问候后代。
这是《第一后裔》的导演,Minseok Joo。
我想分享开发人员对我们最近的问题的看法,即所谓的“Valby Run”。
渥尔比奔跑;使用渥尔比的战略前哨站耕种,目前正在要塞内的前哨站进行,这当然不是有意的。由于我们的系统性错误,要塞前哨站的生物一直在无限重生。因此,物品掉落的数量比其他热门地点高出 2~3 倍。
为了维护我们的游戏,并长期受到玩家的喜爱,我们认为,只是看着并留下不平衡的内容是错误的,这提供了有偏见的奖励。
然而,随着 Valby Run 在我们的社区中迅速流行起来,我们假设许多玩家已经研究了 Valby 以享受新发现的内容。目前的问题显然是我们自己的错误造成的,但我们不希望突然消除它。因为它已经成为TFD的坚实内容。
因此,我们想通知您,我们正在准备一个补丁,而不会完全阻止要塞前哨站问题,并继续让玩家像以前一样享受游戏的乐趣。但是,与此同时,我们将更新要塞 - 武尔格斯战略前哨站,以匹配其他地点的效率。
尽管我们坚持认为下周不需要额外的补丁,但我们一直在准备一个新的修补程序(补丁 1.0.4),以优先应用改进,以便我们可以最终确定第 5 周的开发计划。补丁 1.0.4 的主要目的是减少 Vulgus 战略前哨站的冷却时间,并重新平衡收集虚空碎片的位置。此外,我们还计划通过提高特种作战中的金币效率来使金币供应方法多样化。
当我们继续为《The First Descendant》提供实时服务时,我们没有计划通过简单地削弱某些内容来回应任何与我们的意图相冲突的游戏玩法。我们尊重玩家创作的每一项内容,并将尽最大努力打造一款所有玩家都能长期共同享受的游戏。
我们感谢您对我们游戏的无尽反馈和兴趣,并将努力提供更好的游戏环境,以满足您的期望。
谢谢。