包含:前中后期四人小队
以及五大核心打大魔神、巅峰挑战赛
一、我们选择谁开局最好。
1、网上流传猎人欧修提开局好。抓光兵,跑图无敌。
我给大家分析下一个欧修提开局没必要。尤其对于新手。
a、欧修提单人如何抓光兵?这是不可能的,还得需要队友帮忙。最好还是带上发明家的辅助技能【先驱】再去抓,才更稳妥。
b、光兵作为你的输出主力,打主线BOSS用光兵(10星)每场战斗只能出场1次,而且伤害也不高,所以不合适。
c、无脑光兵会减弱你对八方战斗系统的理解,游戏难度起来一下就卡住,后面谁也打不过。
2、老牌学者奥兹巴尔多如何呢?我觉得还行。
a、地图指令还是那么优秀,自带动作【预习】,技能【探查】,辅助技能【遇敌概率减半】。这是新手非常友好的职业。
b、奥兹巴尔多,全体魔法技能,对于推图来说本来就是优势。
c、二代的属性武器可以提前获取,所以魔法职业并没有没落,反而觉得加强了。队友给奥兹巴尔多上个大魔法化,还是可以直接启动二段全体魔法。
3、我个人觉得剑士光开局最好。优点有以下几点。
a、光,作为物理核心,其优势从头强到尾。所以锁在第一位置不亏。
b、光,可以学习技能,这个太强大了。不用JP学习自身技能,直接【比试】挑更好的破盾和输出技能学习。
c、光过单人支线,由于自身优势更轻松。
你们也可以根据自己喜好选择开局角色。
二、我按自己的思路搭配一个初期四人队伍。
1、物理核心:光副职业学者。
优点:
a、法师副职业的光就能带巨人棍棒(物理+)。
b、学者副职业和奥兹巴尔多可以相辅相成。
c、蚺斩、落幕、诅咒、反咒、冠军,拼一套装备。这套实际可以用到主线完成。
2、魔法核心:奥兹巴尔多副职业剑士。
优点:
a、双火武器加持火魔法伤害。
b、属攻头、属攻衣、属攻饰品,血量底配个体力项链。
以上就是两个核心,群体、单体,魔法、物理,都有输出。装备和辅助技能不明白,去看八个角色里分析。或者去逃课系列看,那里有最全、最好的前期全部可获取武器。
辅助带谁更合适呢?我建议就是暗夜CP。斯洛妮和提米诺斯。战斗切到夜晚我们输出所需的的BUFF、DEBUFF都有了。
3、提米诺斯副职业学者,BOSS战,爆潜力3BP元素混乱无视弱点破盾6-8层。现阶段堪称第一无人能比,自己还有出色的回血,集体救人技能,续航能力也是非常强大的。
4、斯洛妮副职业发明家,输出前上个暴击镜就行,还不影响自己输出。

以上这四人就是我整理出来的省钱而且有输出的队伍搭配。
后面再过其他人主线的时候,建议换斯洛妮,副职业还是发明家。提米诺斯整体要比斯洛妮更有用。
三、搭配一个中后期3+1,过主线的强大队伍。
(终章先过欧修提主线,欧修提这是八个角色里过了主线提升最高的。)
1、光副职业学者,负责:输出
2、欧修提副职业(无所谓),负责:调序、BUFF、DEBUFF、破盾。
3、卡斯蒂副职业发明家,负责:补给、调序、暴击镜。(这是一个很花钱的职业)
以上就是三人轮椅队伍,过谁的主线就上谁就行。
4、打野外BOSS,我建议替补换成输出,斯洛妮副职业武器大师。配合潜力也算不错的输出了。

四,进入后期如何搭配队伍,我先讲一下比较常见的五大核心。核心不同搭配不同,BOSS不同那么核心也不同。每个角色都有自己的优势。
物理核心:斯洛妮、光。
魔法核心:提米诺斯、奥兹巴尔多、卡斯蒂。
五大核心,优缺点哪个谁打哪个阶段比较合适。我们以大魔神加尔戴拉和巅峰挑战为例分析,这些比较难。选对了核心就能达到事半功倍的效果。
下面讲分队,我就一次两个队伍的核心都讲了,防止发生混乱。
1.1、斯洛妮,优点群体单段伤害高,很容易上10万,所以对于BOSS配件小于10万血量的最合适。副职业武器大师【狮子狩猎】单体二段伤害足,配合自身潜力伤害几乎翻倍毕竟少1BP。加上【圣火神爱尔福林克的祝福】双动的加持,再次翻倍。
1.2、斯洛妮适合打大魔神的第一阶段(眼球),巅峰挑战的第三战第一场(无敌流)。
2.1、提米诺斯,优点群体输出倍率高,很容易达到伤害极限,一个神圣魔法全体单段10万伤害,加上【硕学王阿雷芬的知识】加持变成全体三段30万伤害。
2.2、提米诺斯适合打大魔神的第二阶段(躯体),巅峰挑战的第一战、第二战,第三战的第二场(复活流)。
斯洛妮和提米诺斯2大核心,80级无坚果,大魔神都可以1+1回合结束战斗。巅峰挑战第三战也是3+4/5回合结束战斗。是我认为无坚果输出最强核心。
以下讲一下不同的战斗不同的分队
大魔神加尔戴拉分队


巅峰挑战第一战分队(无伤)
(对方四人,弱点不统一。商人佣兵【兽人】破盾最为合适)

巅峰挑战第二战分队(无伤)
(对方四人,弱点不统一。对方复活下回合行动很快所以直接在二动的时候破盾就行。依旧商人佣兵【兽人】破盾最为合适)

巅峰挑战第三战第一场分队
(触手自爆,用【大圣者的神盾】硬扛过去)

巅峰挑战第三战第二场分队
(触手自爆,用【超量恢复的祈祷】,【潜能激发线圈】复活流扛过去)

以上两大核心分析完了。
3.1、光的优势学技能,且不依赖大招输出,而是依赖学习技能输出。光的缺点清理配件能力差,需要【舞姬希尔缇吉的耳语】伤害才能全体化。
3.2光打大魔神第一阶段(更好)和第二阶段(勉强)都可以,二阶段需要配合【舞姬希尔缇吉的耳语】。我之前有做过相应的视频,不建议打二阶段,打二阶段的视频也有用了唆使BUG也是为了1+1回合结束,不用BUG可能会合数增加但是不影响最终结果。光还适合打巅峰挑战第四战。如何限制都不影响光的输出。光在大魔神战斗中用了【闪技:蜂巢】的打法,当时看起来确实华丽。这个打法我不太建议。会增加辅助的压力,我建议用【四肢斩】,光在巅峰挑战第四战中就用了【四肢斩】。
4.1、奥兹巴尔多优点是单点能力强,还是清理配件能力差,而且【舞姬希尔缇吉的耳语】无法全体化。
4.2、奥兹巴尔多更适合打大魔神第一阶段,奥兹巴尔多还适合打巅峰挑战第四战,他的输出技能没有限制,而且切换单点不受反弹伤害这点其他角色没法比,有人就想到卡斯蒂不是更好吗,第一无坚果的卡斯蒂输出还是差了,第二卡斯蒂调和补给、调序作用更大,一个调和八人多划算的买卖。
以上就是这两个有始有终的核心分析完了。以下讲一下不同的战斗不同的分队
大魔神加尔戴拉分队
前言:光打大魔神第一阶段,提米诺斯打大魔神第二阶段。光打大魔神第二阶段,奥兹巴尔多打大魔神第一阶段。
光为了打【闪技:蜂巢】极限伤害我给吃了物攻坚果。
奥兹巴尔多为了打极限伤害玩花活吃了属攻坚果。
提米诺斯唯独没吃照样打出了极限伤害。
以下就是分队




5、卡斯蒂一个意想不到魔法核心,不享受暴击的加持。
调和想打极限伤害,需要吃属攻坚果。虽然说卡斯蒂单体群体打每段伤害都一样,群体比单体只少一段伤害,但是不破盾打大魔神的第二阶段还是伤害不足,所以卡斯蒂最好还是打大魔神第一阶段。
以下就是分队


以上五大核心的队伍搭配出来了,具体的辅助技能、装备,还有具体的打发可以看本人早期的视频。那个更直观。战斗多变的,对策也是灵活的。不能纸上谈兵。其实能讲的东西还很多。八方旅人2,战斗系统更丰富。我能做到的就是尽量灵活应用。现在做个速成,解决新手燃眉之急。当大家把这个系列看完后再去想构思适合自己玩法那就更广阔了。
谢谢大家观看,有缘下次再见。拜拜。