
本人是原神、星铁、鸣潮,以及前崩3、战双玩家,游戏评价一定会带有主观判断,这里提前声明下。
先说下我玩绝区零的最初感受,那就是确实不如预期。如果说最开始我对绝区零的期待有100分的话,刚开始上手玩的那一天,其实只感受到了60分,不过现在玩了一周,90分我觉得是有的。
只能说捧杀也是杀,绝区零的测试给玩家的期待太高了,不能怪大家有落差。
从美术、战斗、走格子几个方面都聊聊:
1、美术风格成为了一把双刃剑
潮流的人物,90年代的经典和21世纪的赛博朋克相结合,成为一种很“酷”的东西,相信这是绝区零吸引很多玩家的点,但是过度追求风格和美术的统一,反而给玩家带来了负担性的体验。
操作界面的UI图标区别过于不明显;驱动盘的光盘UI区分度太小,图标也很小,位置间区分更是只能看数字;地图走路采用黑白电视的闪屏风格,走路小屏闪,场景切换大屏闪;为了追求老电视的统一,地图的样式也都限制住了;走格子的地图很暗,但是战斗的画面又偏亮,每次切换和战斗结束都有闪屏渲染过度的特效(副本进战斗时会有一道黄光将黑白的房间染成彩色)......等等,确实美术风格统一了,但是某种程度它也给绝区零戴上了一把枷锁。
而且最终玩家免不了得到一种体验,玩时间久了——伤眼(物理性的)。
虽然很酷,但是伤眼睛也是真的。崩铁开服的电焊工希尔已经成了前车之鉴,但是绝区零是战斗游戏,我总不能挂机闭眼吧。
走格子为了追求美术风格的统一,给自己在玩法上带上了诸多的“枷锁”,这点在后面格子的部分细聊。
绝区零的UI界面和原神、星铁还采用了不同的模式,并不清晰的UI加上不同模式的操作,自然给新玩家带来了上手理解的门槛。
同时,绝区零人物的美术风格并没有很占优。
绝的人物设计风格很经典二次元,衣服比较贴近现实,风格“潮流”,属于喜欢的很喜欢,不喜欢的很无感。和自家的游戏对比,很明显星穹铁道在人物设计的风格上面是最占优的,更接近现实的头身比,使得人物受众的阈值最大(对我个人来说,铁道的人物远比原神和绝的吸引要大)。而鸣潮人物风格同样很成熟向(类似星铁),所以角色设计的观众接受度更容易(再加上鸣潮1.1、1.2设计的角色确实不错,鸣潮的长离我觉得是一个动作和人物设计都很优秀的案例,值得学习)。
绝在这一方面确实谈不上优势,因为它不是强在角色的风格和美术华丽度(静态美术不占优),而是角色动作捕捉的点数,动作的模型和流畅程度,只有当角色动起来,绝区零角色的魅力才能得以体现。然而对于一般玩家来说,第一眼的印象往往都是静态美学,这也是更容易吸引人XP的。
还有技能的特效。绝为了避免光污染,能看出在刻意降低所有技能的炫酷程度,但是代价也很明显,炫酷的特效能第一时间抓住别人的眼球(这点崩3和战双都很在行),别的游戏都开始修仙了...你还是只能拉刀光。我并不是赞成要搞光污染,绝区零至少现在还不是播片战斗,崩坏3的发展模式也不可取。只是想说,特效的大巧无工、返璞归真并不应该等于“朴素”,如果以后的角色都只是动作上的区别,在绝现在的风格下特效的区分度其实很小,就好比雅测试的大招看起来和鲨鱼妹的二段E其实很像;但如果新角色特效太夸张,那老角色的落差又很明显,我觉得这是绝区零必然要面临解决的困境。
顺便说一嘴,雅的模型重弄一下吧,动画里的雅很好看,游戏里的一言难尽,目前整个绝区零就雅最对我的XP,但是游戏里看到的实机模型,问题很大,不和谐,还有鲨鱼妹的常服能不能给玩家加入皮肤切换模式,我真的很喜欢常服版的鲨鱼妹。
2、战斗的交互有门槛,深度还要进一步开发
聊一聊战斗,这里就要说到为什么绝第一天给我的感觉只有60分,玩了三天觉得能到85,现在感觉可以到90了,是因为绝的战斗确实是有门槛的。
我们拿鸣潮举例,因为鸣潮的操作模式和原神及其相似,所以大部分玩家上手其实是没有门槛的。但是绝区零不一样,刚开始玩,究竟是切人还是闪避,为什么弹刀没弹到,而且为什么我的角色就切走了,明明我不想切人,结果连携技跳出来了,我明明想放大的,明明我最后一个想切出来的是主C,怎么又是另外一个角色,支援技和连携技的区别......等等。
虽然绝区零的线下很高,但是玩家熟悉它的操作体系真的需要时间,因为按键、技能模块的设计比别的游戏都多,每个角色还不一样,这就导致玩家必须花时间来研究,这也是开服为什么会有人会带AAA节奏的原因之一。因为不适应,真的就很容易只会AAA了。
当然这也造成了另一种现象,一旦适应了,就停不下来了,再去玩别的游戏,就会有落差。因为明显能发现鸣潮、崩坏3都偏向播片战斗,而绝区零的战斗真的有横版格斗游戏的搓招感,A人是搓招的A人。虽然作为抽卡游戏,免不了每个角色一定有最优输出流程,但是在怪物的交换上,绝区零明显是优于鸣潮和战双的。
能明显感觉到绝区零在人物、怪物动作的交互上扣的很细,打击和反馈很好,这点库洛的游戏一般会做的偏糙一点(但也不影响体验),像鸣潮的重点更多是在角色模型和角色的动作设计上。
绝各个关卡战斗的区分度现在看相对还可以,但是仍要进一步优化,因为像鸣潮,现在就不可避免的陷入了和战双开服一样的困境,除了刷刷刷就没有太多可以干的事情,而且战斗的模式也很类似,所以好看的角色和炫酷的技能就成了吸引玩家最大的动力。
绝区零也有这样的风险,怎么把战斗的区分度做出来,战斗的内容做扎实,这是制作组的一个难题了。
但是有一点我必须得说,绝的战斗连携系统虽然做的很爽,但是切人不时停,而且强行让玩家一定要切人,玩家不想切人的时候只能选择傻傻的等进度条跳完,这点某些时候体感真的很差,特别是在深渊凹分的时候。
这里额外提一嘴,绝电脑手柄和键鼠模式的区别很大,手柄的体验感真的挺好,就是索敌还是需要优化,手柄模式有时候人物攻击对象的选定很奇怪,明明我鲨鱼妹朝前剪的,结果一重击,就打背后的怪去了。
3、“走格子”本身没错,但是还有很大进步空间,引路也可以多样化
我对走格子的玩法本身没有偏见,与很多反对的声音恰恰相反的是,我认为这个玩法本身就是和主角“绳匠”这个身份强绑定的关系,我也不觉得删除掉这个玩法,改成全部3D场景就是更好的方式。因为一是绳匠的身份是引路人,需要解谜,如果要玩3D场景解谜,原神有大把的解谜供玩家体验,实在不行还有星铁,绝如果要全部改成这种需要在上面投入大量的时间、精力和成本,我并不觉得这个是绝区零的核心竞争力;二是真正玩过后面36级拉力委托的玩家应该都能体验,连续场景的跑图、找箱子带给玩家的压力和精力消耗是巨大的,尤其是对于我这种有点晕3D的玩家,正常绝区零走格子和战斗,我打一整天都没有问题,但是连续两个拉力委托之后,我已经感受到晕3D的不舒服了(因为绝的角色跑图速度非常快),尤其是在其中有一个箱子还要找寻绕路路径的时候。如果以后都是3D解谜,对于晕3D的玩家一定是非常劝退的。
所以我觉得走格子真正的问题其实是:(1)并不是所有的关卡的玩法都有趣,有些关卡能看到走格子的创新,但是有些关卡明显又因为格子被限制的很死,比如逻辑线索里每个线索需要走上去才能读取,而且读完之后没有统一显示栏,又比如那个炮击的游戏环节,太长的地图线和来回的移动让人玩的很疲惫;而且绝的每一个关卡其实都相当于强制玩家去找包厢,建议还是做差异化,有些更多是动画表现,重点不用放在探索;(2)UI界面设计问题,加上不能因为追求极致带给玩家物理意义上的负担,绝区零走格子的UI设计的本身就偏灰,走格子的动画又带黑白的闪光,我们都知道是模仿老旧电视,但是长时间玩下来,眼睛真的不舒服,再加上一旦切战斗,画面又会很亮。整个UI的爆雷在巴莱大厦这段地图达到了顶峰,因为停电官方限制了玩家的视野和画面亮度,导致这段剧情的游戏体验都是灾难性的,主要视野的消失其实完全没有智取的成份,因为对于每一个收集党来说,必须采取穷尽的方法(说道这里不得不提一句,绝如果错过了地图的某一项资源,重新获取真的很麻烦)。我觉得为了真实感在某一两个环节设计一下,就可以了,现在的结果是停电这一设计除了带给玩家眼睛的负担,另外就是时间上的额外负担,整整影响了一个大章节。(3)部分关卡的时间太长,操作过于繁琐,就像我说的第一点,并不是所有走格子的玩法都有趣,部分关卡无趣外加冗长的走格子时间,自然有些玩家会有怨言。(4)战斗的节奏感问题,这个是很多人都提到的,走格子中间切战斗的时机很零碎,每次进出都有动画,所以不能怪玩家抱怨体验上有些割裂。
优化的建议:(1)我觉得走格子仍然是绝的重要玩法,只是官方一定不能被格子(电视机的形式)给限制死,它更多代表一种2D的演出形式,它也可以是3D的(类似星铁钟表解谜那种),也可以类似三位一体做成横版模式,其实是有很大的开发空间的,米哈游可以带更多的想象力进来;(2)画面的UI和颜色真的需要优化一下了,或者允许玩家开一个清晰(变色)模式,不伤眼的模式,这点很重要。
4、别扭,手游的困境。
玩了一周多的绝区零,很明显能感受到它身上的一种别扭感,一方面它想点燃“动作游戏”之魂,但是另一方面它又摆脱不了抽卡手游的底层逻辑。所以能细微感受到它在某些方面的矛盾感,比如我40级(角色50级)去打深渊10层的时候,明显操作没有什么问题,但是打机器人就是硬刮,最终时间还是超了10s。
5、独一无二的代入感
绝区零在这一点上,甚至胜过了它的两个姐姐,虽然大地图限制使用主角,会有无法在非战斗世界操作抽卡角色的乐趣,但是优势在于给玩家的代入感是独一无二的,特别是绝区零还在游戏中加入了很多充满日常感的细节,甚至有时候会给我玩GALGAME和黄油游戏的感觉。这是绝区零很强的一个优势,可以利用这点打磨出一两次出色的剧情,这样才能真正把这个IP立住。
6、杂七杂八说点
绝区零的时间系统增加一个不限自由休息次数吧,左上角只能点一次真的是策划的倔强么...不然为了某个时间点的任务,不停回去睡觉真的会很蠢;40级之后的资源关卡不知道是哪个大聪明设计的参数,方差太大了,40级是玩家养成角色的关键时间点,我刷角色突破5把能有一把见紫就不错了,就离谱...
