正统的hs2mod制作流程,要求作者具备对unity软件的熟练应用、次世代建模能力(包括雕刻、绑骨、绘制贴图、动画等)以及一定的编程基础,对于本就从事游戏行业的作者而言上手难度相对较低,然而对于没有相关领域学习经验的玩家而言,学习正统的制作流程的时间成本过于昂贵,且对大脑容量也是一项挑战(在学习的过程中你将被迫学习一些无用的技能,而随着时代以及版本的更迭,你所掌握的技术终将被抛弃),笔者认为,相对于复杂且低效的正统学习,简单且高效的逆练亦或是魔修跟适合绝大多数玩家。
魔修的mod制作思路,简单来说即是拿来主义,即:我们不生产mod,我们把别人的mod改个名字、替换个模型,然后将其称为是自己的mod。在这个过程中,需要通过逆练的学习方式,亦可称为反向工程,通过对他人mod进行逆向分析,推导出他人的mod所使用的思路、原理、结构等要素,作为参考或直接复制粘贴于自身mod中。
(1)blender:笔者推荐使用blender作为建模软件,其独有的顶点组逻辑,允许你在绑定骨骼的状态下进行复杂操作,更契合我们的拿来主义思路(拿来他人的模型)。
(2)sb3u:unity3d文件编辑软件,部分操作在第一章已有所提及:。
(3)excel:用于编辑.csv文件。
(4)ps:用于制作贴图及预览图。
(5)未完待续。
不同的mod类型,在制作的具体流程和细节上有一定的差异,这种差异不光是由mod类型区别(如饰品类和服装类的区别)导致的,还与mod是否使用某些插件功能(如是否使用高跟鞋插件、复制身体材质插件等)有关。在本节中,我们将对8种(暂定)主要类型以及主要插件功能的mod制作过程进行视频演示。
在本小节中,笔者将通过将[g7o827] Prick.zipmod通过魔修的制作方式制作成一个全新的mod展示逆练的mod制作(饰品)的具体操作方式。具体过程如视频网页链接所示。
未完待续。
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文中及视频内所采用的mod案例及模板、软件可在qq群127835514中下载。