伤害方面
角色整体伤害提升约6.2%左右。
↓↓以下全为形态改动分析,不再涉及数据伤害问题。↓↓
形态分析
└ 寒冰练枪&冰魄旋枪
两者改动为,在技能本体演出结束后才能柔化其他技能。与上次水晶剑的柔化时间点调整思路一致。
此改动好坏参半,详细分析:
好处:旋枪作为点满的小技能,常规可以穿插在其他大技能中塞伤害,改动后保证技能伤害能够打全,避免了旋枪不小心柔化其他技能太快时的丢伤害问题。
坏处:众所周知,组队状态下,仇恨不在自己身上时,旋枪、连枪秒速柔化碎冰破时有几率触发冰针伤害异常放大的BUG。那么不给你秒速柔化了,基本上这个bug你也触发不出来了,以后组队时候无需想着卡bug了。
因此,待本次改版上线国服后,冰结师目前存在的bug还剩下:
1.电脑配置较低时cp武器绽放冰针丢失bug(CP武器bug)
2.组队状态仇恨不在自己身上时,释放碎冰有几率衍生的冰针伤害异常降低bug(二觉被动bug)

连枪、旋枪互柔

连枪柔化

旋枪柔化
└ 冰凌破
本次改动中,冰凌破优化为“只要在技能范围内就能吃全所有伤害”。与上次破冰的优化思路一致。

无任何范围增加词条,该位置可打全伤害
看似简单的改动,实际上优化力度极大。相当于将冰凌破的有效范围从球体大小,扩大至冰刺极限距离的直径的二倍。如图所示:

故可以称为顶级优化。本次改动后,基本上不用再考虑冰凌破的护石了,即使没有追踪效果,这个范围基本上也很难有人再丢空了。
并且也可以多练一练按方向键的远距离投掷:

└ 一觉:千旋冰轮破
优化内容为:第一阶段小冰轮切割调整为5*7=35hit,扩大小冰轮切割范围防止丢段数,修正面板段数描述;第二阶段大冰轮吸附状态的伤害并入第三阶段;第三阶段大冰轮投掷优化锁敌性能。目前的技能结构为小冰轮切割共35hit+投掷后大冰轮切割10hit+大冰轮爆炸1hit。
因为删除了原第二阶段的“大冰轮吸附攻击”,所以以后冰结的一觉不再需要近身释放来保证大冰轮的近身伤害命中了。有伤害的“小冰轮切割”、“投掷大冰轮切割与爆炸”都可以进行远程打击。

原第二段的需近身占位的大冰轮伤害删除,可完全作为远程技能使用
性能方面,改版后的一觉仍然是第一段小冰轮切割与第三段的投掷大冰轮切割前各自存在一次锁敌判定,故释放时敌人必须在角色的身前方向,且若敌人中途移动至角色身后的话,仍然会使后续的大冰轮投掷锁敌判定抓空。
一觉解绑方面,虽然冰结师的一觉数据不算低,但目前主流搭配仍为特化75方向,故无需选择保护天赋解锁,继续猛攻天赋玩特化即可。至于未来如果不再玩特化的话,届时可以考虑使用保护天赋解绑优化后的一觉。
总结为,数据提升平均水平,形态上有比较优秀的优化。
至于说增伤bug没了这一点看自己,如果只靠这个活着,觉得修了算削弱的,可自行到各平台进行情绪释放。
但我觉得无所谓,因为平时我不用,而且作为bug,被修复了也没什么不对的。
当然剩下两个bug还没有修完,从这一点来骂也是完全没有问题的。