




没错……无论我们想以何种方式发布任何东西,我们都必须清除第一个任务……
为了Gamemaker的一个全新功能,我们不得不变成豚鼠!


是的,我们的游戏引擎Gamemaker的创作者Yoyogames,正在为我们添加一个特别的新功能!
这是一条GameMaker的新命令,叫作“game_change”。它允许单独启动你在GameMaker中创造的不同游戏,并且这甚至能在主机上工作!这意味着我们可以将每一章创建为独立的游戏项目,并使用此功能在它们之间交换!
对于第1章和第2章的DEMO,我们起初做出了这样的奇怪行动,就是将两章一起粉碎在一个游戏项目里。这并不是只在于两章的问题,随着游戏进展,做事会变得越来越麻烦。
如果我们没有game_change,可能会产生这些麻烦……

• 在编辑合并的项目时,我们不清楚过程中是否有某些东西,不经意间影响到游戏里的任意一点……所以,每次我们修复任何章节,必须重新测试所有章节。
• Gamemaker以三章或更多内容运行游戏可能会变慢。
• 玩家这边,随着我们添加更多章节,游戏的初始加载可能需要越来越长的时间……
无论如何,重点是……有了这个命令,我们就能解决上述所有问题!

……有一个警告!
这个新功能是……嗯,全新的!它从未在多台计算机和平台上进行广泛的测试!因此……我们很快就会请求你的帮助来测试它!
据估计,GameMaker将在未来几周内更新新的命令。届时,我们将发布运用上它的第1章和第2章的版本,以及一些更详细的测试说明。
想了解有关这个话题未来的更新,只需关注官方的@UNDERTALE Twitter!
如果您没有Twitter账户……
……我为您感到高兴。



由于我们的目标是同时发布在主机和PC上,我们必须制作第3章和第4章的主机版本!目前在主机上运行游戏没有问题,但要确保主机和PC的版本之间没有差异或漏洞,还得花些时间。
每个主机制造商都有自己的特殊规则和标准。所以,我们还必须更新游戏,来适当地反映这些东西……
随着PC版的完工,我们将集中关注这一点!



正如我提到的,我们的目标是同时发布英语和日语!(毕竟要是前两章有日语,而第3章和第4章没有,那就很奇怪了……)
在这一点上,从游戏中获取日语脚本是微不足道的。但是,日语文本的位置和时间总是需要进行许多微调,以使其与英文版一样好。(另外,总有几行我们忘记交出翻译……)
第3章的本地化已经令人惊叹了。现在我可以读到所有日语文本,已经能够亲自查看每一行了。通常情况下,英语中的措辞很模糊,所以我试图为翻译团队澄清一切。我晓得本地化不是大多数人很感兴趣的事,但我真的很自豪……原作者很少如此密切地参与他们的作品翻译过程!
(并排阅读日语和英语版本可能是一种学习的好方法……!不过,Rouxls Kaard也许会让你更愚蠢……)






无论如何,第4章的本地化需要在章节发布前完成。当你阅读到这篇文章时,我希望我们已经开始了!我认为角色会比第2章或第3章更容易本地化,所以期盼它能顺利……



正确发布游戏意味着试图追捕你能找到的每个严重漏洞……
幸运的是,我们有一家专门的公司,将测试我们的游戏并提供帮助!一群专业人士将累计游玩数百次游戏,使用英语和日语,并且在每一台主机上。
当然,在其他一切都完成前,我们不能这样做。毕竟,对项目的任何更改都可能无意中导致问题。例如,对主机进行更改可能会在PC上产生漏洞,对日语进行更改也许会对英语产生错误,等等……
所以,这将是最后一步其中之一!


而且,还有一些事情也要考虑!
• 让评级委员会(ESRB、PEGI、CERO,等等)
• 完成原声带并准备好发布
• 制作预告片并发布材料
• 还有更多……?


所以……这些是准备发布第3章和第4章的主要步骤!
顺序看起来有点像这样。

测试新功能[很快!]
↓
完成未经测试的第4章英文PC版
↓
主机端口、日语版本,还有其他东西
↓
漏洞测试
↓
发布

我们将会让您知道每件事的进展!
(这个页面就是这样……)