[龙之谷]骨龙巢穴攻略
木易晓月
编辑于 2024年08月06日 21:37
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共2篇
龙之谷14周年

虽说是时隔1坤年的龙本,但据说制作时间也很仓促,测试更加紧迫。整个龙本透露出想要用心做却心有余而力不足的感觉。到处是细小的bug和一些测试不周导致的问题。单说难度,它确实不算是难度很高的龙本;但是如果考虑细节的复杂性和随机性,却可能又是最麻烦的龙本。而荣誉模式数值过于膨胀,导致生存没压力,输出严重溢出,最终让龙本变成了一场竞速比赛。


骨龙的一些理念

骨龙融入了已经过弃的冰封巢穴的一些内容,比如任务、复活的boss。

同时加入了最令人深恶痛绝的的分裂迷宫机制,即随机的debuf,独立于boss之外的干扰技能。

同时机制大量采用了采集机制,大量的希腊字母。

而任务机制的加入,使得1R成为贯穿始终的最核心关卡,不打1R后面都解决不了,因此也没有了冻龙的跳关机制。


1R 兽爹——马特兰

玩家有兽娘,boss有兽爹,很合理吧。

开场会有波奇夏小朋友的指引,教会玩家打水晶塔和古代技能石。通常会拿到使用古代装置的技能石。

1R本身小技能各种拳脚功夫不必多说,主要是捶胸四连位移和威胁大些,其余动作好看也好躲。

毕竟1R主要玩的机制,其时间轴为:

开始激活3个区域,70%血关闭区域并击杀任务区域的玩家开启硬直条并清除玩家身上的任务debuf;再次开启区域,30%血后再次进入硬直条;再次开启区域……(实际战斗如果速度比较慢可能会有不同)

3个区域分别为α,β和γ。分别对应5点、7点、12点。为了好打,后面称为a、b、c区域。三个区域按照abc的先后顺序开放,有设定进入的玩家会叠加debuf,让你再次进入其他区域时会扣血和死亡。因此需要分配好进入每个区域玩家,不要冲突。同时外面的玩家主要不要在玩家没出来之前,打到硬直条。

区域的产出技能石如下(引自森美大佬的DN聚集地拆包)

其中1、2、3对应a、b、c区域。

这些道具需要背包右键或者拖到技能栏使用,主要解除后续关卡的机制使用。核心主要是使用装置、保护膜,没有有些地方过不了。攻击、CD、动速可以用来输出时猛推,抵抗重力和弱点用来应对特定技能,移速用来对抗减速,汇聚重力纯搞子。

a区域

区域开放时给boss叠加30%攻击buf,区域解除buf清除。

建议人数2人(多了添乱,少了完成不了)。

一共需要2人站4轮球(每轮2个,1人站1个),中间水晶塔会吸人,周期性大吸,碰到水晶塔进度清零,从头开始,只要贴边即可不被吸过去。

4波的8个球的位置固定,熟练了可以一波大吸站两个,但更稳建议1波1个球。因为有时候球会延迟,看着消失了又冒出来,白跑。

只需要有耐心即可完成。

b区域

区域开放时给boss叠加电流buf,攻击boss每1hit会叠一层debuf,该debuf可以清除,但是叠加到50层转化为持续扣血无法清除。

建议人数三人。采集区域,会刷出小怪干扰。大型机器人打不死,打空黄条能僵直。

选取1个高仇恨职业(非外传的战、法、弓、牧、浪等),2个低仇恨职业,高仇恨职业自然用脸拉怪,低仇恨的安心快速采集即可。

另外拉仇恨选手可以利用空气墙卡小怪~嗯,直接偷窥暮雪大佬直播顺手截了一个。

c区域

区域开放时给boss叠加30%防御buf,区域解除buf清除。

建议剩下没去过的都去,最好安排奶+大输出。理论任意单人都可以解,这不是越快越好吗。

纯输出区域,就是一些无人机干扰。

硬直条

boss中间有个罩子,玩家进去持续叠debuf,到10层变成持续扣血。因此不能一直站里面打,看到出硬直条在进去。

一共三波条,打掉一次机制就不会团灭,但是每次打不掉都会给全体施加动作、移动速度降低50%,非常恶心。

同时外围不断刷自爆球,可以打掉,刷技能用来回英雄技能能量。每波无人机也会刷新一次追的人,需要注意仇恨。进去打硬直一定注意无人机,都进去了可能瞬间秒人。

建议分好谁哪一波放英雄技能即可,速战速决。

大三球

boss似乎要搓个激光一样的动作。会在3个区域门口刷一个能量球。打掉一个即可。不过由于通常出在b区域刚开始和γ区域刚开始,去做任务缺人,因人数过少打不掉。所以在场选手一定留好英雄技能。

反击罩砸地(跳和无敌都无效)

boss 会出现一个蓝色罩子,不攻击没事。打破会触发正面敲地板。第一下范围小,第二下会转向仇恨至多90度,然后正面180度大范围敲地板。无敌和跳都没用,只能躲安全区,中了叠加50%减速debuf,很恶心。

如果一直不打,会过一段时间自动消失。还是有点久的

一拳超人——内外砸(跳无效,无敌有效)

boss举起一只拳头,发出蓝光,然后捶地触发两次爆炸,第一次炸内圈,第二次外圈。无敌有效。没有debuf。

主要是最后一下红圈真的很痛。。。

双头举起来的大砸地就不说了,这个模型的常规技能。 其余小技能也不在赘述。

2R 斧王——开机甲的兰伯特

(吐槽:作为佩达的小弟,你凭啥活到99版本了啊。不过你是玩明白了,人是打不过科技的,开高达来战是吧)

2R的boss一共有3种形态,持剑,持斧,持锤。每种形态都会3个技能,每种形态命中叠加不同的debuf。

剑:命中8层持续扣血debuf。奶大可以无视。

斧:命中8层获得恐惧,释放技能会被自己吓死。包括浮空、刷buf、使用古代技能石等。建议收武器躲1分钟。

锤:命中8层被眩晕,罚站1分钟。没有追求建议掉线,不然容易等死。

本关有修电梯的机制,电梯损坏为时间和血量的双轨制。即你打的太慢(因为时间),会出;你打的太快(因为boss血量),也会出。

电梯机制

当电梯进度条满的时候,会出现提示:电梯损坏,停止运行。但是此时实际上还没有停止。等到看到小怪刷新(或者12点的门红了),就可以修了。

要修理时,3、6、9的3个轮子会停止转动,变成蓝色。持有1R获取的使用装置能力石的玩家可以在轮子旁边使用技能石,然后地上出现采集点,采集完成即可完成修理。3个电梯都修理好后机制结束。

随着时间推移一共3波小怪。其中第二波大机器人会释放蓝色光圈,能够击倒boss。最后一波的兔耳机器人打死也会释放蓝色光圈击倒boss。击倒的boss使用攻击弱点可以倒地相当久的时间,算是补偿多刷几波小怪耽误的事。

当然最好不要看见后两波机器人,早点修好省事。满地小怪还是很干扰的。

次元重叠(其实就是分裂迷宫debuf的思路)

中途boss会持续随机的释放次元重叠,每次buf随机。一共有6种情况。可以看屏幕边缘的变色情况第一时间判断效果。建议不管出什么,看到文字提示就集合。

白色:闪电,无法躲避。只能靠1R获取的保护膜技能石规避或者高减伤硬抗。

黄色:减速。可以用加速技能石抵消。但是持续久,建议boss放转之类技能在开加速抵消。

蓝色:禁奶。别慌即可。

绿色:毒。奶够即可。

紫色:重力。让你左右摇摆,持续很短,这关属于白给。用抵抗重力的技能石可以抵消效果。

棕色:火雨。颜色最不明显。和黑龙石头人的冰眼差不多,这个变成给玩家瞄准然后掉火雨。先集合,再跑或者直接给保护膜。

弱点时间

即可以靠近boss使用技能石,击破弱点让boss倒地的时机。一种有3种,前面2种为boss主动触发,最后一种是被动。第一次主动出现是1分钟左右,有时候打的太快会卡掉。

抬头挺胸5连波纹(大漩涡怒吼)

boss做大漩涡怒吼的动作,需要注意该技能如果破不掉,每次波纹叠加一层之前武器的debuf,很难受。跳和无敌可以躲。破不掉记得躲一下,不然一次白叠很多层

含胸驼背推人

boss含胸驼背,身上会冒出白光,玩家受到明显的推力。不击倒最后会爆炸一下。

被修电梯时的小怪打倒(见上面电梯机制)

技能模组

boss有3种武器攻击模式,开场一定是剑,大概率一个直冲开局。后面每隔一会主动切换一把随机武器。85%血量后可出现切武器连招,连续3次攻击,前两次攻击后切换武器。45%血量后添加附魔,boss给武器发光,技能的效果加强,技能基本模组不变。连招中变武器不用管切什么,看到武器形态确认,在翻滚就行,出啥都能躲。

剑:回避斩、突刺、直线

回避斩:起手式旋转,回避斩贴近会吃到起手甩剑伤害,中等以上距离无视,只需要躲后面发射的剑。建议贴身的朝boss或者侧面翻滚,可以无视后续的剑,继续输出即可。

戳:主线展示的技能,看到剑摆到左侧肩上就要翻滚了。建议往侧面或boss方向翻滚。

冲:接近直线冲击,起手式是剑在左侧腰间。仇恨和boss拉开距离会更加容易触发该技能。

血量下去后,可能出现戳+冲的2连招,第一下被戳飞接着冲到脸上就是一剑,第一下一定要躲好到侧面,不然第二下无解。

斧:旋转冲击、普攻2连(加掉球)、旋风

最危险的模组,主要是debuf太难受,叠满之后放技能就扣血,很容易不小心就死了。而这个debuf又很容易叠满。

旋转冲击:boss斧子驾到右侧腰间,先顶一下人然后旋转冲击。顶的一下没有伤害但是有僵直,顶到了能动第一时间翻滚可以刚好躲掉后面一段伤害。但是慢一丢就会中,所以最好躲掉第一下的顶。

满天星:这技能本身挥舞两斧子还好不算吓人,但是之后满天掉落星辰就很麻烦。正常模式下,只会掉2个,发光模式会掉一堆。掉落触碰就会叠debuf是最恶心的,后面可能一瞬间就叠满8层。

另外这技能有个不知道是机制还是bug的地方,目前没有仔细确认,就是发光模式掉的球产生的区域,有时候会清buf,瞬间把斧子debuf清空。没有掌握必然触发的规律,暂且不表。

旋风就不多解释了,斧子会持过头顶蓄力半天。正常人应该看到就知道跑。需要注意发光模式范围很大不要回头see,是你的仇恨走的移动速度是跑不过转的,会被卷到。

锤:飞行冲击、跳砸、4连全屏砸地

基本全是憨憨技能,没啥好说的。全是破绽。

需要注意是发光大锤的跳砸范围变大,且大概率接4连砸地。


3R——骨龙阿什拉姆

恕我直言,这种新能源绿色环保龙,在这种科技背景,就应该2形态原地弹射起飞变成战斗机...

骨龙的技能模组其实并不复杂。

但是这关叠加了太多要素,并且互不干扰,导致技能combo的随机性太高,从而导致通关率下降。运气好可能一把推死,运气不好就死去活来。

大家应该都知道龙2命,实际上2形态和1形态龙没有什么区别,2形态就是满技能状态的1形态,顺便加强了4个手部技能的2段伤害。和2R的后半段武器发光加强原有技能模组都是一个意思。所以龙其实没太多好讲的。

龙的绿色技能会叠加一个濒死体验的buf,叠到8层死亡体验30s后满血复活。需要注意这个复活没有无敌时间,容易出现刚复活又暴毙的情况。

先说4个手部技能:

绿手锤地

1阶段只有第一下,2阶段有第二下。需要注意龙另外一侧贴的近也会被砸到。看手动作跳就行了。

绿色推手

2阶段会从天上掉好多毒球,持续时间较长。注意走位不要被连中秒了。这个技能很恶心,由于持续久,可能和其他技能形成combo。

紫色推手

(注:激光不是龙的技能,只要看挥手即可)

和绿色镜像,2阶段会往前丢出紫色的球球有吸力。但是太憨也没有debuf,而且好识别。

紫色捶地

2阶段会接一次吸人并且固定再挥一次爪子,自然被吸看爪子伸出来翻滚即可。

双手抬起来的大砸,无敌无效,开始都是龙抬起两手放光,随后有3种情况:

紫色手里球消失,留下绿色为砸地;

绿色手里球消失,留下紫色为砸天;

双色都在毁天灭地(目前已知只能用保护膜去躲)

上图为绿色砸地,需要跳

上图为紫色砸天,不要跳。

注意看boss手中光球的变化,下图是紫砸为例,可以看到boss绿色手中的球消失了,还有紫色的球。就是砸天,不能跳。图中跳起来是错误示范。

龙2阶段50%后会出现两只手的光球都不消失,此时为无解,跳不跳都不行,只能靠保护膜。

龙息

龙族日常技能。龙脑袋抽搐一样往后晃咯晃咯,聚集紫色就是紫色激光,聚集绿色就是绿色毒息。紫色的更常见。仇恨不正也会触发转头的扫射龙息。

龙息死亡率很高,主要就是贪输出,不小心靠近龙头方向了,只要保持好侧面或者及时走位,龙息甩尾并没有大问题。

甩尾

龙族日常技能,和冰龙的类似,左右两段身后,会扫到后腿跟,中了叠加破甲。

飞天火雨

一共3段,起飞、标记火雨、俯冲落地。

龙抬起前爪飞走,小地图也消失。随后给所有玩家标记,之后降下火雨,最后显示一道绿线标记龙的俯冲位置,龙随后俯冲下来。机制流程很简单,玩了好多年了,标记再掉球的技能有很多。建议集合无敌,容错率最高。各自贴边跑、集合跑都行。知道怎么处理就可以了。

核心攻击模式

会先提示:“核心Ω:亲自参与,开启战斗模式。”

随后提示:“核心Ω:攻击坐标固定完毕。”

1阶段攻击的眼只会出在7、9、11三个位置或者1、3、5三个位置。可以理解为左右半场每次一组出3个。眼睛有高低之分,高处的射线为3条,低处为1条。

主要下面几种:大红圈——砸地,跳有效;单发大毒球;多发小毒球;绿线后接紫色激光或者绿色毒。

2阶段会出现提示:“核心Ω:多重召唤,开启群聚战斗模式。”

此时空中出现4个眼球(1、5、7、11)或者地面分两次,每次出现2个眼球(1、7和5、11)。显示绿线扫描,然后发射激光。

(空中视角来自14周年直播)

黑天

第一次出现在龙1的70%血之后。能量条瞬间涨满。

4段实际上对应了4个台子,但总觉得这个机制设计的有bug,有时候进度条会抽搐,突然降低然后拉满。。。

满了之后进入小黑屋,完全不影响龙任何技能。特别龙2之后小黑屋相当危险。什么砸地、飞天火雨,全技能啥都出。

这里需要持有使用装置的玩家去激活4个蹦床,4个蹦床对应地图4个台子位置。之后蹦上去解除机制。

次元重叠

出现提示:“核心Ω:完成展开次元的充能准备工作。”

随后进入次元重叠。和2R的特效一样,只是需要玩家手动解除。不过不会出天雷和火雨,而是另外4种纯恶心人的debuf。其中重力和减速是场地debuf,不解的话火雨几乎无解,但是影响上台子所以需要抵抗重力和加速的技能石抵消一下效果,有buf的选手和抵抗的选手要配合好。禁奶和毒则相对安全。

看小地图可以识别展开的台子,需要前面一样,先修蹦床,然后上去关闭。

修理时候会在柱子左右两边各有一个采集点,选对了会提示“能量稳定化成功”,过几秒后次元DEBUF解除。但是选错了会涨2格能量,涨4格黑天。所以如果点了没出现“能量稳定成功”,就不要狂点了,不然会连续涨直接满了黑天。目前不知道如何分别正确错误。。。

另外龙2疑似有bug,卡次元重叠状态能导致很多机制不出。所以次元重叠修的慢,可以2阶段不出小黑屋,会安全很多。

核心分析模式

通常在第一条命的后半段出现,会先提示:“核心Ω:为清除敌方,开启分析模式。”

随后提示:“核心Ω:扫描坐标固定完毕”,表示眼睛位置已经确定,此时眼睛呈半透明,只会在6 12点的附近,并且靠的很近出3个,随后逐个实体化发动扫描。小地图会显示实体化的圆球为一个红点。

出技能的3眼按照高低排列有多种技能情况, 眼在天上(高) 眼在地上(低)

高高高 蓝墙 蓝墙 蓝墙

高低高 蓝圈 绿线 蓝墙

高高低 蓝墙 蓝圈 绿线

高低低 蓝圈 绿线 绿线

墙是最明显的,一大片推过来,可以翻滚或者无敌过去。碰到会有被击中的打断。

蓝圈会突然在地上出现,要第一时间出去才能不中。被扫中没有被击中的打断。

低眼球如果是第二个出,大概需要对视(角度不确定,有时候离得远也不在视野里也不会中);如果是第三个出,则需要避免视线。

被洗脑的人数为1~3人会触发敌我互换30s(你和龙一队,能给龙奶、加buf,但是你的召唤物还是和前队友一队,会把你打死)、4~6人触发眩晕1分钟、7~8人触发禁奶1分钟。

建议不会躲的直接全中,这样触发禁奶神操1分钟即可。实在不行还能去濒死过渡一下。

(经典奶龙图)

以及猫老师手刃叛忍

所以真中了自觉收召唤、远离人群、不要给buf。

另外,龙2扫描会变成扫描和攻击模式。3个扫描球结束还会刷一个攻击球。就一个球,但是攻击3次。攻击能力和1阶段一样,砸地、毒球、激光等。