无名小卒,亦可称王——夜族崛起
我就叫胡阿尤
2024年07月08日 21:55
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共2篇

游戏类型:多人、生存建造、俯视角战斗 游玩时间:69.9小时 通关、全成就时间:2024.07.08⭐←全成就标识  


个人主观分数,8/10 画面:9 画面精细,人物精致。 玩法:9 材料用来建设基地,建设基地需要挑战boss,挑战之后可以获得更高级材料,以此类推,合理闭环。根据吸血鬼的设定添加了可以吸人血的玩法,中后期找到满血质的倒霉蛋把他圈养起来喂鱼放血好不快乐。 剧情:- 全程好像没啥剧情。


杂谈:

首先,制作组你们自己打过双人残酷模式的亚当之子和德古拉吗?那是人类的难度么。

除了策略类,有难度选项的我一般就是选最高难度,本来以为休闲的建家然后虐虐碰见的boss,中途有几个确实很有挑战性,多死几次也就过了。

这个亚当啊,双人简直地狱中的地狱,场地限制加奇怪的索敌机制,谁玩过谁知道,即便现在我单人solo完,也没弄明白他二阶段的招式,我是杀完德古拉回去单挑的他,二阶段用德古拉的技能莽死了,实在是难度爆炸。

再说德古拉,双人也是噩梦,攻击多了一层德古拉的诅咒,碰上就得浪费一个空格躲避,双人进去打了七八把就放弃了,我单人去solo了,大剑打了三个小时破防了,一阶段无伤,二阶段技能好多,水晶不好清,都是拖到后面走位空间受限,凌晨两点去搜了攻略,换了一套无脑技能,终于是打过了。双人难度大的要命,血量翻倍无所谓,攻击索敌没有预兆性是真要命。

家园建设也有几点吐槽,

首先箱子改不了中文,不过后期换成各种特制的大箱子之后不太影响体验。

仓库与制作炼制的工具之间没有联动,材料也没有详细信息记载可以用来制作什么或者由什么制作,导致制作所用材料要记下来,去箱子里找,再返回制作,这个游戏走路比较慢,且城堡很大,有限的地块加上每个功能房间需要很大空间,导致后面回家很长时间都游走在各个房间来回搬运材料。

后来干脆绑定了瞬移的按键,穿梭房间方便了不少。

不管是单人还是多人,精制材料的时间都建议拉到最快6倍速,宝箱物品堆叠也拉到最大3倍,不然浪费的都是无用功。另外掉率看自己喜好调整,即便全拉满,也能游玩五六十个小时。