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不过其实光看这RPG冒险式的地图也知道这一作就不打算认真讲战争了,只不过没想到如此敷衍儿戏 主线像在过家家,配角剧情也几乎0存在感,支援对话特别敷衍,羁绊对话等于没有。拉胯的其实不仅是剧情,还有BGM,都严重缺乏史诗感。
好在本作战棋策略性终于回归,比三房子好玩太多了。养成占比减少而且重点是养成的战斗关联性加强。整体难度有所提升,虽然随时可以存档但不能SL凹点,超难下甚至成长固定,难度比三房子增加了很大。 主角是buff怪自身能力堪比当年的开锁匠马尔斯 重甲+老辛=无敌法拉利 虽然战斗比三房子有意思多了 但是从手游带过来的机制比如SP 抽卡 碎片等等很不喜欢 而且这作难在数值上 而不是难在if暗夜的关卡精妙上。
还有这一作带纹章士和不带纹章士的角色强度差太大了,导致DLC像氪金变强一样,三级长和琪姬性能都很强,尤其是琪姬的星守(全属性成长+15,会长体格的,固定成长下也很有用),以及后期回血加异常状态恢复的技能,有没有DLC真的体验差太多。 火纹如今已经在二次元媚宅的路上越走越远了,仔细想想其实很多作品都这样了,比如最近的水星魔女,高达非UC系幼齿化比火纹还厉害。
只能说时代变了吧,在我印象里二次元媚宅也只是小众市场罢了,火纹从一个小众市场跳到另一个小众市场,难道不是竭泽而渔 饮鸩止渴?如果这种小厂圈粉丝的套路都能成功,我只能说已经不能理解现在的日本年轻人了,连任天堂都要靠媚宅而活。