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【剧本分类:快速上手与角色主题竞赛剧本】

2024/7/26,燃烧瓶得高扬昭示着狂热的投票参与。
和你聊天让我很享受。你的想法很有吸引力,和我的想法很相似。除非……这只是你的疯言疯语。
具有代表性图标设计的,受迫性行为的,镜像于管家的,能力简明扼要的外来者设计。出彩与否难以评价。
显然狂热者这个角色容易受到毁誉参半的评价,简明固然是其特点,让新手无需理解即可参与其中。然而,知名说书人Biu也将其盛誉为“告密者级别的外来者设计”,给予其相当的定位。诚然这个角色不是让你扩延奇妙战术与炫目的交互的,他是一个朴实的存在,强制一个举手的投票参与,也不带什么邪恶的伪装难度,他存在所以他存在。
可能最有讨论价值的判定是其在中毒/醉酒的情况下尝试不举手验证能力之类的违规判定,不少文章可能还据此长篇大论。但其实大家都玩过暗流涌动,对于管家的理念与违规举手处理方式心中都有一杆秤,这里只是一个简单的类推,无需小题大做。
看看洋人的创意——其实和《闲言碎语》的结构相似,几乎都可以一一实现特定职位的角色对应。Tunnel Vision指因酗酒、疾病等其他原因造成的视觉受限症状,引申取“管中窥豹”之意。

管中窥豹背面

管中窥豹正面
厨师和事务官成为了海内外快速上手剧本的共同的首夜信息选择,旅店老板对应着僧侣,将军与女祭司的适应性替换,贤者与农夫,食人族与吟游诗人,同样的戏法师、卖花女孩、共情者角色安插……竟能如此相像?
此剧本引入了方古和涡流拓延复杂度,引入了梦殒春宵式的逻辑博弈并期望投毒者与涡流互相掩护。为降低蓝队难度,剧本去掉了酒鬼而换成相对自知的陌客。这个调整增值了根据自身错误信息推断邪恶结构的价值,会让逻辑更为适合架构,是提高复杂度但保证逻辑性的有效措施。
回到狂热者——在这里狂热者的存在更好地协助炸弹人早期的引爆,洗脑师将玩家洗脑为狂热者也能争取到这一票(显然一个自称自己是狂热者的玩家在投票中不举手有点过于虚假了),算是为狂热者这个相对简明的设计找到了不错的交互余地。
然而小恶魔和炸弹人会让善良玩家无从下手,失忆者和涡流,方古与政客的交互也不甚理想。
剧本变数较多,适合更为精熟的玩家体验新角色,也让大家时而点点炸弹欢乐一刻。
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