
游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构。 设计师的设计过程,其实是研究特定系统下人的心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生的心智结构。 设计的难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的,需要对这一类心智结构有深刻的理解。 策略游戏的本质 玩家拥有较为充足时间,通过游戏理解,对设计师提供的选择进行思考并决策。每个选择对游戏的胜利的影响是模糊的。 策略游戏的乐趣 玩家的思考活动取决于策略空间创造的模糊性。 有模糊性,玩家才能在不断重复的游戏中进行学习并产生理解。 模糊性有时是通过多维度实现的(比如RTS常见的,把经济用于战力还是科技的模糊维度)。 收益的可计算性是策略游戏的敌人。 构筑游戏的本质 构筑游戏首先是一个策略游戏, 这个策略游戏的策略空间以获取宝藏为基础。 玩家从起点不断寻找宝藏,通过宝藏的组合获得数值提升。 构筑游戏的乐趣 构筑过程依然是符合策略游戏的基本要求:模糊性 相对应的,玩家的阵容是从最初的模糊状态,通过玩家的游戏理解,走向最终的确定状态。 玩家在探索宝物组合的同时,叠加一些其他维度的策略(比如战力判断、贪和稳) 宝物设计 宝物的模糊性 宝物的设计必须遵循模糊性,也就是用法不单一。 一旦一个宝物是玩家很可能选择的,并且用法固定,那么玩家这把游戏的构筑体验也就结束了,玩家的宝物的选择空间也会变得非常限定化。 平衡性本质上也是为了模糊性,因为不平衡意味着有确定的倾向。 宝物的独特定位 如果两个宝物定位重合,则增加认知成本的同时却没有带来足够的体验。 独特定位是产生丰富组合的基础。 决策噪音 选择数量过多过杂、或者不够模糊,就会产生噪音。 最理想的情况是:少量有意义的重要选择,以及连贯的目标一致的比较简单的操作。