

问:学习RPG制作大师有好多的版本引擎,该选择哪个版本学习呢?
问:听说MV跟MZ这两个版本差不多,要选择哪一款学习呢?
问:这两个的区别是什么?有谁能告诉我?
这两个软件(RPGMAKER MV/MZ)实际上并没有对比性,为什么这么说呢,软件属于同公司开发,说是更新升级不为过, MV早于MZ发行,MZ的功能上更是基于MV开发的,可以说MZ属于MV的“进化版”
以下是MZ对比MV增加了一些功能,简要例举:
1、MZ版本中延用了RPG Maker XP 中地图图层控制。在可以选择要绘制到的四个地图层中的哪一个,或者将其保留为“自动” MV 的功能。
2、改进了图像保存功能,内置完美保存像素,而不是调整大小。
3、角色生成器可以微调位置,可自制导入调色板
4、多了些内置敌人及角色的图像资源
5、添加了新的战斗系统,除了以前的 正面和侧面视图选项外,增加时间进度战斗系统使游戏摆脱传统的回合制,允许每个角色根据其统计数据和条件以自己的速度行动
6、添加了移动路线设置的预览
7、战斗动画使用开源粒子效果创建工具 Effekseer* 支持粒子效果
8、改进的插件命令,从下拉菜单中选择插件名称和命令名称,而不必从文本输入
9、添加了自动保存功能
10、增加鼠标和触摸屏的界面UI显示
萌新想要学习关于RPGMAKER系列的软件,最适合的莫过于操作简单,没有繁琐的操作,更快捷的设定才是萌新的首选。
从软件发展史来说 RPGMAKER XP的版本就开始逐渐显露方便于制作者的便捷操作。抛出怀旧党不说,MV是比较推荐的版本,从画质、舒适度、时间线来讲MV算是适合萌新最快入门的,MV虽不如MZ性能好,功能全,但从全面性来看,资源多,受众广上现要高于MZ。
我虽并不是资深的制作者,但对于这款软件我想把我的个人看法与大家分享,并帮助新人去选择。
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无论是MV还是MZ两者的事件功能都是一样的,价位上的话MV要便宜,打折促销基本入手价40左右 MZ价位在100左右 当然都有史低价,看运气,
题外话: 即使你选择MV不是说一直就用MV了 看个人意愿而已,MZ也很好,你选哪个都可以,都一样的东西,为啥这么去纠结这个问题,多学习一个软件也不能少块肉。
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Windows支持操作系统:WindowsR 7/8/8.1/10 (32位/64位)
注:Windows11 也支持但不推荐 推荐系统Windows10
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Mac(Steam)支持操作系统:
Mac OSX 10.10 或更高版本 MV不支持macOS Big Sur 11.0 及更高版本
MZ支持Mac OS 10.13 或更高版本
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总结:
喜欢用新版、功能优化全面的萌新推荐用“MZ”
喜欢追求大众选择,教程资源多、正版便宜的萌新推荐“MV”
up教程指引:
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