对于《月白星斗》游戏争议的回应
沉着冷静大叶子
2024年08月06日 23:12
国产GAL月白星斗

各位玩家好,我是《月白星斗》的主创大叶子,这些天大家对我们游戏的讨论和批评,我都是看在眼里的,现在就由我代表我们制作组正面回答一下这些天来我们游戏的相关争议,希望大家可以耐心看完,谢谢大家。

 

对标柚子社(X)

目标发展成为国产柚子社(√)

首先我回应大家关于我们“碰瓷”柚子社的疑问,我们并没有狂妄到我们一个初出茅庐六人小制作组的处女作就可以对标柚子社成熟的作品,我们只是以柚子社为目标而去前进,而不是对标柚子社,这是有本质区别的,前者是奋斗的方向,后者是高低的角逐。打个比方,就像小孩都有成为科学家宇航员的梦想,但是大家不会去苛责小孩现在就要和科学家宇航员相比较。何况我本人确实是柚子厨,我也是一直希望自己更靠近那一片天地。

 

官方面对争议不及时回应

关于近期对于《月白星斗》的争议和问题,玩家的一些声讨,官方一直没有回复,是因为我们制作组一直在配合程序在处理游戏bug,因为cocos2d引擎本身的一些特质问题我们遇到了很多不可逆的bug,对于可以解决的bug我们考虑了非常多的办法直到问题解决,对于无法解决的bug就考虑通过另一种方式去规避或者绕过bug,在这个上面花费了特别多的时间,我们是个小制作组,只有六个人,工作量大人员少,大家实在精力有限,没能及时作出回应。不过现在我们游戏已经可以正常游玩,制作组成员可以与各位玩家进行更多的交流和互动,也希望各位玩家通过这些互动能更好的了解《月白星斗》和我们制作组。

 

匆忙上线问题多,准备不足

关于7月19号匆匆上线没有修整bug问题,我在这里给大家详细解释下原因。我们这个项目从孕育到落地也是经历了一波三折,我们最初的程序老师因为一些个人原因不得不离开我们的团队,当时是游戏开发进度接近50%,我们不得已寻找了第二位程序老师,并且增加了加班赶工的附加费用,因为距离游戏上线剩下仅仅四个月时间,这也是我们为什么程序花费五万块原因。与程序老师谈妥后我们便一边进行磨合一边进行游戏开发,如果各位玩家写过代码或者对编程有一定了解,肯定会知道看别人的代码如果没有明确的注释和相关人员对接是多么的痛苦,再加上我们低估了《月白星斗》的鉴赏模式的开发难度,导致原本的计划时间内无法完成鉴赏模式,于是全组人员加急开发进度,企图抢回开发计划时间。在全组加班开发的时候忘记了一件很重要的事(主要是因为我忘了,抱歉),那就是steam修改上线时间必须是预定时间的十五天之前修改(因为即将上线的游戏在预定的时间前两周steam官方会进行新品推广,如果反复在临近预定上线时间修改,steam官方会认为恶意占用推广,会有概率被ban游戏)。错过了这个时间,我们担心写邮件推迟会有概率ban游戏,所以全组更加尽力赶工,每日赶工至凌晨4点左右,第二天6、7点起床继续,只可惜直到19日凌晨6时才将游戏全部打包完成,距离上线时间仅一小时时间,没有时间进行游戏测试,只能出此下策,优先上传游戏并且开放游玩,后续进行修补bug。

上线问题多是多种事情导致的结果,是我们的考虑的不足,实在非我们本意。在上线之处也是立即加班整改修改,无法解决的bug就想办法规避,在全组全员每天只休息3小时的情况下5天内修复和规避了绝大部分的bug问题,现在《月白星斗》是完全可以正常游玩了。

 

定价颇高

关于月白星斗的定价问题,也是大家讨论最激烈的问题,我们对定价确实没有做好把控,因为人员比较少并且没有经验,没有做好相关的市场调研,所以目前未打折价格不合人意,导致很多玩家望而却步,并且玖石社之前答应过众筹玩家,一年内不会背刺众筹玩家,所以我们后续商讨决定,《月白星斗》进行长期的大力度打折,但由于steam机制原因,目前无法打折,下一次打折会在8月底开始,折扣时常为两周,请各位玩家8月底折扣价格时再进行购买,十分感谢。

 

内容注水,毫无起伏

关于我们游戏《月白星斗》内容量方面的问题,可能大家玩日gal比较多,其实目前的国产gal中非常少有多个女主的作品,大部分都是一到两位女主,而我们五位女主五条个人线,常规内容是超过一般国产gal一倍以上的。因为包含多个女主,自然创作难度也会高不少,我们需要在个人线和共通线的篇幅当中把每个角色的特点塑造出来,每个人物赋予其灵魂,这比只塑造一个女主的文本难度是数倍增长的,情节上的安排取舍也是比较困难的。

其实我能理解为什么大部分国产gal不去做多女主多人线,前期投入大并且产出不一定会成正比,短而精是国产gal的一种趋势,逆风而行,或许是种错误,但是我还是想尝试一下。

再者是有部分评论说我们剧情白开水,是注水写出来的,其实这个问题上面也做了回答。我们的共通线和个人线是初出茅庐的六人制作组拿出接近一年的时间进行制作的内容,我没办法说内容有多好,我只能说每个角色都是我们的诚意,我们都做了精心的安排和设计。之前也有玩家质疑我们对游戏角色的设定没有详细研究过,这里我可以举个例子,比如林疏影这位角色,从穿着和念诵的咒语不难看出设定上是一位道家弟子,其中的一套立绘的服饰中加入了很多道家元素,右手手腕处为道家阴阳环,也叫乾坤圈,是道家法器,衣服主色调以黑白,左手袖偏长且为黑色,右手袖短漏出白色肌肤,这种左右对比是在表现阴和阳的效果。

 

包括林疏影的一些咒语也是我们询问组内道家真传弟子知晓的,比如金光神咒、净天地咒,游戏内都有一部分念诵。所以我们真的在很多地方下足了功夫,只是大家没有发现而已,这也是我们在《月白星斗》中融入的中国文化的一部分。

也有个别玩家说我们的内容量是虚报,我在这里也给大家公布一下我们内容的具体体量:《月白星斗》共通线一共25万字,角色个人线中墨晓雪个人线6万字,顾南嘉个人线5万字,杜甘棠个人线3.5万字,公输溪月个人线4.5万字,林疏影个人线9万字,游戏共53万余字。

并且我们所有的角色都是在共同线里有安排和埋藏细节的,每个人物的人设我们都是细心塑造,并且还留了很多细节在续作可以进一步描绘,也适当留有一定的空间让玩家去遐想和猜测。

不知道有没有人发现,其实我们每个主角人物的名字都是精心推敲的,比如:

杜容时(容时寓意放宽心怀静候佳音,暗指墨晓雪、林疏影结局);

墨晓雪(墨为黑,雪为白,黑知晓白,白知晓黑,黑中有白,兼爱非攻);

顾南嘉(南有嘉鱼,烝然罩罩,美貌、品行端正、风雅);

杜甘棠(“蔽芾甘棠”,出自《诗经·召南·甘棠》即棠梨、豆梨,取纯洁、清冷、健康之意);

公输溪月(溪月出自南浦·旅怀,如溪水纯洁美好)。

墨晓雪和公输溪月,其实对应的就是墨家和公输家两个古代具有奇幻色彩的两个群体,也是他们身份和职业的来源,我小时候学过一篇人教版的课文《公输》,当时我就被这两个门派的纠葛争斗所吸引,也埋下了这颗好奇的种子,所以也就有了两位女主的姓氏的确定,每个人的名字都有对应的出处,玩家可以多多留意。

 

美术欠缺

关于比较有有争议的美术方面,首先我承认我们的美术确实有不足之处,这个方面我们的画师也会不断地学习精进。但是同时美术风格是我们制作组统一决定的,我们制作组很喜欢目前的美术风格,并且美术方面的内容好看还是不好看也是一个十分主观的内容,很难照顾到所有的玩家。举个例子,就像我很喜欢JOJO,但是我身边的很多朋友因为JOJO画风看不下去。

所以我们先放下主观的事情,看看美术其他的方面。

首先是人物的立绘,我们每个主角的人物立绘都拥有4套服装,每套服装3种动作,大部分国产gal没有我们这么丰富的服装和动作的,一般是2套服装和2个动作。而且我们每个角色的表情差分上百种,大部分国产gal一般是20种表情,我们的背景图近70张,大部分国产gal的背景30-40张,我们cg算差分一共一百张以上,这个数量也是在国产gal中也是相当多的,以上内容均出自美术山鬼老师一人之手,工作量极其庞大,一个人能完成如此多的内容已是十分不易,所有的图是尽心尽力的完成,整体质量也在中上程度,还请各位玩家不要再欺负我们山鬼老师了,山鬼老师是女孩子,都被你们骂哭好几回了。

并且还有我们的美术和周边相信大家这几天也收到了,这些谷子的设计都是山鬼画师和SD美术老师精心制作的,我们第一次制作周边,不清楚怎样才算好周边,但是这是我们已经能给大家我们尽最大努力的最好的周边。

 

游戏平庸,毫无亮点

第六件事就是关于我们游戏没有什么亮点的说法。我是这个游戏的主创,某种意义来说也是这个游戏的父亲。自己孩子在外面被说不好,还是想说点什么的。

先说说我们游戏系统方面的闪光点吧,单说就这个流程图,大部分国产gal都没有这个功能。因为真的非常难做,非常难实现(尤其是我们使用了cocos更是痛苦),特别我们还是多线路的流程图,一方面要考虑视觉预览问题,一方面程序需要做很多程序上的节点,结合在一起就是难上加难了,但是所幸我们攻克了难关,并且实现了它的功能。虽然过程不易,代价也不少,但是我还是认为这是值得的。

再说我们的鉴赏模式。鉴赏模式中的立绘鉴赏大家在日gal里面见得多,但是国产gal里面大部分是没有的。我们想做这个功能也是因为我们的游戏有足够多的美术资源可让玩家自定义排列,足够多的立绘、足够多的背景图,才有出鉴赏模式的能力,我们的美术内容是一般单线gal游戏内容的2-5倍以上工作量,这是一个量级区别的。为了让我们的角色在语句中能表情做到能表情切换,我们唯一的画师山鬼崩溃了无数次。这个功能我可以说是国产gal里独一无二的,除了我们之外,没有人去实现这个功能。原因也很简单,实在是太难做了(这个功能程序老师攻克了整整一个半月时间!)。这一点和前面的长篇剧情一样,属于投入大但是产出未必会高的行为。

 

我们身为一个初次做游戏的小制作组做出来了这个功能,我是很为此自豪的。其他的小功能我就不详细说了,因为功能太小单独提出来也没太大的必要(比如语音鉴赏、BGM鉴赏、视频鉴赏这些都是大部分国产gal很少会有的)。

最后我想说的就是音乐,我们OP和ED一共6首主题曲,游戏的BGM有27首,我相信这个数量在国产gal中也算是很多了的。并且我们是出场角色全中文配音,每个NPC甚至游戏内鬼魂都是有配音的。配音不敢说顶尖水平,但也是我们制作组精心挑选过的。

 

70G的项目文件

 

 

单为一个表情在语句中多次切换写的密密麻麻的配表

 

或者是画师一文件夹的psd

 

或是令山鬼画师崩溃的透视量

 

最后的最后,我想说,我们初出茅庐的6个人做到了我们能做的一切,我们尽了最大的努力,将我们觉得所有最好的献给了大家, 尽管没能让所有人满意,但是我们也不想让这段努力白费,就像之前说的那样,我们不会放弃我们的游戏。还是希望大家多多包涵,多提出改进意见,我们会根据相关意见,对后续做出改进。如果还有什么问题,也欢迎私信和评论区提出。