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相信很多朋友已然在公开测试时一睹《小二,上酒!》的风采,见证了染中江湖传奇,我们的老朋友 @刘中奇 在全自制角色领域的野望。而如今终于亮相于钟楼剧本博物馆,坐镇为“镇馆之宝”。——酝酿历年的全自制作品一经问世,便尽显其冠绝群雄之姿。
或许先前在众人的印象中,刘中奇是将染官方与华灯初上角色的独特机制把玩到一定高度,工于《精挑细选》《移花接木》这样的缝合剧本。然而,其对既有角色的不足之处始终了然于胸,也自《一出好戏》伊始就着手设计为既有体系“查漏补缺”的自制角色,建立自己独树一帜的游戏理解体系。《小二,上酒!》其中的角色设计理念,便是涉足一些足够有趣、合理简明、但长留空白的领域。而如今,这个凝结作者心血与奇思,饱含测试玩家群体与博物馆创意的全自制角色巨作,将为各位看官带来全新的世界——


在谈及剧本本身时,我们不妨先听听作者的声音,一窥其在染这个游戏机制创作中的广袤智慧。
好的题目是只有曲折的唯一唯二解,而不是有诸多简单的多解。
“雁过留声”是理念的核心,是刘中奇主义万法的源头。放眼既有作品,除了服务于新手的《初出茅庐》,不论是《精挑细选》《移花接木》还是《将错就错》《渐入佳境》,可收束的逻辑线路始终是核心基调。如何让那些不会说真话的人在暗中破坏时有迹可循,始终是设计的第一要义。因此,你几乎不会在其非新手向的作品中看见摸奖的投毒者,不会看见听凭说书人心意的互动干扰间谍。一切有迹可循,而非让“可能”成为狡辩的容错。
第二点值得提及的是,“关注并鼓励积极的游戏行为”也是刘中奇矢志不渝的追求。这种激励不靠说书人的倡议,而靠机制的引导。最为简明的例子便是出没于作品中的“提线木偶”——通过邪恶玩家主动的欺骗行为创造优势。一个好的剧本,是可以引导玩家以更积极,而非更制式,更常规的方式进行游戏,这也是染作为社交推理类游戏的魅力上限所在。
此外,“机制服务于理念,理念服务于体验”是一条贯穿始终设计的思路——其实这是一个通用的理念,但往往很多作者却难以将其落实。诸多作者在缝合剧本之时,往往都能在熟稔规则的情况下,抓住特殊的机制交互彰显剧本特色。然而,真正深入思考这些机制为“玩家”带来逻辑思考与游戏体验的,不在多数。这便造成了不少作品仅彰显了游戏元素的合成与胜率上的平衡,但却让玩家玩起来缺乏深刻的印象——机制的交互没有内化为玩家体验感。而刘中奇的过人之处,可能在于对玩家心理的深度把握——他知道什么好玩,什么不好玩,而不是只知道怎么运作,怎么交互。
著名说书人与说书人助教寒水曾提出“理论派”“实战派”的殊异,其同样强调玩家体验反馈之于游戏设计的重要性。刘中奇在创作实践中将其反映在角色配置中,在游戏参与中体会、优化角色设计,对社区产生了深远的影响。
从《初出茅庐》的引导到《一出好戏》的欢愉;从《精挑细选》的盘算到《移花接木》的试探;从《将错就错》的实验到《嚣张跋扈》的改造;从《浊月毕方》的归因到《渐入佳境》的博弈,再到《胡言乱语》《黑人抬棺》的戏谑,刘中奇为我们展示了“染”在健康的社交推理过程中的游戏魅力。而今,《小二,上酒!》则悉数展示作者理想中“染”的游戏环境,将其游戏经验与创意毫无保留地奉献给社区。
基于所述,《小二,上酒!》无疑会成为这些思想的有力注脚,那我们正式来介绍这个剧本。
《小二,上酒!》是刘中奇设计的武侠主题纯原创角色剧本,含旅行者共计30个角色,历经内部测试与一个月公开测试最终落成。在进行游戏时,可扫描剧本图背面二维码以查询角色运作详情。
显然看剧本应该先看创设谜题的邪恶角色——该剧本的“羽翼”爪牙均构建了不惧处决的对抗体系,青衣楼的处决后触发,百晓生的死后保留能力与姑苏慕容的恶魔死于处决容错均鼓励爪牙主动地进行逻辑输出和对弈。五毒则是绑定提名处决机制的有痕毒。作者非常欣赏敢于输出信息的积极行为,并且惩罚了制式的“先将其处决保证其信息可靠性”这一玩法,将威慑与痕迹的平衡尺度控制得浑然天成。
而四大邪派构成的恶魔谜团则着重于逻辑填充:外来者干扰、额外死亡、信息干扰与伪造互动构成截然分明的机制,在尊重邪恶玩家自选战术的同时也让善良玩家知道各自能力的边界——邪恶玩家的伪装与构陷需要依靠自己的作为,而不是剧本的复杂度。
“中立派”,外来者可以说是设计核心——弃徒的存在让角色冲突逻辑成立,并且单独对调阵营的设定使之在实战中出现了“有痕迹的”额外邪恶,弃徒本人也可以观测对局情形主动寻求改邪归正的机会。一品堂、逍遥谷则旨在引导更为积极的游戏方式。
正派的镇民能力都是“失忆者”强度级别的,其能力效果更倾向于与其风味的映衬。强力的信息与能力组合要求邪恶玩家主动输出假信息而非坐以待毙。然而在信息汇总的过程中,每一位善良玩家都要盯防百晓生的威慑,在披露信息而不披露角色的尺度下寻求胜机,由此,染的玩法“私聊”的重要性便跃然纸上。这也成为了剧本最大的游玩特色。
剧本中相当多的角色能力依靠提名后处决才能触发,该理念也是作者意在传达的。相较于《罗马陨落》公开宣称、提名触发的能力设计所招致的诸多仅仅是为了触发能力而产生的“无意义提名”,《小二,上酒!》中的提名行为均与处决对方深度捆绑——这让宝贵的白昼时间更为经济,在推进游戏上有所建树。
刘中奇是一位真正热爱游戏、了解游戏、了解玩家的资深创作者。或许大家都熟知其身上有着诸多荣誉标签,但真正能使其创作这般剧本的,唯是提到的这三个简单而有力的特质。“在不生造花里胡哨的新机制的情形下,提供符合染的逻辑对弈体验。”是著名评论家靶子对该剧本的高度概括。
诸多美誉不及游戏一场,只有亲临江湖,喊一句小二,上酒!体验一番正邪斗,方才真知何为“不胜人间一场醉”。

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