全无法想象的(笑)。

 

——顺便问一下,那时候的奏雨知道R18游戏的存在吗?

奏雨:虽然我是工作后才开始玩,但我确实知道这类游戏的存在。我非常喜欢可爱女孩子的画。有一天在书店,我发现了一本封面上画着可爱女生的杂志,拿起来一看发现是美少女游戏杂志。书里的东西很不得了,甚至算是给我打开了新世界(笑)。但那些色色的画有种无法言说的魅力,不是吗?我觉得它们很美。

 

——看入迷了?

奏雨:是的。那本杂志上刊登了《顔のない月》(ROOT)的广告。CARNELIAN绘制的插图太美了……那对我的冲击很大,虽然已经不记得杂志的名字和那本书上的其它内容,但我依然记得那幅插图。那至今都是我非常喜欢的一幅画。我当时还没想过要去做美少女游戏的声优,但现在回想起来,这可能是命运的相遇(笑)。

游戏重置版也已启动制作

 

——所以您接到美少女游戏配音工作的时候也不会太抵触。

奏雨:是的。没太多这种感觉。怎么说呢,普通的恋爱游戏当然也会有这样的描写,不是吗?

 

在出道作中努力过分到窒息!?

出演大量配角积累起经验值

 

——奏雨的美少女游戏处女作是2008年发售的《むすめーかー》(Digital Cute)。尽管只是配角,您这份工作是如何接到的呢?

奏雨:当时合作的声音制作公司参与了这部游戏,可能是经我所在事务所的工作人员,或是声音制作公司的推荐,我才拿到这份配音工作的吧。

奏雨在美少女游戏出道作中饰演的配角是一名教程类角色(左三)

 

——第一次游戏音声收录过程如何?

奏雨:我之前有录制简单声音剧的经验,但这是我第一次为台词很多的角色配音,而且我还算是个教程类角色,有很多导引性质的台词。我告诉自己“必须要念好这些台词”,拿到台本后大概练习了两周。这是我第一次配游戏,不知道自己应该做什么的我想着除了练习也没有别的办法,就一直不断地重复着练习。

 

——而且自己负责的角色也有Hscene。

奏雨:这同样是我第一次尝试,我非常紧张,在录音室一上来就全力以赴地配音。最后是顺利通过了,但我在录音途中其实稍稍感到有些缺氧(笑)。虽说轻微的缺氧确实只有一瞬间的感觉,但第一次录音的我坚定地认为“不能因为这种事暂停收录”,是靠意志力挺下来的。

 

——另外,您在此之前也没有学过任何R18相关的配音课程吧。

奏雨:完全没有。初体验。忘我地沉浸进去了。有个用嘴做的场景,我不知道如何发声,就用三根手指放进嘴里用来发声。收录完这段后,嘴里尝到了血的味道,没想到是指甲把口腔划破了(笑)。

 

——学习这些技巧的机会也……。

奏雨:没有。无论是在培训学校还是在前辈面前,我都很少有机会去问。我算是自学成才。

 

——反过来说,现在的你会接受后辈声优的咨询吗?

奏雨:我与其他声优一起在现场工作的机会一般很少。在我生涯初期,有同样要配美少女游戏的同期来问“第一次配R18,我该怎么收拾好心情”?我就告诉她“带上剧本、水和决心!” “只要有决心就没什么能难倒你!”(笑)。

 

——很男性化的建议(笑)。

奏雨:这可能就是我职业生涯起步时在Hscene中演技不够色气的原因吧(笑)。事后想想,如果当时配音能多一点矜持感就好了。

 

——您配音生涯的前三年基本以配角身份登场,但也参与了很多作品。

奏雨:我很感激能承担如此多配角的配音工作。年轻时积累下的丰富经验是非常宝贵的。虽然有时因为表现不佳而需要留下来重录,但作为一个新人能得到如此多时间培养,我非常感激,也觉得自己非常幸运。

 

——随后在2010年,您在Nitroplus发行的《アザナエル》中为主役级别的角色配音了。

奏雨:在那之前,Nitroplus也邀请我参与了《装甲恶鬼村正》和《装甲恶鬼村正邪念篇》,但这部游戏是我通过试音得到的机会。我只为フウリ进行了试音,但我在录制试音用的音频时总有种感觉,自己可能会当选……。

第一次通过试音得到了主役机会

 

——有察觉到哪些迹象吗?

奏雨:并没有,但我不知为何就是有种"我可能会被选中"的预感。结果真的选上了,我感到非常惊讶,但也有种"果然如此!"的感受。可能有些自恋了吧(笑)。这是我第一次通过试音得到配音机会,这让我很开心。但收录过程很艰难。

 

——是哪方面很困难?

奏雨:第一次配女主我已经很尽力了,但我感觉到自己有些地方没能百分百达到游戏制作方和声音监督的要求……。我当时的能力有些跟不上。他们从试音会里将我精挑细选出来,自己却没能达到满意的水准,这让我感到有些抱歉,我也很感激他们能帮助我完成语音的收录。

 

——原来如此。

奏雨:而且フウリ这个角色很难配,我脑内有“这就是フウリ”的感觉,但抓住角色还是需要一些时间。她并不是我能完全理解内化的角色,要有些缓冲时间才能进入状态。

 

印象深刻的作品数不胜数

演唱主题曲与想配的战斗系女主!!

 

——您在之后也参演了大量游戏,其中有哪些是您认为的转机,或是印象深刻的作品吗?

奏雨:每个作品都充满回忆且乐趣多多,真想全都说一遍(笑)。首先是《彼女と俺と恋人と。》(PULLTOP LATTE),我在这部作品中为美萩野绫乃配音。绫乃是固定与男主交往的角色,但总会有其他女孩一同加入(笑)。她在每条路线里都有戏份,所以台词数量非常多。她是个清楚可爱又完美的女主角,可当时的我没有能扮演这种角色的自信,这对我来说也是一个挑战。她让我深思熟虑了“可爱是什么”这一问题。

生涯初期令奏雨印象深刻的《彼女と俺と恋人と。》是PULLTOP LATTE品牌出道作。美萩野绫乃这名角色为奏雨带来了前所未有的台词工作量的挑战。

 

——还有什么作品呢?

奏雨:我在Navel的《近月少女的礼仪2》中饰演了パルコ(银条春心)。这个角色为我的内心打开了新世界的大门。“不要思考!!感受它!!”(笑)。台词的特殊语气也引出了我内心的另一面。在角色的演绎这方面,她也算是我的一个转折点。

2014年发售的《近月2》中拥有独特品味的パルコ

 

——原来如此,这是一部很重要的作品。

奏雨:当时像她这样的角色很少见,所以我问Navel为何选择了我。原来是因为我上一年出演的《格林花园的少女 -witch in gleamgarden-》(COSMIC CUTE),制作组在游戏官网上看到我对所配角色的想法后才选择了我。我与パルコ也算是由此结缘。

相关短采访页面 http://www.cosmiccute.com/products/gleamgarden/castcomment.html

 

——在2017年发售的《近月少女的礼仪2.1 E×S×PAR!!》中,您也再次扮演了银条春心。

奏雨:我很喜欢这个角色,一直想再演一次,所以很高兴能有这次配音机会。

 

——大概从2014年开始,您配的女主开始变多了。

奏雨:这段时间内也有很多我喜欢的作品。比如《お嬢様はご機嫌ナナメ》(ensemble),我还在《甘神大人的糖浆恋祭》(MintCUBE)中演唱了主题曲。在《正负战争》(Asa Project)中饰演的配角也很有趣。

 

——《甘神大人的糖浆恋祭》的主题曲是以游戏内角色的身份演唱的吗?

奏雨:我有在录音时确认过并不需要,但在结果上来说确实如此。以女主的身份演唱对角色塑造非常有帮助。

《甘神大人的糖浆恋祭》是2015年发售的游戏。虽说官方没有代入女主的要求,主题曲依然很有つゆり的味道

 

——您在16-17年配了很多作品,其中有哪些印象深刻的游戏吗?

奏雨:这个时期内真的都很难忘,我讲的过程中由你来把握采访节奏吧。(笑)

 

——好的(笑)。

奏雨:首先是《缘契初情乃今家舍妹》(ALcot ハニカム),濑尾顺老师的剧本真的非常有趣,很想一直配这种作品。濑尾老师在录制过程中会认可声优的演技来给我们打气,还会说“把角色嫁出去了”这种话呢。我配的忍也顺利得到“嫁出去了”的认可(笑)。不过,这种表达方式很棒不是吗。让我有种“感谢您将角色嫁给我”的感觉。

《缘契初情乃今家舍妹》发售于2016年5月。剧作者濑尾顺老师在录音室的话语让奏雨记忆犹新

 

——很温馨的幕后故事。

奏雨:在《银色遥远》(tone work's)中,我为配角ももちゃん(西園百々花)老师配音,我非常享受在这一角色上的自由发挥(笑)。作为女主角有时不能太放肆地去配音,太过火就不好了。但这一配角随性的性格,让我能随心所欲地进行演绎(笑)。

《银色遥远》发售于2016年8月。即使奏雨配过许多配角,百々花老师也是她记忆深刻的角色

 

——不少声优也都说过饰演配角很有趣。还有哪些作品值得一提?

奏雨:我在《Silverio Trinity》(light)中饰演レイン,从职业生涯开始我就一直受制作方light的关照。而这部战斗题材游戏的女主角——其实游戏信息公开时我就在想“好想配这名角色!但应该已经有人选了吧。”后来收到配音的邀约,让我情不自禁地在家跳起来了(笑)。毕竟我非常喜欢战斗系的女主角。而且レイン也是个很棒的角色嘛。收录完的我更加喜欢レイン和这部作品了。之后在《Silverio Trinity》发售前,我受邀参加了light的直播节目《Happy light Cafe》。虽然我出席的身份是游戏女主角,但我其实是带着“一位游戏的粉丝阿宅”这种心态来参加的(笑)。我非常喜欢レイン,希望能以某种形式再次饰演。

2017年发售的《Silverio Trinity》是三部曲中的第一部。在演绎剧情的过程中愈发喜爱这部作品的奏雨,在官方相关直播节目中也代入了粉丝视角

 

感受到尊重"声优"职业的代表作

以及女主在在线游戏中的变化

 

——继续展开就太长了,再聊聊其它游戏吧(笑)。

奏雨:那就说说《人气声优的养成方式》(MintCUBE)吧。我饰演的是祐果子,由于作品涉及声优这一主题,我在接到邀请时也考虑了很多。最终我接受了这份邀约,也非常感激能够与这部作品结缘。整部剧本饱含着对声优工作的尊重,我不禁感叹“这是多么充满爱的创作啊”。

 

——确实,制作公司对声优充满尊重。

奏雨:不仅是对声优,这部作品对周遭相关的工作人员也很尊重。游戏讲述的是业内的故事,所以我对剧本中的部分桥段也会感同身受。尽管已被提炼为娱乐作品,但情节原型肯定是取自现实生活的。本作的录制过程中,我每次去录音室前都会告诉自己“今天要录这段啦,祐果子。很辛苦但也要加油哦”。

 

——会不会正因剧情的真实感,自己也产生了揪心的感觉?

奏雨:确实有这样的情况。诚然在录制时有些压力,但结束后向我涌来的是释然与寂寞感。虽然每次录制完一部作品都会有些寂寞,《成为人气声优的方法》给我带来的完成感,以及结束后的寂寞感却更为强烈。希望没玩过这部游戏的人一定来试试这部名作!!(笑)

《人气声优的养成方式》是2017年1月发售的。其中的主角之一——祐果子是一名渴望成为职业声优的角色,奏雨在本游戏录制完成后也会有怅然若失的感觉

 

——很少有美少女游戏如此聚焦于“声优”这一职业。

奏雨:这是一部将声优这份工作作为剧情重点的作品,难以避免争议的出现,剧情构建也很难。设身处地地想到制作人员和剧作者在制作过程中的深思熟虑,我不由得十分感动。

 

——声优也是您的职业,所以在扮演这名角色时,您有没有觉得容易或困难的地方?

奏雨:这个问题我没怎么考虑过,但配与自己相似的角色时,我容易不自觉地被自己的情感而非角色的情感所驱动。如果角色的性格与自己重合,我的情感会受到影响。尽管从同一场景中得到的比如“悲伤”的情感可能源自我的内心,但其并不意味着这些情感总与角色的情感完全一致。当然,我表达的情感虽是演技的一部分,但也是从我内心所产生的,所以很难完全将自己与角色分离,这种时候我就会提醒自己关注“角色的情感”。

 

——非常感谢您深入的分享。我们接着继续讨论下面的作品吧。

奏雨:接下来是《初情スプリンクル》(Whirlpool)中的冥堂羽月和《家の妹》(Argonauts)中的橘木理帆,她们让我重新认识了自己的内心。此外,页游《爱丽丝秘迹》(August)也大概是在这段时期开服的,我饰演的是エルミナ,每次录制都非常愉快,我非常喜欢这个角色。

 

——与普通游戏相比,在页游等在线游戏中与一位女主长期相处也会有不同的乐趣。

奏雨:确实玩家与在线游戏角色的接触时间会更长,角色在最初与之后的形象也会有所变化。エルミナ很喜欢小女孩,没有立绘根本无法展现出来她这种热切的感情。我在最初被告知“好歹算是个女主别配得太过分”,但最近反而是剧本本身就已经很过分,充分体现出她对小女孩的热情洋溢了(笑)。

长期运营的游戏里,角色形象的变化也会比无补丁的包装版游戏更加丰富

 

夏天备受瞩目的《天选庶民的真命之选》

用演技让女主的可爱不容错过

 

——这几年的作品又怎么样呢?

奏雨:那就要说到《冥契のルペルカリア(ウグイスカグラ)了。这部作品演绎戏剧的情节,甚至让我在录音时忘记了自己在为一部游戏配音。剧本很有深度,配音的指导也很有价值,我们在录音现场尝试了各种方法来推进录制。我也在其中体验到了“一同创造作品的乐趣”。

因剧情闻名的《冥契のルペルカリア》于2021年2月发售。令人印象深刻的CG画面同样丰富。

 

——您饰演的是架桥琥珀吧。

奏雨:这是我通过试音获得的配音机会,但只看资料的话,琥珀这名角色没什么抓手,或者说有丰富的演绎空间,那时的我认为她是个轻飘飘的角色,就用自己的理解进行了试音片段的收录。看到完整台本后,我更觉得她是一名难以把握的女生。试音阶段用轻飘飘的空虚感演绎说不定真的帮了大忙(笑)。试音剧本中也有剧中剧的内容,但根据我对资料的理解,有意识地用琥珀的声音演戏,不如抛开角色顺其自然地投入戏剧的演绎中。所以尽管剧情还是以琥珀的视角进行,但我完全是将剧中剧的角色当作另一个人来演绎的。确实现场的工作人员也反馈道“这样更好”。

 

——接下来在2024年,您将在《天选庶民的真命之选》中出演。可以介绍一下奏命这位角色吗?

奏雨:她是名门望族的领袖,一个真正具有王者风范的女孩。然而走错一步就会让这名角色带有某种可怕的气场,因此我尽量避免了为角色带来高压的感觉。她一言以蔽之就是“王者”。且总是保持“奏命大人”的形象,不论是在日常生活中还是在床榻上都毫不动摇。但她偶尔展现出的“女孩”般的可爱是非常美味的亮点,这也是我努力凸显的。毕竟她是女主角,我希望人们能看到她的可爱,能与她陷入爱河。所以我努力保留了她“奏命大人”中的可爱感。敬请期待吧。这位角色的性格真的非常棒。

名门望族的之主和学生会的领袖,其可爱之处也不容错过

 

——まどそふと是以表现角色的可爱感而闻名的品牌,我们可以对此保持期待。

奏雨:除此之外,本作的日常与剧情展开也很值得关注,还请期待游戏发售吧。可惜我不能过多透露剧情(笑)。 

 

非常重视“为了一起完成作品”的心意

同时保持“享受录制过程”的态度

 

——接下来想问一些关于您本人的问题。首先关于声优的工作,您最重视的是什么?

奏雨:我认为自己是做事会利他大于利己的人,因此在工作时会希望自己能帮助作品做的更好。我会保有自己的想法,但我不会固执己见,而是见机行事。

 

——在音声录制前检查剧本时,您有哪些特别关注的地方吗?

奏雨:没有什么特别的地方,只会在阅读剧本时想象角色的情况。比如配女主角时,我会挖掘她的可爱与魅力之处。我还会确认她的人际关系和每个场景的概况。知道这些的话,我认为只要按照剧本正常进行就可以了。

 

——然后在现场与工作人员磨合,对吗?

奏雨:有时会有意想之外的信息出现,或者在表演过程中产生意想不到的表现。我确实享受着现场的流程。剧本已经足够优质,所以我如果能完全投入到剧本的流程中,将自己的身心交给作品,就能得到很棒的结果。

 

——之前有过在这种方面上令你印象深刻的作品吗?

奏雨:在《ろけらぶ -Location Love- 電車×同級生》(FrontWing)中,我饰演了一位叫鳰的角色,剧本中的她非常可爱,让我在阅读台本时就十分心动。让我怀疑“这要用我的声音配吗?”(笑)。在这次录制中,我全心全意地想着“我是剧本的奴隶。要全力以赴地演绎所写的内容”以免破坏作品。

2019年8月发售的《ろけらぶ-Location Love-電車×同級生》。只是跟着剧本向前推进,就表现出了角色的可爱

 

——对您来说,有哪些角色容易或难以演绎吗?

奏雨:我很幸运有机会饰演许多类型的角色,因此经常有那种平时不太演绎的角色类型,能够启发我探索自己新的内在。因此几乎没有我觉得“难以演绎”的角色。完全不适合我的角色,应该也不会找我配吧(笑)。

 

——你这么一说或许确实如此。

奏雨:但有件我印象很深的录制过程值得一提。当我还是新人的时候,我得到了一个配角的配音机会,但由于无法理解导演的指示,我无法完全表现出角色。随着经验的积累,我开始理解导演当时想表达的内容。现在的我应该可以做到,但已经留下了遗憾。我为那部作品和那位角色都很感到抱歉。

 

——有了这样的经历,您现在录制的流程如何?

奏雨:没有什么特别的例行公事,但当我在陌生的地方现场配音感到紧张时,我会将现场的每个人都当作同伴,以此来让自己放松。这种工作在资历尚浅的时候,声优每次的表现和结果都可能与下次配音的机会息息相关。但我并不擅长给予自己“无论如何都要留下些痕迹!”的心态,这样想会让我更加紧张和焦虑。所以我选择抱着“现场的每一位都是一同创作作品的伙伴” “他们是帮助我提高自己演技的人”这样的想法来配音。不去想“要尽善尽美”,“为了一同做出成绩而竭尽全力”这种心态更适合我。

 

——另外,您有会带到配音室的特殊物品吗?

奏雨:我想我和其他人一样。剧本、水、凳子,已经毛巾。还有决心(笑)。“今天也要愉快地录制!”这种心态很重要。

 

——剧本会用纸质的还是放在电脑里?

奏雨:我一直是带着纸质剧本到现场的。平板电脑让我眼睛不舒服。但它又很轻,这让我很摇摆(笑)。平板电脑的好处是能在外出时立刻满足所需。但我在录制时更熟悉纸质剧本,用起来更顺手些。

 

“不知理由的喜欢”这种感情的重要性

与声优相关的事情都令人愉快

 

——私人方面,您是如何享受休息日的?

奏雨:我的休息日并不特别,散步,坐在公园里发呆,中午就开始喝酒(笑)。以及看电影,读书,有意识地放松。

 

——有哪些私交甚好的声优吗?

奏雨:我经常和步サラ、上原あおい以及和央きりか一起玩。还有羽鸟いち吧。其他人也有交流……但以频率来说主要是这四个人,这么说来我好像朋友挺多的(笑)。

 

——所以您会和他们一起放松。

奏雨:也会去吃好吃的(笑)。努力工作后奖励自己一番,也能为下份工作加把劲。

 

——期待您未来的优质作品。最后一个问题。您认为声优工作的有趣之处是?

奏雨:我自己也想过声优工作为何有趣,为什么我喜欢它,但我想到的答案都只能说“这算是理由之一却不是核心原因”。不过,“没有明确的理由,但不知道为什么喜欢”的感觉可能就是“兴趣”的本质。“就算很困难只要热爱就没问题了吧”这句话就很对。我认为声优的工作就是如此,所有与之相关的事情都是令人愉快的,因为我能够做我喜欢的事情。

 

——我认为这样很好。粉丝看到这些话,应当也能一同享受到这份乐趣吧。

奏雨:大家这样想的话我会感到很高兴。如果玩家们在玩我所出演的游戏时,能感到有趣或有所触动,我也会因此感到更加快乐。

 

——最后请对读者说几句话吧。

奏雨:感谢您阅读到这里。希望您能乐在其中。这次采访是一次非常好的机会,让我回想自己或已忘记的事情,重新认识自己的思考方式。我会尽力在即将推出的《天选庶民的真命之选》和未来的作品中让您满意,请多多关照。


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