仅代表作者个人观点。
Q:拾取模式啥时候改成现在这样了?
A:10.0前夕的时候就改了,首先适用于9版本的副本。
Q:那么现在这个团队副本能掉啥装备?
A:根据团队人数随机掉落。仅与团队人数和当前boss掉落装备池子有关,与各个职业护甲玩家所占团队比例无关。也就是说,直接随机从当前BOSS装备掉落里抽取一件装备掉落,根据团队人数循环此步骤若干次。单看掉落装备的机制,其实和怀旧服差不多。
Q:这个改动有啥影响吗?
A:利好于特定的冷门职业,但整体来说作者认为不如个人拾取。例如你是盗贼玩家,每周固定的公会团都会参加,且公会团内就你一个贼。那么只要boss掉了敏捷匕首那么必定是你的,你的武器毕业速度会更快。但是如果你的公会团内没有猎人,那么掉了远程武器,全团的人就只能大眼瞪小眼,骂暴雪瞎改掉落。
Q:那么我怎么获取这些掉落的装备呢?
A:打完boss第一个玩家摸过boss尸体后,全团玩家均会弹出roll装备选项。玩家可以选择放弃或参与roll装备,并非在系统层面由某一个人分配。
Q:roll装备的机制?
A:roll装备有以下几个优先级[分先后]:需求[主专精],需求[副专精],幻化需求,贪婪。玩家的roll点会根据实际情况排列优先级,此优先级会直接影响roll装备的实际情况。
例如玩家A的主专精需求某武器,roll了20点,同时玩家B的副专精也需求该武器,roll了95点,无其他玩家需求,则此武器进玩家A的背包。
即优先级高roll1点>优先级低roll100点。
需要注意的是,当战士这种可以装备大量武器的职业参与roll点时,他可以对大部分武器提出幻化需求。
拾取专精以击杀boss时玩家选择的拾取专精而定,后面切的没用。
Q:图纸是怎么个分配法?
A:拥有可以学习图纸的专业的玩家,且未学习该图纸,则视为需求。其他玩家视为贪婪。需求>贪婪。即使该图纸并非拾取绑定,可以在拍卖行售卖,也是如此。
Q:我还有一些其他问题……
A:
1.此改动不适用于激活了遗产掉落的旧团本
2.roll点得到的数字后面有小数点的,显示可能为四舍五入取整数,但如果玩家A和玩家B均roll出显示100点,那么装备也会给实际roll点数最高的那名玩家。不存在roll点相同装备无法分配的情况。
3.boss会额定掉落一些金币,任务物品,特殊材料,制造业材料或货币等,这些物品所有参与击杀的玩家均可参与摸尸体拾取。
4.可以通过全团放弃,只让特定的人点需求,直接让物品进入该玩家背包,达到某种类似于怀旧服团队拾取团长分配的方式。
5.玩家A身上有一件升级状态为1/8的366装等暴击急速白板板甲头盔,那么这名玩家roll升级状态为1/8的其他绿字搭配的366装等板甲头盔,或带插槽/第三绿字的板甲头盔均视为需求,但roll小于等于366装等暴击急速板甲头盔则视为贪婪