大家好,我是狸mystery,今天我们来教学一波基岩版的树厂速度的计算教学。
本期视频有点难度,我会尽量按照最简单的方式来进行讲解,本期视频适合有一定树厂基础的玩家食用,如果是有想法学习树厂的,也可以提前了解一下
首先,我们要理解游戏的时间单位,在mc中,1秒有10rt;1rt可以分为2gt,所以,1秒里面有20gt,在be树厂圈,有些佬会使用rt来表达速度,也有一些佬使用gt来表达速度,这些都是无关竟要的,只要意思到位就行,在了解这些知识,
我们已经有了基础的时间认识概念,我们这个时候就要引入树厂速度的流程
首先,我们要先了解树厂的运行流程,树厂从树苗成树到处理完成之间的时间就是树厂速度
树厂会经历:检测阶段,信号上传阶段,树干处理阶段,但是也有部分树厂会有冷却阶段。
树厂速度计算:启动延时gt数+信号上传延时gt数+木头移出gt数+检测范围是否有mb+机器冷却
这是树厂的完整公式
我们使用一个树厂模型来进行公式模拟,这个模型模拟了树厂运行的基础流程,当底座的木头被比较器检测的时候,比较器会经过2gt的延时,这就是启动延时,但信号经过中续器进行延长的时候,所产生的延时便是信号上传延时,当信号抵达活塞时候,活塞进行激活,这个时候就是树厂架构速度,树厂架构速度一般简单计算是按照4gt为一次活塞推动者回拉,
当最后一次活塞运动完成时候,所计算得到的gt数就是木头移出gt数,注意,这个计算的gt数,是包括活塞移出检测范围和木头移出检测范围。
关于启动延时和信号上传延时,这两个是按照树厂的实际情况来进行计算的,有些树厂在设计的时候,会使用无延时的检测模块或者是时钟控制,而信号上传延时,在一些小型树厂,设计者会直接拉长线,省略中间的延长带来的时间惩罚,所以具体情况具体来计算
至于后两个特殊速度惩罚,我们用两个模型来讲解
我们来解释判定mb问题
树厂在设计的时候难免会使用泥土这个方块,泥土属于树苗白名单类型方块,(除了红树)泥土本身不会阻挡树苗的生长,但是方块在移动的时候会发生mb转状态,问题在于mb这个特殊东西,他是阻挡树苗生长的东西,所以我们需要根据泥土在最后一次移动的时候,是否mb转b的时候在检测范围里面,如果在,那就保留活塞最后移动的2gt,如果不在,那就可以去掉这2gt的速度惩罚,
关于机械冷却这个概念,我们很难在树厂看见,因为树厂机械冷却的概念是机械在完成主要主体移出的时候,但是有部分树厂会因为设计的缺陷或者是不得不面对的问题,在树苗长树期也就是窗口期,继续完成未完成的移出部分,有些设计本身的机械冷却不会影响到正常种植的时序,这部分的机械冷却的时间会去掉。
在树厂,基本只有设计问题才会有机械冷却的问题,一般来说,如果是在树苗窗口期有检测范围外的机械活动,一般来说,不超过4gt的,大伙都会认为这个机器没有机械冷却,机械冷却要影响到树厂的运行,才能算作时间惩罚,对于机械冷却的解决方法,要么卡树苗的长树时序,要么放缓种植速度,不过,这部分只能算是树厂设计的缺陷,关于机械冷却的计算,那就按照需要延期多少gt来计算。
这就是完整的树厂速度计算公式解释,其实,树厂的计算公式没有想象的那么复杂,无非是按照树厂从树苗催熟的一瞬间到下一个长树检测的过程,不过,圈里的大佬们在估算速度的时候都是按照架构的速度来计算,当然,你也不能说他有问题,因为,很多大佬在设计的时候,架构速度即树厂总速度,或者多一点点检测的延时·
下期视频我会找几个经典的树厂来进行讲解他们的速度,好了,这就是本期视频内容,如果视频对你有帮助不忘点个赞,感谢观看。