
● 刃以为骨现在恢复2%的最大生命值(原为4%)。
● 奥达奇收割者
○ 寒芒之刃的效果降低至15%。
● 邪痕枭雄
○ 浩劫
■ 魔涌在恶魔形态激活时不再提高护甲或最大生命值。
■ 魔涌现在在恶魔形态激活时使恶魔之咬产生15点额外的怒气(恶魔之刃为5点)。
● 复仇
○ 开发者说明:在地心之战中,作为对治疗玩法节奏的整体调整的一部分,所有角色的耐力提高60%。这提高了按角色最大生命值的百分比恢复生命值的技能的相对价值。许多这些技能的更改是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的生命值百分比降低了约三分之一,但恢复的生命值总量保持不变。
○ 与死亡骑士的灵界打击类似,灵魂残片为恶魔猎手提供了针对任何类型伤害的强大恢复能力,以及强大的自我治疗能力。由于恶魔猎手稳定地消耗灵魂残片,我们不会更改它们对伤害事件产生影响的频率规则。我们通过削弱诸如虚空掠夺者和光耀咒符等天赋的伤害减免来提高复仇的总体所受伤害,同时保持诸如灵魂残片和恶魔尖刺等核心技能的强度。他们在自我治疗和抵御魔法伤害方面仍将是较强的坦克职业之一。
○ 皮糙肉厚使耐力提高60%(原为65%)。
○ 恶魔结界使受到的物理和魔法伤害降低8%(原为10%)。
○ 灵魂裂劈的治疗效果降低20%。
○ 脆弱造成的伤害的8%用于治疗(原为10%)。
○ 虚空掠夺者使受到被脆弱影响的目标的伤害降低3%(原为4%)。
○ 光耀咒符提供12%的招架几率(原为15%)。
○ 葬身火海使烈火烙印的冷却时间缩短12秒(原为15秒)。
○ 恶魔变形使最大生命值提高40%(原为50%)。
○ 黑眼之赐现在使邪能毁灭的冷却时间刷新15 - 30%(原为20 - 40%),并返还15 - 30点怒气(原为20 - 40)。