【环世界】生物科技DLC 攻略 污染篇
EKLazy
2024年07月14日 12:18

前言

环境污染能影响殖民者健康、作物种植,限制殖民地发展。从温暖适宜的森林到人际罕至的冰原,随处可见有毒污染的踪迹,影响环境生态,是困扰着边缘世界的一大难题。


污染生成

开局能更改污染设置,调整初始地图污染程度

开局设置界面

也会由其他因素扩散污染

有毒垃圾

污染影响:6格/包(损毁)

毒污发电机

污染影响:2格/天

电力产出:1400w

枯萎飞船

污染影响:6格/天

毒污虫灾

垃圾在溶解时,有概率生成虫茧,虫茧会因为人类靠近、受到攻击而触发虫子破茧并集体攻击。可以在商队到访和袭击来临时,触发虫子获取高蛋白产出。

使用远程武器、空投仓(投无法行动小人),都能有效触发虫茧


污染影响

大地图污染

根据地块污染程度,对经过的殖民者、动物持续施加中毒

中度污染(50%-75%) 中毒:20%/天

严重污染(75%-100%) 中毒:40%/天

酸雾

根据地区及周围区域的污染程度,该地区每隔一段时间生成一次酸雾事件。

暴露在酸雾会有负面影响

殖民者:-6心情

物品:老化速率x300%

植物:-50%生长速率, 算上酸雾减光照效果,100%肥沃度土地上植物只有22% 生长速率

酸雾并不会使殖民者或植物死亡。

土地污染

土地污染影响其上方的殖民者、物品、植物和土地自身

殖民者:施加中毒 40%/天(和大地图一样,都受毒抗效果影响)

物品:老化速率x150%

土地:肥沃度上限 50%,只能种植四种作物

污染地种植

除了这四种作物和四个DLC的特殊树(仙树、母树、粹树、噩兆噬树),污染土地上的其他植物会逐渐损失耐久或者直接死亡。


污染清理

手动清理

清污范围:无限

清污效率:极高--3格/(小时*人)(100%工作效率下)

消耗:无

垃圾产出:6格/包

污染暴露风险:高

清污泵

清污范围:10.9格

清污效率:中等--4格/天

消耗:耗电--200w,制造成本--75铁、1零部件

垃圾产出:6格/包

污染暴露风险:低

通常和排污发电机一起使用,清污泵:发电机=1:2

粹树

清污范围:7.9格

清污效率:低--2.4格/天

消耗:无

垃圾产出:无

污染暴露风险:极低

粹树在高污染地区自动生长,中度污染地区(最大1棵)、严重污染地区(最大3棵)。也可以在稀有品贸易商处购买粹树种子,用来自行种植。

集中种植

垃圾生成

除了前面提到的手动清洁和清污泵工作会制造有毒垃圾以外,还能通过机械培育器、机械充电站、垃圾报酬任务、垃圾报复任务获得有毒垃圾。

机械培育器和充电站生成的垃圾数量随机械的带宽决定,标准状态下(100%电、完成机械培育),每格带宽产出5包垃圾

带宽-垃圾关系

污染报酬和垃圾报复的垃圾数量都由殖民地财富值决定。

垃圾处理

垃圾储存

有毒垃圾在常温中会自动溶解,需要储存在低温室内环境,就能完全阻止垃圾溶解。但是有毒垃圾的空间利用率极低,还要注意电线短路事件造成火灾引发污染泄漏,不建议长期大量储存。

垃圾丢弃

可以通过远行队、穿梭机、空投仓在大地图上丢弃垃圾,污染地格并降低附近派系好感,还有概率触发对方污染报复。

垃圾分解

垃圾分解器

处理效率:2包/天

科技线:电力--微电子基础--多元分析仪--精密装配--高级精密装配--垃圾分解器

成本:纳米芯片(憎恶毒蜂)、200钢铁、50玻璃钢

每个垃圾分解器能处理6个毒污发电机制造的污染,或4.8格带宽数量的 劳工机械 充电产出的垃圾。

高效处理

还有更加高效的处理方法,比如驱逐法、压缩法、填埋法。

驱逐法

驱逐法是通过组建远行队使临时工携带大量有毒垃圾,需要在远行队中加入大量机械体。因为机械体不会在组建远行队时收集物资,可以集中垃圾到一个人身上。此时解聘临时工,临时工会将垃圾带离殖民地而不造成污染,无害化处理大批有毒垃圾。

焚毁现场

要注意驱逐的临时工有概率被折跃绑架,并保留离开时带走的大批有毒垃圾,可以让临时工上裂解扫描仪,完成装罐并不会使垃圾掉落,只需要再焚毁证物即可。

压缩法(皇权DLC)

压缩法是通过飞船信标控制穿梭机落点,利用穿梭机降落会摧毁降落地点的物品的特性,处理有毒垃圾。具体将垃圾放置与降落地点中心,再召唤穿梭机降落,即可轻易清除大量垃圾。穿梭机可以通过授勋任务召唤,授勋仪式无成本,可以故意使任务失败,重新获得任务来召唤穿梭机。

填埋法(异象DLC)

填埋法是通过将垃圾丢弃于巨坑、灰室、虚空金属(异常终局-虚空节点所在地)这类额外地图中。在这些地图造成的污染不会扩散到殖民地或者大地图上,在巨坑内还能无限的丢弃有毒垃圾,不管是在效率还是成本上考虑都是最优秀的垃圾处理途径。虽然也可在灰室和虚空金属中丢弃垃圾,但这两个区域出入不便,不适合大量处理垃圾(灰室垃圾需要焚毁,否则会在殖民者出灰室时传送)。


垃圾利用

使用垃圾污染其他区域会降低附近派系关系,并引发污染报复。由于污染报复的可控性,能通过垃圾空投获取稳定收益。

污染报复属于隐藏任务并在生成时自动接取,并不属于袭击一类事件,不会影响叙事者在其他袭击上的生成几率,意味着袭击报复和普通袭击可能会连续发生。在开发者模式下,能将隐藏任务可视化。

丢垃圾发生报复的概率与实际扣除好感量有关,不计算自然好感度的125%偏移加成, 只会扣除地图上与垃圾空投点最近的基地派系的好感。污染报复发生几率等于扣除好感量/100。

根据距离对好感度变化量产生影响,直接命中对方基地(0格)的距离因素是100%、1格50%、2~4格20%、5~7格10%、8~16格6.6%、16格以上5%

(感谢@绅士灰机君 提供的数据支持)

污染报复的延迟时间在1-3天之间,从接取任务时计算,时间到达时触发污染报复行为。

报复行为分两种,一种是垃圾报复,对方会空投大量有毒垃圾回到殖民地中,补充垃圾数量。只有科技水平高的阵营才有垃圾报复方式。报复的垃圾数量与财富值、难度相关,与空投垃圾的数量无关。

另一种是袭击报复,制造袭击并攻击殖民地,能作为主要的人材来源。袭击报复规模是当前袭击点数的1.5倍(可以突破1万点袭击上限),在对海盗一类的高科技阵营空投垃圾时要注意与之而来的威胁。因为部落阵营只有袭击报复,对部落投放招聘广告,能稳定吸引大量人材来到招聘会现场,推行人材引进政策的实施。

进城务工的老乡

袭击报复的攻击方式随机并且在任务生成时确定,来袭时并不会在信件中提示袭击类型,像威胁较大的破墙袭击要通过对方是否持有手雷、破墙斧确认。若在空投垃圾触发袭击报复后,通过送礼修正关系为中立以上,会将袭击来源变成另一个敌对阵营,且不会改变原定的攻击方式与强度。意味着可以刷出中心空投的机械族、炎魔部落,但仍无法生成围攻的部落、机械族袭击。

我们移除了机械中心空投


总结

高污染地图开局下,污染能限制耕地面积,阻碍殖民地发展(尤其在沙漠这一类耕地少的区域。前期缺少垃圾处理手段,只能简单地在地图边缘进行垃圾丢弃。中、后期获得深坑后就能以极简的方式处理垃圾问题,没有异象DLC也可以使用压缩法、驱逐法对多余垃圾进行处理。垃圾还能配合空投仓用于人材引进,补充殖民地人员或大衣原材料进口。

总体来说,污染和垃圾处理简单,只需要防止污染扩散到种植区、住宅区即可。加上垃圾还有额外用途,可以做一定程度的垃圾储存,由污染报复召唤的袭击也能用于应对机械集群这类事件。有了对污染的合理控制,就能将垃圾转变为殖民地发展的动力。