【人格解体】职业装配测评
敌敌畏_DDVP
2024年08月09日 14:55
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共3篇

本文基于人格解体版本2.0撰写,仅代表个人观点,仅供参考


学者——书中自有剑万仞

职业基础

本职技能:观察,神秘学,博学,能工巧匠

携带道具:百科全书,螺丝刀

百科全书:书籍装备:智力+20,每当在探索中你的一项技能值小于或等于50的技能检定成功时,恢复3点精神值

简评:智力在基础属性中的含金量不高。San值恢复在不易鉴定成功的情况下成功才生效,收益不高。

螺丝刀:灵活型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D4+DB。唯一装备且装备时获得1枚能工巧匠奖励骰。

简评:价值10材料的能工巧匠奖励骰一枚,战斗价值可忽略。

职业强化

职业道具:金箔书签,研究手札,钢笔

金箔书签:饰品。装备时,当处于精神充沛状态时,博学检定自动成功

简评:就其本身而言强度不低,但由于学者的博学鉴定不易失败,故实际收益有限,

研究手札:饰品。装备时,每次进入战斗时,将博学技能值的一半随机加成到【斗殴】【射击】【神秘学】【医术】中的一项上,并使这项技能的大成功区间提升5点,持续到下次进入战斗时

简评:难以控制且实际收益低下。学者的神秘一般很高,而对斗殴射击往往没什么需求。

钢笔:普通/灵活型近战单手武器,博学鉴定,普通伤害1D4+DB。装备时,每场战斗限一次,首次使用此武器造成伤害后,在行动结束时自动施放一个已习得的法术,无需支付法术消耗

简评:白嫖一次法术,可以在选择法术时优先原则没有相应卷轴的法术来提升收益。

职业行动:学以致用,实例分析,谋而后动

学以致用:主动行动。消耗5个零件,选择一名友方角色,随机移除他的一个基础负面状态。

简评:游戏中常见的基础负面Buff有流血,骨折,恐惧,燃烧,中毒。以治愈骨折为例,夹板需要绷带(5材料)和木板(5材料)合成,且可以使用三次,很难说是亏了还是赚了。即使这一技能白给,它依旧对战斗中真正棘手的负面Buff无能为力。

实例分析:技艺。针对实际情况,根据所学知识进行分析;使用博学对抗敌方意志,成功则取消对方行动,并对对方添加2层【弱点暴露】;无法对神话生物和旧日支配者使用,部分行动可能无法被取消。

简评:诱敌与观察敌人弱点的博学版结合。由于需要对抗意志,实际成功率大有下降。无法对旧日与神话生物使用更是使其不如合成材料。

谋而后动:攻击。使用装备的武器进行攻击,本次行动具有额外效果:“每持有5个线索,本次行动便获得1个奖励骰”。

简评:一反前两技能的贫弱,简单纯粹的强大。耐心探索后在大多数模组内都能提供大量奖励骰。

专注技能I的触发条件:

1,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

2,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时

3,每当进行一次除“等待一回合”以外的主动探索行动时

简评:如果能维持精神充沛,则条件1能够大量触发,非常有优势。效果方面,神秘学的触发效果非常强劲,有神秘学特长的职业都相当推荐选择。

专注技能II的触发效果:

1,如果自身处于精神衰弱或衰竭状态,恢复2/3点精神值

2,使自身获得【鼓舞】和【激昂】

3,使自身恢复3/5点魔法值

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:效果1本质上为“负反馈调节”,触发率与收益低的感人。效果2与3都还算有用,效果3对赤印术和血肉保护术较有帮助。

参考思路

    以法刀作为主要武器,通过谋定后动获取大量奖励骰即可稳定打出三段高质量攻击。专注I选择神秘学作为运营核心,获取大量法刀,粉尘以及卷轴。遭遇选择入魔三分,刷取影响较小又易于保持的初始疯狂来维持50%减伤(如人际依赖)。神话物品方面选取纳克亚之珠,迪塞特尔的数字卡,黑扇。纳克亚之珠在单人情况下具有无与伦比的优越性,蜘蛛召唤物拥有20血量/4魔力/70速度/65闪避可以为玩家抵挡大量伤害,甚至挡下一些特殊机制的威胁。蜘蛛具有魔法物理两种攻击技能,其中魔法攻击在补充伤害之外还提供两层缠缚,减少敌人30速度。当玩家在单人情况下,不会具有前排/后排Buff,而在蜘蛛的在队则使得玩家能够获取这些Buff。轻微发癫流派中疯狂一般不会超过三层,并且依旧保持精神充沛状态,此时数字卡主要起到降低San值压力的作用,可根据需要换掉。黑扇在精神充沛的情况下以一己之力保送大部分人物交互,清除了那些最难通过的对抗鉴定,并让商店纷纷40%折扣出售——相当于你的钱包凭空增长了66%。对探索运营的加成极其巨大,非常优化游戏体验。

参考装配

职业道具:钢笔

职业行动:谋定后动

专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

专注技能II:神秘学/效果:使自身恢复5点魔法值


警察——轮椅上的快枪客

职业基础

本职技能:射击,观察,感知,运动

携带道具:警徽,手枪,弹匣

警徽:饰品。装备时,速度+20,攻击敌人困难成功及以上时,有概率取消敌人当回合的行动

简评:喜提20速加打断

手枪:枪械远程单手武器,射击鉴定,普通伤害1D3+3,静态词缀点燃。装备时,增加角色5点射击技能

简评:前期过度用枪械,一般都能拿到更好的,掰掉可回收10材料

弹匣:弹药+8

简评:需要消耗12材料制作,可得1弹药等价1.5材料。

职业强化

职业道具:电警棍,防爆盾,手铐

电警棍:力量型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D6+2+DB。装备时,进行攻击行动时,当前每有一名尚未行动的敌人,便使你此次行动中所有检定都获得1个奖励骰

简评:难堪大任,仅当过渡之能

防爆盾:盾牌型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害2+DB。装备时,护甲+2,战斗中力量+30,在自身进行行动期间力量加成不生效。

简评:主手持枪副手持盾可补充些许护甲,格挡对小怪效果不错。

手铐:饰品。装备时,每当你成功取消一名敌人的行动时,再对该敌人添加【昏迷】和2层【虚弱】

(虚弱:速度-30,所有“免疫伤害”类效果失效)

简评:取消行动最大的问题是有价值的行动往往无法取消,虚弱最大的问题是拥有免疫伤害的敌人往往免疫虚弱。而就挂昏迷欺负小怪而言,需要先取消敌人行动再挂昏迷又不如各类投掷物和麻药高效。

职业行动:威慑,逮捕,援护

威慑:主动行动。进行检定,成功后使当前场景内所有非友方角色获得1层【恐惧】。限使用一次,每次战斗结束后重置此行动的使用限制

简评:有利于妙手,多数角色交互有黑扇足矣

逮捕:与敌方单体进行力量对抗,成功时造成1-3点伤害,附加伤害加成,并使对方获得2层【虚弱】,如果我方困难成功及以上,额外使对方【昏迷】

简评:贫弱的数值+被Boss免疫的负面buff=废物

援护:本回合速度+40,进入【格挡】状态,然后使用敏捷与敌方全体的意志进行对抗,对于对抗成功的目标,使其在接下来的两个回合内执行行动时优先选择你作为目标

简评:在人解中,花里胡哨的机制往往是没有用的。越是强大敌人的技能,机制越是独立,改判就越是不会生效。花里胡哨的东西甚至在欺软时都不够高效,遇到硬货就只能原地打出GG。

专注技能I的触发条件:

1,当探索中精神鉴定或意志鉴定成功时

2,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时

3,每当一场战斗胜利后

简评:条件1,2触发量一般。若选择远程加伤等Buff类,条件3可保持第一场战斗外全覆盖。

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得1/2层【迅捷】

2,如果主手装备的是枪械类武器,使自身获得【战斗准备】和【隐匿】

3,使随机一名敌人获得1层【虚弱】,生效2次

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:本职专注下效果2的含金量非常高,战斗准备提供一枚奖励骰,隐匿在使得自身无法被选中的同时获得3点伤害加成(60力量角色伤害加成1D3),附赠妙手与逃跑必定成功。

参考思路

以枪械作为主要输出手段。这一思路下的装配受到副本提供枪支影响极大,如获得步枪可在一轮连射中打出近百伤害,如拿到马格南轮伤则在60-70左右。遭遇方面入魔小疯或听天由命均可考虑。神话物品选择纳克亚之珠,卡达斯之契,黑扇。卡达斯之契可突出速度优势,同时提供少许魔抗。

参考装配

职业道具:防爆盾

职业行动:威慑

专注技能I:射击/条件:每当一场战斗胜利后

专注技能II:射击/效果:如果主手装备的是枪械类武器,使自身获得【战斗准备】和【隐匿】


打手——快使用双截棍

职业基础

本职技能:斗殴,射击,运动,隐匿

携带道具:黑手套,木棍

黑手套:饰品。装备时,近战武器造成的伤害增加1-3点,使用近战武器攻击闪避值小于自身斗殴值的敌人时,对方无法进行反击。

简评:一个简单的参照,45-60力量带来的伤害加成为1D3,期望为2。1D6的期望为3.5,2D3的期望为4。从中就可以感受到一种朴素的数值实力。

木棍:力量型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D4+DB。

简评:木棍需要10材料制作,是双截棍的合成材料。初始携带有利于打手快速搓出双截棍。一把双截棍需要15材料+2木棍+2金属线圈(每个10材料)制作,总计等价于55材料。

职业强化

职业道具:骷髅项链,弹簧刀,幸运币

骷髅项链:饰品。装备时,交涉+15,每当你对一名敌人造成近战伤害后,如果你生命值未满,则消耗1点充能,恢复3点生命。

简评:不错的续航道具。

弹簧刀:力量型/灵活型近战对单武器,斗殴鉴定,普通伤害1D4+DB。装备时,如果你的敏捷大于或等于50,则闪避+20,否则力量+20。

简评:玩具。

幸运币:饰品。装备时,每当消耗幸运重掷或使用幸运强化行动时,该物品消耗1点充能。每当该物品充能减少至1时,触发一次信念效果,然后该物品充能恢复至4点。

简评:存在一定收益,优化整体体验。可与咒欲之门配合。

职业行动:羞辱,勒索,谈判

羞辱:攻击。对敌方目标进行亲切地问候。使用心理学对抗敌方意志,成功时使其获得【激怒】和2层【弱点暴露】。然后不论对抗是否成功,立即使用装备的武器对该目标发起攻击。

简评:强化版普攻,但强化的不太对

勒索:攻击。想尽办法从对方身上捞点东西。使用装备的武器对目标进行攻击,随后触发【勒索】效果。如果成功击倒对方,额外触发一次【勒索】效果。

【勒索】效果:如果对方是人类,你金钱+50;如果对方是怪物,你获得1份草药;如果对方是神话生物或旧日支配者,你恢复2点精神值

简评:补强了打手的运营能力。

谈判:主动行动。使自身获得【以理服人】(交涉+30,心理学+30,每次与其他角色进行交互检定,或战斗结束时,移除本状态)

限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制

简评:不如黑扇。

专注技能I的触发条件:

1,每当一场战斗胜利后

2,每当探索中一次对抗检定成功时

3,每当探索中斗殴、射击或力量检定成功时

简评:条件1有利于保持斗殴专注的3点伤害加成

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得【鼓舞】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

2,使自身获得【激昂】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

3,使自身获得【激怒】和【弱点暴露】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:怒就完事了。

参考思路

打手不需要什么复杂的思路,在多数情况下,只要想办法搓出双截棍,凭借每轮过百的高强数值即可一路畅通无阻。

参考装配

职业道具:骷髅项链/幸运币

职业行动:勒索

专注技能I:斗殴/条件:每当一场战斗胜利后

专注技能II:斗殴/效果:使自身获得【激怒】和【弱点暴露】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】


侦探——旧衣旧表探旧日

职业基础

本职技能:感知,观察,隐匿,交涉

携带道具:单片眼镜,兜帽风衣

单片眼镜:饰品。装备时,智力+10。如果你持有至少5个线索,观察和感知检定获得一个奖励骰;如果你持有至少10个线索,每当战斗开始时,使随机一名敌人暴露弱点;如果你持有至少15个线索,你在战斗中成功的【隐匿】行动会额外添加【攻击准备】状态。

简评:作为探索饰品而言较为优秀。

兜帽风衣:隐匿+10

简评:隐匿+10

职业强化

职业道具:老旧怀表,档案袋,手电筒

老旧怀表:饰品。装备时,当你在战斗中重复执行与上一回合完全一致的行动时,在行动结束后消耗1点充能,立即再次执行这个行动。

简评:可以在恰当的时候发动强劲的攻击。

档案袋:饰品。装备时,博学+10。每当你博学检定成功时,获得5点幸运值

简评:使用技艺型武器可有效增加博学鉴定量。

手电筒:饰品。装备时,在探索中,你所有技能值小于等于50的技能在进行检定时获得1个奖励骰 

简评:补弱道具,角色卡越强越没用。

职业技能:分析线索,明察秋毫,乔装出行

分析线索:主动行动。触发一次信念效果,然后金钱+50。如果此时处于精神充沛状态,金钱额外+50。每持有5条线索,可使用一次本行动

简评:靠这个技能赚大钱是不太现实的,但其信念效果确实能提供不少San值补给。

明察秋毫:技艺。进行一次观察检定,根据检定结果,同时触发【观察周围环境】和【观察敌人弱点】两项行动的效果。

简评:杂交版技能。

乔装出行:主动行动。使自身获得【乔装】(隐匿+30,交涉+30,每次与其他角色进行交互检定,或战斗结束时,移除本状态)

限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制

简评:收益有限。

专注技能I的触发条件:

1,每当探索中一次对抗检定成功时

2,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

3,每当进行一次除“等待一回合”以外的探索主动行动时

简评:视情况选择即可.

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得【隐匿】和【鼓舞】

2,使自身获得1/2层【迅捷】

3,使随机一名敌人获得1层【弱点暴露】,生效2次

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:推荐效果1。

参考思路

侦探是一个擅长探索的职业,并没有什么特殊的战斗体系,需要玩家体会模组设计,用灵活的思路克服困难。

参考装配

职业道具:老旧怀表

职业行动:分析线索

专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

专注技能II:斗殴/效果:使自身获得【隐匿】和【鼓舞】


医生——买椟还珠未可惜

职业基础

本职技能:交涉,心理学,博学,医术

携带道具:急救箱,绷带,夹板

急救箱:饰品。装备时,意志+20;在探索中,你的医术检定成功视作大成功;在战斗中,你的医术检定必定为大成功。

简评:买急救箱送医生。什么医生,急救箱发射器罢了。此外温馨提示,火药,炸药,腐蚀剂也可以通过医术鉴定合成。

绷带:3充能。【医术】使用,生命值+(1+1D2),移除流血;使用,生命值+1,移除流血。

简评:合成需5材料。

夹板:3充能。【医术】使用,生命值+(1+1D2),移除骨折;使用,生命值+1,移除骨折。

简评:合成需1绷带1木板,折合需10材料。

职业强化

职业道具:白大褂,听诊器,手术刀

白大褂:衣物。装备时,生命值上限+3,能工巧匠+20。

简评:一般

听诊器:饰品。装备时,免疫【恐惧】。战斗中每回合限一次,在你为一名友方恢复生命值或添加正面状态时,使他获得【激昂】和【鼓舞】。

简评:可以挂Buff

手术刀:灵活型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D4.装备时,所有其他友方免疫流血、中毒、骨折状态;使用此武器成功造成伤害后,使所有敌方获得1层【恐惧】。

简评:免疫负面效果用的团队辅助

职业技能:精神分析,应急措施,舒经活血

精神分析:主动行动。选择一名精神值小于意志的友方,然后进行检定,成功则为目标恢复3点精神值。限使用一次,每次战斗结束后重置此行动的使用限制。

简评:“精神分析的业务是欺骗。”

应急措施:技艺。进行医术检定,成功后使所有友方获得【应急措施】状态,持续2回合;角色如果在持有该状态时倒下,立即恢复生命值至最大值的一半,并移除本状态以及【流血】和【骨折】

简评:提供一手复活。要注意每个角色每场战斗只能成果触发【应急措施】一次,并不能无限续杯。

舒经活血:技艺。对友方目标进行医术检定,成功后使其恢复10点魔法值并获得【激昂】

简评:辅助向技能。

专注技能I的触发条件:

1,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

2,每当进行一次除“等待一回合”以外的探索主动行动时

3,每当精神检定或意志检定成功时

简评:根据需求选取即可。

专注技能II的触发效果:

1,使随机一名敌人获得1层【恐惧】,生效2次

2,使随机一名友方恢复3/5点生命值

3,如果自身处于精神衰弱或衰竭状态,恢复2/3点精神值

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:推荐效果2。

参考思路

比起作为主力角色,医生适合伙伴或辅助,能够为队伍提供大量药品,在战斗中恢复或提供BUFF。

参考装配

职业道具:听诊器/手术刀

职业行动:应急措施/舒经活血

专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

专注技能II:斗殴/效果:使随机一名友方恢复3/5点生命值


旅者——拄杖袋里纳乾坤

职业基础

本职技能:运动,交涉,能工巧匠,医术

携带道具:旅行靴,拐杖

旅行靴:饰品。装备时,闪避+20,你在投掷行动中获得一个奖励骰,所有友方召唤物的所有鉴定获得增加一个奖励骰。

简评:强劲的辅助装备,契合职业特性。对召唤物全面加成。

拐杖:普通近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D6+DB,动态词缀钝器。装备时,增加20体质。

简评:前期过度用。

职业强化

职业道具:指南针,撬锁工具,背包

指南针:饰品。装备时,每当你首次进入新场景时,消耗1点充能,随机触发一项效果:触发信念;获得5点幸运值;恢复所有生命值;获得5个零件;该物品获得2点充能。(不会使充能超过10点)

简评:按期望来说需要约15房间触发完全,提供15左右的幸运和15左右的材料。外加2到3次信念和生命恢复。总的来讲并不是很多。

撬锁工具:饰品。装备时,速度+20。在探索中你隐匿检定成功后,获得5点幸运值。

简评:喜提速度+20

背包:饰品。装备时,每当通过加工获得可投掷的非武器道具时,再获得一个相同的道具。在进行加工时,不会出现“失败”(但大失败仍然会出现)

简评:光加工不失败就已经能干过学者的金箔书签了。不过除开这点,背包到底能带来多少收益呢?下面以磁暴手雷和高爆炸弹的完整合成线为例进行简要分析,在没有背包的情况下:

1火药需要15材料6子弹等价于24材料;

1炸药需要10材料1火药等价于34材料;

1磁暴手雷需要15材料1金属线圈1炸药等价于59材料;

1腐蚀剂需要10材料1水瓶;

1高爆炸弹需要5材料1腐蚀剂1炸药等价于59材料加1瓶水。

背包可使得火药,炸药,腐蚀剂,磁暴手雷,高爆炸弹的合成翻倍,我们视作等价材料减半,得到:

1火药等价12材料;

1炸药等价11材料;

1腐蚀剂等价5材料+0.5瓶水

1磁暴手雷等价于18材料

1高爆炸弹等价于10.5材料+0.25瓶水

可制作3倍多的磁暴手雷和四倍多的高爆炸弹,使得这一职业可丢炸弹的数量远远超过了其他职业。

(以上情况均不考虑大成功)

职业行动:呼朋引伴,探索神秘,就地取材

呼朋引伴:进行交涉检定,如果成功,则将一名已解锁且不在队列中的伙伴从时空神殿召唤至队伍中。在本次战斗结束时,该伙伴离开队伍

简评:伙伴的培养情况会影响该技能的强度。人物随机和无法用模组资源装配是硬伤,且需占用召唤回合。不管怎么说,摇人总是快乐的。

探索神秘:进行检定,成功则获得一份随机的法术卷轴。限使用一次,每当进入一个新场景后重置此行动的使用限制。

简评:对于神秘学不为本职技能的职业而言,这一技能提供的魔法道具非常有用。神秘学为本职的职业则更适合通过专精I来获取魔法道具。是强有力的运营技能。

就地取材:进行观察检定,成功则随机触发一项效果:获得5个零件;获得1份药草;获得1份鲜花;获得1份四叶草。每场战斗限使用一次。

简评:在战斗中获取资源的手段,存在一定收益。

专注技能I的触发条件:

1,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时

2,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

3,每当在探索中隐匿检定成功时

简评:条件2配合能工巧匠专注能够提供大量材料。

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得3/5点幸运值

2,使自身获得【隐匿】和【攻击准备】

3,使自身获得1/2层【祝佑】

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:与警察同理,隐匿+攻击准备含金量非常高,配合运动专注,投掷触发即可。

参考思路

旅者拥有在探索阶段最强的运营能力,在专注I和探索神秘的加持下,无论是加工物品还是魔法道具都能大量获取。由于背包的存在,更是能搓出数倍于常规职业的手雷和炸弹。当然投掷并不能解决所有问题,需额外准备一条双截棍来处理Boss战以及一些特殊情况。

参考装配

职业道具:背包

职业行动:探索神秘

专注技能I:能工巧匠/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

专注技能II:运动/效果:使自身获得【隐匿】和【攻击准备】


修士——神圣与疯狂

职业基础

本职技能:感知,交涉,神秘学,医术

携带道具:神圣典籍,圣水

神圣典籍:书籍。装备时,如果你未激活疯狂特质,每次触发信念效果时,额外获得【激昂】并恢复2点精神值;你每有一项激活的疯狂特质,造成的所有伤害+1(最多+5)

简评:第一件携带道具就能略窥修士的特点。这本书在存在与不存在疯狂的情况下提供不同的加成,这意味着未激活疯狂的修士更容易提升San值并防止陷入疯狂,而激活了疯狂的修士则转为获得更高的攻击加成。

圣水:在进入下一场战斗时,先触发一次信念效果,并获得5点幸运值

简评:3次信念+15幸运。以荒谬主义为例,收益为缓释的30幸运+15理智。

职业强化

职业道具:银质链条,肃穆长袍,祝福信物

银质链条:饰品。装备时,在探索中与其他角色进行通用交互时自动成功;每当你激活一项疯狂特质时,触发一次信念效果。

简评:还算不错的探索运营饰品。

肃穆长袍:衣物。装备时,你每有一层【激昂】,造成的法术伤害增加1点,受到的法术伤害降低1点。

简评:【激昂】最高能够叠加5层,也就是说这一衣物能提供最高5点的法伤增伤和法伤抗性,在叠满层数的情况下非常强劲。

祝福信物:饰品。装备时,意志+20,意志上限+10。每当自身获得【祝佑】时,使所有友方获得5点幸运值。

简评:幸运值在人解中是有用的管理资源,假设单次鉴定成功率为P,那么不断重掷直至成功所消耗的幸运值期望为(5/P)-5。但幸运资源够用即可,过多的幸运值极易溢出,并且难以转换为实际收益。

职业行动:虔诚祷告,走火入魔,仁慈化身

虔诚祷告:技艺。进行意志检定,成功后触发一次信念效果,并获得1层【祝佑】。每场战斗中限用一次

简评:可以和祝福信物打配合。

走火入魔:选择一名敌方并进行神秘学检定,成功时对所选敌方造成2-12点法术伤害;如果自身已激活3个或更多的疯狂特质,则再随机施放一项已习得的法术,无需支付法术消耗

简评:刮,追加施法难以控制。

仁慈化身:本回合速度+100,进入仁慈化身状态,持续2回合。该状态下自动阻挡所有友方受到的伤害,每次成功阻挡后扣除自身5点精神值。效果生效期间无法再次执行该行动

简评:对调查员来讲,友方的价值往往就是阻挡调查员受到的伤害。

专注技能I的触发条件:

1,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时

2,每当获得一个线索时,如果有已激活的疯狂特质

3,每当探索中精神检定或意志检定成功时

简评:无论小疯还是大疯,条件2都能够大量触发

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得【激昂】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

2,如果有已激活的疯狂特质,恢复2/3点精神值

3,使自身获得1/2层【祝佑】

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:效果1和神圣典籍比较搭

参考思路

修士是一个在不疯,小疯,大疯各种情况下都有其特色的职业。这里的思路是通过初始入魔三分获得三个不易被洗掉的疯狂特质,激活数字卡与神圣典籍的增伤。通过附魔将食尸鬼的徒手伤害转换为魔法伤害来承接增伤。当然不要忘了专注技能I带来的大量魔法道具。在多种条件的加持下修士能如人形高达一般横扫战场。

参考装配

职业道具:肃穆长袍

职业行动:虔诚祷告

专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果有已激活的疯狂特质

专注技能II:神秘学/效果:使自身获得【激昂】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】


技术员——技术宅拯救世界

职业基础

本职技能:博学,能工巧匠,运动,观察

携带道具:扳手,螺丝刀,修理工具

扳手:饰品。装备时,每当你装备中的一件物品充能减少时,使你装备中的另一件带有充能且充能值小于10的物品获得1点充能(耐久也视为充能)

简评:人解有充能的装备里,符文的充能较为短缺,武器则往往过剩。但总的来讲,并没有不可获取或能成为体系核心的充能装备。

修理工具:随机获得2份修理用途的道具

简评:修理工具的道具池含有螺丝刀(合成需10材料,拆解得5材料),木板(合成需5材料,拆解得2材料),金属线圈(合成需10材料,无法拆解),羊角锤(无法合成,拆解得10材料)四种道具。玩家可自行估算这个盲盒的大致价值,参考报价16材料。

职业强化

职业道具:《实用技巧大全》,万能工具箱-改,电钻

《实用技巧大全》:书籍。装备时,当你在战斗中执行一项行动后,如果该行动未能造成伤害,则在行动结束时立即使用武器攻击一名随机敌方。

简评:回合制游戏最重要的就是回合,而这件装备使得玩家可以把一回合掰成两回合用。无论是进行战斗准备或是施法都能够产生不小的收益。

万能工具箱-改:饰品。装备时,每当你在战斗中检定失败后,获得2层【专注】(最高叠加3层,每层使战斗中所有检定增加1个奖励骰,战斗中检定成功后移除所有层数,每移除1层恢复自身2点精神值)

简评:希望它不要生效。

电钻:技巧型/力量型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害2D6+3,动态词缀骨折。使用该武器攻击前,先为目标添加1层【虚弱】

简评:过度用。

职业行动:以旧换新,就地取材,熟能生巧

以旧换新:主动行动。使自身装备中的所有带有充能的道具充能增加1点,但不会超过10点(耐久也视为充能)。如果此时处于精神充沛状态,触发一次信念效果。每持有5条线索,可使用一次本行动。

简评:可以修甲修符文。触发信念的收益不错。

就地取材:技艺。进行观察检定,成功则随机触发一项效果:获得5个零件;获得1份药草;获得1份鲜花;获得1份四叶草

每场战斗限使用一次。

简评:摸到花花草草比较有用。

熟能生巧:技艺。重复执行上一回合的行动,并获得:伤害+3(如果是攻击行动);2个额外奖励骰(如果是技艺行动);行动结束时恢复3点精神值(如果是法术行动)。不能连续两个回合执行熟能生巧行动。

简评:对技艺行动较有帮助。

专注技能I的触发条件:

1,每当进行一次除“等待一回合”以外的探索主动行动时

2,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

3,每当探索中的非对抗检定失败时

简评:条件2配合能工巧匠专注能够提供大量材料。

专注技能II的触发效果:

1,使自身获得【隐匿】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

2,使自身获得【专注】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

3,使自身获得【迅捷】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:根据需要选择即可。

参考思路

由于《实用技巧大全》的存在,技术员可以完全不直接进行攻击,而通过技艺和非伤害类魔法触发武器攻击。在这种情况下一些原先地位尴尬的技能被捡了起来,如进行战斗准备,现在可以为技术员提供免费的40速度,一枚奖励骰和攻击必定最大伤害。由于战斗准备将在其释放后持续一回合,期间还有一回合可以进行其他行动。隐匿和急救也是同理,还有进行召唤等行动,能极大节约玩家的回合用量。

参考装配

职业道具:《实用技巧大全》

职业行动:就地取材

专注技能I:能工巧匠/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态

专注技能II:运动/效果:使自身获得【隐匿】,使随机一名敌人获得【弱点暴露】


神秘学家——抛瓦与大病之路

职业基础

本职技能:神秘学,感知,观察,隐匿

携带道具:仪式蜡烛,四叶草,魔力符文

仪式蜡烛:饰品,装备后不可卸下。装备时,神秘学+20,精神值上限-15,随机习得2个不同的,且未被记录于时空神殿的法术(在创建角色时不位于法术列表中的法术)

简评:该装备疑似只能产生神话物品的法术,总之非常神奇。

四叶草:[幸运成长检定] 成功时幸运增加2-5点

简评:祝你好运。

魔力符文:饰品。1充能,每回合消耗1点充能,使自身魔法值完全恢复。可投掷,消耗道具造成3D5魔法伤害。

简评:魔伤手雷。卷轴比直接施法高效。

职业强化

职业道具:秘卷残篇,附魔匕首,晦涩符文

秘卷残篇:书籍。装备时,在进行消耗幸运重掷和幸运强化时,不消耗幸运值,而是改为消耗3点精神值;你在进行消耗幸运重掷和幸运强化时结果必定困难成功(检定结果不包含困难成功的则为普通成功)。

简评:可以用于控San

附魔匕首:灵活型/力量型/技巧型近战单手武器,神秘学博学联合鉴定,法术伤害1D4+4+DB,动态词缀锐器。每次攻击后,武器会减少1点充能,充能为0时武器会自动摧毁

该武器会自动记录装备者最后一次施放的法术,并在每场战斗开始时自动施放该法术,如果成功施放则使该武器充能增加1点

简评:本体是一把法刀,但具有开战自动释放法术的能力,非常强劲。

晦涩符文:饰品。装备时,你每具有一个负面状态,便使所有基础属性和上限均+10(每项最多+30)

简评:可搭配咒欲之门使用

职业行动:探索神秘,超验具现,佚失古咒

超验具现:攻击。每有1个激活的疯狂特质,便对一名随机敌方造成3-8(1D6+2)点法术伤害;随后进行神秘学检定,如果成功则移除自身所有负面状态。

简评:人格解体的游戏环境内存在大量固定值增伤,这是多段伤害占优势的主要原因。超越具现虽然在10个激活的疯狂特质下也只有55的期望伤害,但一旦配合上数字卡,期望就立刻来到了105。所有的固定值加伤或易伤都能极大地增加这一技能的伤害。在其拥有如此恐怖输出潜力的同时,它还能解除角色所有负面状态,做到攻辅一体。如此强大使大量疯狂的代价都没有那么重要——在一回合内结束战斗,它们就不会困扰你。

佚失古咒:技艺。消耗3点精神值,随机施放2个不同的,且未被记录于时空神殿的法术(在创建角色时不位于法术列表中的法术)

简评:收益不稳定。

专注技能I的触发条件:

1,每当获得一个线索时,如果有已激活的疯狂特质

2,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时

3,每当进行一次除“等待一回合”以外的探索主动行动时

简评:条件1即可

专注技能II的触发效果:

1,如果有已激活的疯狂特质,恢复2/3点精神值

2,使一名随机友方获得【恐惧】,自身恢复3/5点精神值

3,消耗3点精神值,获得8/12点幸运值

(绿色字体为选择职业本职技能为专注技能时的效果)

简评:效果3有助于压低精神值激活疯狂特质,收获的幸运值能够在一定程度上弥补大量疯狂带来的探索劣势。

参考思路

最适合走上大病道路追求抛瓦的职业。拥有超验具现和附魔匕首两座大山压阵,可以把San值清空追求完全激活所有疯狂。这会导致一些探索鉴定难以通过,专注II带来的大量幸运可以部分缓和这些问题。但在强大的战斗力前,许多交涉已不再必要。即使血条会被限制在6点,神秘学家依然可以通过魔法获取大量减伤和抗性,生存能力照样优秀。

参考装配

职业道具:附魔匕首

职业行动:超验具现

专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果有已激活的疯狂特质

专注技能II:神秘学/效果:消耗3点精神值,获得12点幸运值