【白荆回廊】伤害研究系列3:乘区盘点
衔枚子规
2024年07月10日 08:00
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共4篇

篇幅较长,这只是一个盘点,不仅盘点现象,还盘点待测点

乘区概览

一直说乘区很多,所以我统计了一下,以文本中的乘区说明为准(有些地方缺补的我自行补全了)

表中名词解释:

【专属队长技能】

指没有出现在烙痕大小技能里的队长刻印技能,比如尤尼的愈伤澜起,鸢的核心蚀解

【同调者技能】 53个同调者的普攻/特性、一技能、二技能、异核技能,共计212个“技能”。一花和三花的特性,视情况放在四者之一

对此表:

①增伤乘区有4个,额外伤害和激励是最常见的,技能增伤几乎指普攻,独立增伤几乎只见于同调者技能里,且独立增伤之间也可能互相独立乘区

②真实伤害里有用的是三个生人勿近

③位移强度是同调者技能专有的,烙痕技能并不会新发生位移,都是位移发生后的效果

④同调者技能的乘区描述疑似不标准,表中标红的描述是同调者技能专有的,却又和其它的描述意思相近

⑤属性乘区的描述本身也是混乱的,比如刻印、额外、百分比、加成、增加、值这些语素,到底每个是什么意思。目标减益乘区同理,比如基础和额外有什么区别?不写又有什么区别

⑥“减伤乘区受伤害减少”和“属性乘区基础减伤”的区别是什么?如果说前者只针对部分伤害而后者针对所有伤害,那前者也能表示所有伤害(比如昊苍的特性人形态)。结合"目标减益乘区目标受伤害增加"和"目标减益乘区目标基础减伤降低",这两组可能是分别都是两个独立乘区。(目标基础减伤降低即尤尼的融甲和消融反应)

⑦暴击率和暴击伤害的乘区(增或减),在同调者技能里经常出现,而在烙痕里偏少

所以,总的来看,如果用语能规范统一一些的话,伤害公式应该是很简单的


烙痕小技能——增伤乘区额外伤害

额外伤害乘区是最常见的乘区,从概览里面也知道,高贵的独立增伤和目标受伤害增加的技能是很少的,所以伤害还是经常性的要靠额外伤害乘区来叠

上表里把额外伤害乘区大致分了三部分,按3级满额的加成划分了3个区间

(这肯定是不严谨的,3级小技能往往难以达到的,但只是这么一划而已)

表中名词解释:

【倾向1】

指烙痕的增益对象

【倾向2】 指烙痕的触发

【稀有度】 来自白荆回廊的哔哩哔哩wiki,具体怎么判断的我不清楚,可能和技能点消耗有关?

对此表:

第一区间:70以上

职业联动:场上3个职业是较常见的,按1级来算,这个就已经超过所有技能了。性价比极高

②擒贼先擒王、复数共振:一个是范围伤害、一个是群体普攻,都是三角职业才有的

③元素逆转、回光返照:需要半条命的时候才能翻倍到72。但即使不翻倍也超过了第三档了。元素逆转是新出的技能

第二区间:30-70

①元素半衰期:实际应用中,可能到不了这么高,毕竟30s后就变成1/4了,在部分不需要开终端的速攻里有用

②其余的:都是有条件的。注意一下技多不压身只增益召唤物,炎能灌注只增益普攻(按统计看增益普攻的应该用技能增伤乘区),还有新出的“针锋相对·对首领”(填补了势如破竹的空白)

第三区间:30以下

①各种受环境影响而翻倍的:这些触发是最容易的,注意到给伤害赐福(菱形)和利刃(三角)的上限稍高(尖峰呢?其实不管什么职业都有第一二区间的上位替代,不用过于强调第三区间里的方块),如果能遇上翻倍的环境,也能作为第二区间的尾巴

②乘人之危:减益状态太多了,这个触发也很容易,但翻倍不了,属实最差

烙痕小技能——增伤乘区技能增伤 & 属性乘区额外攻击速度

烙痕小技能里频率次于额外伤害的就是技能增伤和攻击速度了,而技能增伤往往增益普攻,所以二者可以放一起说。

同调者里有一些是提高攻速有附带收益的,比如云无月、凤无梦、司危。一个是复调机制、一个是持续施法时提高攻击频率的

对此表:

【技能增伤】

①轻车熟路:菱形的普攻……

②异核过载:全烙痕技能里只此一个专门加异核技能伤害,而且所涉烙痕类型数、张数都很多

③手执利兵、星河奔腾:必须配合高暴击率才行

④自动瞄准系统:没有菱形,菱形靠轻车熟路吧

【攻击速度】

①快步流星:和轻车熟路触发条件(包括职业)一样

②治愈加速:能扛此大旗的,只有卡洛琳

③技多不压身、破釜沉舟:二者都是额外伤害和攻速能达到50的,只是各有触发条件和限定的,前者是菱形召唤,后者方块半血 (让方块保持半血,是一个难题)

④暴风骤雨:需要环境

⑤其余的:算添头。而其中又以乘胜追击最次,因为其余的是加攻速是非核心部分,而乘胜追击是纯加攻速

烙痕小技能——其余伤害相关乘区

【暴击率、暴击伤害】

①落井下石:需要眩晕,对不吃状态的boss没用。菱形真的要暴击,还是找言御或者凹铁杵吧

②大力出奇迹:只能说,凹大力,是有道理的

③铁杵磨成针:普攻给爆发攒暴率

④潮汐助威:这是小技能里唯一的一个加暴伤的,来自新大月卡泡影

【专精增加】

①生命颂歌:金币姐打木桩神技

②复仇者之怒:这个的增加,比较有限,按2级复仇,3层叠满,加成30%,能令进场3600专精变4680,即5.8乘数变成6.34,实际提升9.3%

③主场优势:类比复仇

综上,除非是技能是专精倍率而非攻击倍率,否则对专精的提升,肯定不如攻击。但至少比额外伤害强不少

【攻击增加】

①格挡专攻:如果打boss的时候,爆发期前有小怪给你破格挡,那这个技能就很有用

②蓄势待发:竞速没用,长线作战算添头。但和比戈尼娅有点矛盾

③危险预警:加攻速和攻击力,有了伊琅相思之后,触发很容易了

综上,攻击力乘区是比较高贵的,能蹭到一些就先蹭

【专精增加值/攻击增加值】

这种值,在如今数值膨胀的年代里,作用是越来越小了,强如一线生机作为队长技能的750点专精(半条命1500点),主要作用是给了格挡(田偌的治疗不受专精影响)。乐无异的增伤是有用的,但乐无异专精太低了,转化倍率实在是不行(1500专精+50%路线加成,非队长3.94倍,队长4.69倍,半血5.44倍)

【忽略减伤、目标抗性降低、目标受伤害增加】

目前并不清楚谁和谁是独立的,只知道后两者有各自的上限。需要测

①侵蚀、奉献:侵蚀只能覆盖一半的时间,奉献是永久的,侵蚀所在卡不理想(比如boss不吃定身的情况)

②针对打击:物理队长潜能升到7就完爆针对打击了,而且潜能对首领不减半

③元素转化、无处可藏:元素转化所在卡不理想,需要注意转普攻类型方块不只有炎系,像白鸟梓、马尔斯也能做到。无处可藏,主要作用是加额外伤害,但目前真没什么用

烙痕小技能——技能CD相关

①核心充能:等级会深刻影响对轴,而且有些轴就必须要核心充能高级

②充能回复、回收利用:充能回复……配合好吃速叠激励吧。回收利用,对莉缇亚、百里屠苏这种自动伤害高的人很有帮助

③渐入佳境:三角的“因祸得福”(烙痕早日康复),而且是回全场。非常优质的技能


这一节谈烙痕大技能,烙痕大技能很大程度决定了一张卡需不需要带,除非是迫不得已,比如拿残照冲900终端。能无视大技能的小技能,是非常稀少的(毕竟一些好用的小技能,往往都是绑在同时也能用的大技能里的。像生命颂歌,那是特定目标下的特化构筑)

大技能还有一个特点,就是很容易就3级,所以以下描述里,默认都是3级技能

烙痕大技能——增伤乘区额外伤害

①蚀力穿透:独一档,虽然条件是补刀,但是配合蚀队长潜能,20s的第二次终端爆就轻松达到了。剩下的看鸢和卡洛琳秀就好了

②等待时机、元素炼炉、左膀右臂·菱形:都是菱形。其中就左膀右臂最直接,另外两个很难考虑

③无畏者、束缚蚀力、蚀入骨髓:这三个条件触发高伤里,蚀入骨髓是最有用的

④烈焰暴击、陷阵勇士、屏障赋能·物理、冰冻三尺、曲流制敌、集中火力、单点突破:70-75档位。这些的触发并不难,需要注意集中火力和单点突破肯定是绑定一起使用的,所以每个按70算

⑤水汽弥漫、元素注能、水域之力、召唤协调、元素效应、弱点标记:60档位。触发并不难,但多数是送的,所以处在60档位

⑥狙击、蚀影锐击:像这种普攻的,应该写在技能增伤乘区吧

⑦协助强化:这种增益自动技能的,配合回收利用挺好的,可惜所在卡不如同行

⑧绝地反击:菱形控血爆发流独一档,即使半血也有125%,但小技能不行。(所以除了僵尸流,菱形怎么控血?)

⑨其余的:比较凑数

烙痕大技能——增伤乘区激励

这没特别要讲的,多熟悉一下条件,合适场合挑选最快的激励叠法,有时快速叠激励比小技能重要

烙痕大技能——属性乘区攻击专精

①福利发放:触发条件苛刻(吗?),回报最丰盛。我怀疑其中的加攻击的乘区写错了

②加攻击的剩下两个描述,我不确定是不是同一个东西,得测。这里面还是同行、空、底线大作战的烙痕技能最方便触发,数值也高。方块大赢家(小技能里格挡专攻也是方块)。别的职业只能靠绝处逢生来蹭了

③冻结精通:耶芙娜的技能倍率有一半是吃专精的,但没那么多敌人给牢耶来冻啊

④状态绝佳:专精的加成反映在最终伤害上还是太低了,目前的计算公式下离临界值还远得很

⑤其余的:凑数

烙痕大技能——其余伤害相关乘区

【目标受伤害增加】

①麻痹大意:独一档

②创痕激发:不能麻痹大意的时候的选择

③受击反制:兜底

注意到这三个都是防御卡位,除非以后强推防御,否则两张防御卡肯定是不划算的

【暴击率、暴击伤害】

①连击赐福:仅针对连击伤害,太弱了

②烈焰暴击:描述里把暴击产生的伤害提升,放到了额外伤害乘区里,不知道是放错了还是二者就是一回事

③反应增幅、生命祝福、召唤协调:比起烙痕小技能只有一个加暴伤,烙痕大技能里就有至少这三个加暴伤

【目标抗性降低】

大技能里只此血露薇一家,小技能里是两个针对打击(被物理队长潜能L7完爆),剩下的都在同调者技能里

【独立增伤】

连击精通、屏障·炎:都是限定特定伤害,一个连击,一个范围

【攻击速度】

状态绝佳、隐匿其中:一个本身大技能不行,一个是激励的添头

【真实伤害】

生人勿近三兄弟:三兄弟除了真实伤害外是还有其他效果的,降减伤、减速、降攻击

出淤泥而全染:满打满算炸不到20万,属于很前期的卡

烙痕大技能——技能CD相关

炽焰增威:减CD在这个技能里是个添头,但还是有用的

早日康复:菱形神器,配合菱形异核充能、老板等等,真的是高频开异核技能

(嗯襄铃在听!)


专属队长技能,和烙痕大技能,默认都是3级技能

由于队长潜能L1,令全员都能获得20%属性加成,并且漫巡里也不再是队长技能都点满,所以可以按需选队长和队长技能了

专属队长技能

【额外伤害】

①队长的两个技能,往往一主一辅,主的和伤害有关,辅的什么都有,如果是伤害的话,伤害稍微低一些

②额外伤害给到100的,前三名,两个在牢里,一个未来可期。还有个苏筱,没人指望她当队长然后乱杀。还有个莉缇亚,是自动技能的100,她整个是人形首领的专杀

③其余的,默认都是“巧立名目”给75。雪长夏给60只能说被技能里的加攻速拖累了

④元素专攻·菱形·α型,是没有出现在任何小技能里的,所以成为了专属队长技能

除了“巧立名目”75以外,考虑队长的另外一个技能。尤尼、风晴雪输出高的一个因素是另一个技能强攻·对地3级加50%,所以敌半血以上是削血会快

输出高的,白鸟梓、岑缨、也有着双攻击技能的特点

队长的另外一个技能是什么,基本上是可以从更前面的表里找到的,如果没找到,那就说明和伤害关系不大

【激励】

略。其实激励也是增伤技能,而且好的激励还能解放卡位。但队长技里的激励,多数都是要么自己比较抽象,要么另外一个技能比较抽象

【目标受伤害增加】

言御、言雀:多数时候比默认75要好得多,但可惜干不过郎朗。这个主技能报废了。言雀自己的队长潜能L7也基本干不过自己的专属队长技能

【独立增伤】

风晴雪有四处独立增伤,据说还不是同一个乘区,具体得测

【受伤害减少】

乐无异的卸劲化能比云无月的大敌当前少10个百分点的减伤,加上另外一个技能差别很大,所以云无月还是更有队长适应性。乐无异全能性更强,只是队长技拖累了他不适合当队长

(“别担心,我运气很好”)

专属队长技能——技能CD相关

源源不断:莉缇亚必须当队长。技能除了返还CD还提升100伤害

隐匿回响:技能除了加速冷却还提升75伤害

灵感激活:吉娜的劣势太多了:蚀,五星不管是属性倍率还是技能倍率都差,不像莉缇亚是专杀,这个队长技只返还CD却不增伤害,而且还要用异核才能触发。简直一个小号的鸢,哦攻速比鸢高,鸢要等发育提攻速


同调者技能

同调者技能其实也列了明细,详细的给出了表格,但毕竟同调者技能都是只属于自己的,并不通用,所以到时候的做法就是每个个体单独测试清楚就行

而且同调者技能所涉乘区也基本无出其右

以下只说一些总结性质的、独有特点的:

①位移强度概念,是同调者技能里面专有的。其余的烙痕技、队长技,都是谈位移发生了之后的追加效果

②不谈激励

③表达独一套,可能和其它的乘区表达本质是相同的,但不知道为什么不统一说法

(除了上面说的,像“属性乘区元素抗性提高”,全游戏只有紫都有,这是被忽略了吗?还是说是一个待开发的区域?)

④独立增伤暴多,共计27处,其中13处跟一花、三花有关。尽管独立增伤多,但由于自闭、互不干涉,所以还是单个同调者单个测就行。但依然有风晴雪这种一个人四个独立增伤的情况,依然要交叉测试。独立增伤泛滥并不是好事。

⑤攻击加成、专精加成、攻速加成、暴击率、暴击伤害、目标抗性降低、自身基础减伤提高,这些的个数是明显多于烙痕技能+队长技能的。其来源于:改变自身形态(或状态)、异核增益、团队增益技能、战术家光环、一花、三花


总结和后续

①以上只是走马观花了一遍,弄懂了每个技能的在谈哪个乘区,触发、增益对象、数值,等等,大概有了一个优劣对比。

②还弄懂了每个乘区包含的数量,比如目标受伤害乘区虽然高贵,但数量少,这可能也是一种克制

③具体这些乘区是伤害公式里的哪块,要测。测的顺序也是通过盘点得到了

④我是有注重小技能所属卡的类型的,这是为了研究烙痕设计所做的准备

⑤伤害公式出来后,要从职业、元素属性、烙痕搭配等角度来分析同调者的强弱

(图片清晰度太差,有什么好的解决方法吗)