极乐迪斯科 智力开局流派思维阁搭配
坚果阿拉rua克
编辑于 2026年02月11日 05:38
极乐迪斯科

//本攻略仅建议多周目玩家使用,会使用游戏内bug,不使用修改器,可以做到技能点、思维阁、以及经济自由。游戏中被动检查点和技能等级相关,而游戏中智力和精神判定较多(部分判定点要求失败或技能等级小于阈值,但大部分要求高技能等级)。游戏过程中可以适当的F5和F9,过多会损失游戏乐趣。

一、人物起始属性

自定义属性为6智力4精神1体格1身手,招牌技能给能工巧匠。

二、12个思维阁位置

思维阁是玩家决定该周目玩法的主要组成部分,共有12个思维阁位置(后9个位置需要技能点解锁),思维在内化后可以花费技能点遗忘,遗忘的思维不能再次被使用。前期优先内化提供经验或者增加技能加点上限的思维,后期点满技能后用多余的技能点更换为增加数值的思维。

利用思维“普通的执法人员”增加身手系列技能的学习上限,在把身手系列技能点满后遗忘该思维。

三、思维选择

1、经验和金钱提升:

1)正经的艺术学位——a)眼明手巧 -1:因为这一切狗屎气到双手颤抖;b)标新立异被动检定成功时,+1士气 +10经验。

(最强思维,第一天即可获得,理想情况下将提供40+技能点)

2)三教九流中心——a)所有博学多闻被动检定获得+10经验和 +2雷亚尔;b)循循善诱 -2:自命不凡的傻瓜。

(第三天获得,财富自由思维,提供30+技能点)

3)旧事如新——a)博学多闻 -1;b)点击每个感知球经验 +1;c)智力类技能学习上限 +1。

(感知球经验,当五感发达等级较高时,会有更多感知球出现)

2、智力点数提升:

1)牛仔——a)同舟共济 -1:独狼 ;b)香烟+2 智力。

3、精神点数提升:

1)遥视者部队——a)所有精神类被动检定的难度 -1;b)故弄玄虚 -1:容易受骗的骇客。

 2)现实的荒原——a)强身健体 -1:失眠症;b)内陆帝国 -1:清醒;c)循循善诱 -1:百无聊赖;d)精神+1;酒精没有效果。

 4、体格点数提升(在内化“现实的荒原”前进行):

游戏存在BUG:同时饮用罗宋汤和其它酒精会在增益时间结束后,保留一点体格增益。

5、身手点数提升:

1)白色哀悼——a)视角缩放距离 +20%;b)所有身手类技能学习上限 +1(配合“普通的执法人员”可以将身手学习上限拉到5,然后用技能点全部点满,后期配合成瘾物及衣物可以将身手普遍提升到8以上)

2)漫漫寂寞回家路——a)五感发达学习上限提高到 5;b)思必得给予额外1点精神(该增益持续期间遗忘思维可以永久增加一点精神,点满身手系列技能后可以遗忘该思维)

3)普通的执法人员——a)天人感应 -1:对现实有深刻的理解;b)内陆帝国 -1:无趣却可靠;c)所有技能的学习上限提高到 3;

6、简简单单加数值思维:

 1)载誉而归——a)通情达理 +2 倾向于金·曷城;b)同舟共济 +1:RCM起源(建议开枪射吊人,F5加F9过,技能点在能工巧匠上(需要达到5+))

2)弓形集电器——天人感应 +3:第三存在

3)打扫房间——a)循循善诱 +1:苏醒;b)内陆帝国 +1:新生活;c)能说会道 +1:在海边

4)杏子味的口香糖——a)五感发达 +2:背叛徘徊,无处不在

5)哈库多玛达塔——a)五感发达 +3:金耳朵;b)博学多闻 -1:容不下其他东西

6)警探库斯托——a)鬼祟玲珑 +1:这个听起来很花哨,就这个吧;b)同舟共济 +1:是的,花哨,这个也要

7)费尔韦瑟T-500——与穿着FT-500盔甲的敌人对抗时眼明手巧 +2

8)扭矩呆子——a)能工巧匠 +2:镁金歧管安装完毕;b)解锁所有能工巧匠的白色检定(本路线无法获得)

7、可选的简简单单加数值思维:

1)强身健体教练——a)未装备衬衫时强身健体 +2; b)博学多闻 -1:事实是留给四眼仔的

 2)反物质特遣队——a)打砸实物可以恢复生命值 坚忍不拔 +1:厚脸皮 b)所有体格类技能学习上限+1

3)先进的种族理论——a)能说会道学习上限提高到5; b)标新立异 +1:神秘主要是美学上的

4)硬核美学——a)钢筋铁骨 +1:吸毒很有用;b)平心定气 +1:同样的事情,硬汉

5)探照灯部门——五感发达 +2:对真理的清晰追求

6)手指枪(9MM)——a)反应速度 +1:保险装置总是关闭的; b)空手时循循善诱 +1

8、临时的简简单单加数值思维:(类似于服装使用方法)

1)手指搭在弹射按钮上  ——a)争强好胜 +2:一无所有;b)循循善诱 +2:我永远喜欢你

2)无从解释的女权主义议程——对抗男性时争强好胜 +2

补充:经济自由方法——坑骗金的轮圈加集装箱富豪共300雷亚尔,向加尔特压价到30并向乔伊斯乞讨70(差价40)——除了路灯基本随意购物,可以做到烟酒思必得和药物自由。

四、开局思路

1、先不要点绿色思维球,看完日期后下楼,和金一起找加尔特压价到30,对话完选择“漫漫寂寞回家路”思维,和莉娜对话接到“认清现实”任务后找乔伊斯对话了解现实获取思维“旧事如新”,第一时间内化同时接下“调查毒品”的任务。和辛迪对话选“喜欢公共艺术”,和安妮特对话选择评论“画中警察的样子不对”,最后再和汤米对话“喜欢他的艺术风格”并谈论毒品,过一个标新立异的检定,即可在第一天拿到思维“正经的艺术学位”。

2、联系41警局汇报后,建议开垃圾箱获得案件手册阅读度过时间(取回手册时选择无聊警探的选项,暂时不要去水闸和问乔伊斯要钱)。也可以在席勒那里可以要到10雷亚尔,在书店二楼买《灰域的医疗用途》反复阅读。能工巧匠点达到4点(加点一次配合园丁手套),就可以偷工人ID卡了。十点去和金拿轮毂,再去找乔伊斯乞讨70,交完房费送走金再去当铺把轮毂换钱可以做到第二天240+金钱开局。

3、第二天结合案件手册阅读水印时的无聊选项,和莉娜的对话(问候选择“日安,夫人”,接下竹节虫支线后选“只是警察事物罢了”)使无聊警探达到4点获得“普通的执法人员”,可以在需要加点身手时进行内化。

4、去商店购买三种酒和足够的药物后,就可以进入港口了,可以花费技能点内化种族理论(增加标新立异的同时可以提前解锁思维“现实的荒原”),也可以喝酒增加体格和工贼头子对话尝试暴打测颅先生,进港口后和利奥对话接下调查罗宋汤的任务,和艾弗拉特对话后离开。通过喝酒和衣物确保“食髓知味”至少有4点,去褴褛飞旋后厨拿到有4次使用次数的罗宋汤(“食髓知味”达到7点时则有5次使用次数)。准备好药物就可以开始喝酒了,卡罗宋汤bug增加体格。

5.第三天,过桥拿“三教九流中心”。找渔村的醉汉购买“思必得”,使用后刷新地图可以在渔村长椅旁油桶中获得“圣巴蒂斯特牌帕立太特”,当然推进主线也可以在卡拉洁房间找到。两种身手类成瘾物在思维“漫漫寂寞回家路”的加持下分别增加1点精神,增益持续期间遗忘该思维可获得永久性精神加成。理想状况下基础属性将达到6智力6精神(两种安非他命共提供2点)6体格(格瑞希的特酿提供5点)1身手(技能上限普遍可以达到6点),后续流程中完成任务以及经验类思维将获得充足的技能点数,数值到达要求后可以自由探索内化剧情相关思维,这里不再赘述。

加点思路:前期“五感发达”加点到3,“标新立异”和“博学多闻”加到9点(至少为6点——基本足够,9级可以视作满级)。

6.第一天限定的是偷工人ID卡和询问园丁温室问题。第二天限定的是扔雷内的地掷球,与水闸工人对话,以及分析水闸处的广告牌。前三天限定为委托调查黄鼠狼的地下室。仅在第四天出现“骷髅头小弟”二人组,雷内第五天会去世。

7.高收益思维获取方式

a)阅读案件手册中明信片获得思维“白色哀悼”和“弓形集电器”。如果一直选择自己名字为拉斐尔.库托斯,阅读“无解案件”可以得到思维“警探库托斯”。

b)诅咒商业区支线大概率可以获得思维“遥视者部队”。

c)教堂支线可以获得“现实的荒原”“打扫房间”和“硬核美学”等高收益思维。

d)射击放下尸体前“能工巧匠”达到5即可解锁思维“载誉而归”。

五、骰子

骰子选择标准威勒尔骰子,标准反威勒尔骰子和二十面体骰子“塞壬”

附:被动检查点在游戏对话中使用技能出现的次数。

通情达理:805

逻辑思维:701

能说会道:701

内陆帝国:584

五感发达:479

疑神疑鬼:438

标新立异:430

平心定气:412

同舟共济:401

食髓知味:378

博学多闻:377

循循善诱:372

反应速度:372

争强好胜:371

故弄玄虚:357

从容自如:311

天人感应:278

强身健体:252

能工巧匠:243

钢筋铁骨:194

坚韧不拔:190

见微知著:179

鬼祟玲珑:143

眼明手巧:99

游戏内容VG百科:https://www.vgbaike.com/disco_elysium

全思维解锁方法:BV1cY4y1p77v

大部分成就相关剧情:BV1YW4y1278Q

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