生物科技DLC中,机械族不再只是一支敌方势力,还能通过机械师自主组装机械体供殖民地使用。从日常杂务,到战斗护卫,有多种多样的机械体能满足殖民地各方面的需求。机械体在应对外部袭击的同时,还能辅助殖民地工作的进行,推进着殖民地稳步发展。
除了机械师剧本开局,机控中枢只能从机械师尸体提取获得

机械师大脑中有可提取的机控中枢
①开局地图机兽躯体任务链
②随机任务--机械师遗迹

开局的机兽躯体
①不要给无法锻造殖民者安装----无法组装机械
②心灵敏感为0无法安装
③不要室内安装----砸穿屋顶

烟花现场
机械师----自带6格
频带节点----1格宽带
机械师装备----最大提供33格宽带

机械师装备
频带节点不稳定,太阳耀斑影响大
操控机械超出宽带限制导致机械失控游荡,持续一天后开始有概率发生敌对,敌对发生MTB 10天
*MTB----最大发生间隔*
比如原句中代表着 敌对发生几率从0%开始,随时间流逝,发生几率增加,在第10天发生几率到达100%
敌对后无法由机械师再次控制或者使用培育器复活
机械师植入物对机械师提升,这些植入物不需通过手术植入

机械师植入物
DLC新增了大量的机械体,并会在机械体袭击的时候生成。

可建造机械及相关数据

可建造机械及相关数据

标准机械部件血量
机械分多节肢(机械蜈蚣,部件分为多个身节)和节肢类(机械螳螂,以胸腔为主体、带四肢)
三种机械Boss可以由机械师在通讯台、射频天线、碟形天线分别召唤。召唤的机械数量随次数变化。

机械Boss召唤波次
机械boss之间不会相互影响,波次到达第8波后,之后的所有波次随机(范围3-8)

武器:帝王业火炮、电荷冲击炮塔
技能:火焰喷发技能
装备:重型护盾--400耐久(第三波开始)(抵消133点伤害)
特点:血量极高(血量系数4.5)、威力高、对建筑破坏力高
帝王业火炮:伤害800、对建造增伤(门-400%、墙-800%)、杀伤范围5x5、射程 18(18.9)格
电荷冲击炮塔:伤害15,射程44(44.9)格
火焰喷发:点燃单位和地块,范围5(5.9)格,冷却1小时
处理方法:①机械近战围堵,远程输出。②封闭阵地阻止开炮

武器:电荷冲击炮塔
技能:部署战争爪牙
装备:重型护盾--400耐久(第二波开始)、600钢铁(无法掉落)
特点:血量极高(血量系数5.2)、持续召唤爪牙、本体威胁低
部署战争爪牙:部署三只爪牙,每只消耗25钢铁,冷却15秒
电荷冲击炮塔:伤害15,射程44(44.9)格

武器:脊刺枪
特点:体型小(难命中)、较高血量(血量系数1.3)、女皇死亡时一同死亡
脊刺枪:伤害12、命中极低、射程极近

武器:剧毒针刺枪
能力:机械跳跃、机械复活、毒蜂仇恨(全图心灵低语)、眩晕脉冲(死亡触发)
装备:重型护盾--400耐久(第一波开始)
特点:血量极高(血量系数5.2)、后排输出-复活
剧毒针刺枪:伤害25(毒伤比0.65%)、中远距命中高、射程44(44.9)格
机械跳跃:跳跃至目标位置,范围5(5.9)-9(9.9)格,瞄准0.5秒,冷却8秒
机械复活:复活刚死亡的机械(1小时内),范围9(9.9)格,影响半径5格,初始 充能30,根据目标重量级消耗充能(轻型1、中型3、重型5),超重型 无法复活。
毒蜂仇恨:对本图内所有人类施加毒蜂仇恨心情影响,随距离和人类的心灵敏感度 影响,激烈-16心情(范围0-6格)、强烈-10心情(范围7-15格)、遥 远-4心情(范围16+)
眩晕脉冲:死亡释放眩晕脉冲,范围30(30.9)格,影响范围内所有机械体眩晕20 秒,可被墙阻挡(相当于爆炸效果)
处理方法:搬运刚死亡的机械体,远离阵地、靠近外围放置,吸引毒蜂复活,派遣 殖民者快速消灭复活机械,硬控毒蜂,阻止毒蜂大量复活
根据EMP伤害造成机械眩晕,并施加37(36.67)秒的EMP适应效果,阻止持续时间内再次因EMP眩晕。

EMP伤害和眩晕时间
*所有其他来源:EMP手雷、EMP炮弹等等*
灵能能对机械产生影响,比如折跃、激怒灵能能力,或者心灵冲击、错乱枪。
机械Boss不受上述四种方式干扰。
机械由机械师培育,消耗大量钢铁、玻璃钢、零部件,还需另外使用次生核心

机械消耗和培育周期
机械体培育时间受机械师手工技能、安装的 机械培育处理器、机械自身培育周期决定。最高速度加成325%(手工20+6处理器)
75%(基础值)+50%(手工等级*2.5%)+200%(处理器)=325%
除了掘进机不能使用深钻井以外,大部分工作机械的可用的工作类型与名称对应,所有工作机械都有10点对应技能的等级。
所有机械全局工作速度50%(除了掘进机150%),可以受机械师安装的控制子链(每个+6%)、附近的机械超频仪(x150%)、戒律--机械体劳工(+20%)

最高全局工作速度
50%(基础)x150%(机械超频)+20%(戒律)+6%x6(控制子链)=131%
部分工作机械带有特殊技能。

阻燃泡沫:范围3(3.9)格,熄灭范围内地面和单位火焰,并覆盖泡沫、冷却5天
跳跃弹射器:范围6-15格,跳跃至目标位置,两格充能,冷却8小时,一次回复所 有充能,不使用完所有充能不开始冷却

机械烟雾:释放烟雾,范围3格,冷却15天,阻止炮台锁定,降低被命中率

高血量----堵路、承受伤害、坦克
机械蜈蚣(血量系数4.32)
机械魔王(血量系数4.5)
战争女皇(血量系数5.2)--爪牙(血量系数1.3、体型0.7)
百机长(血量系数3)--大范围护盾

标准机械部位血量(再放送)
高护盾----范围防御、阻止受伤、维持阵线
机械盾卫(护盾耐久200、恢复速度25%/秒)
百机长(护盾耐久300、恢复速度30%/秒)
特殊
掘进机(护盾耐久250、恢复速度45%/秒)
掘进机没有范围护盾,无法有效防御子弹,同时也意味着护盾更难被敌方击 中,加上掘进机护盾恢复速度极高,在掩体后能高效地吸引敌方火力(闪避T)

火焰攻击--点燃敌人,使敌人失去抵抗能力
机械炽蚕:射程短、血量低(0.7)、移速高(4.6格/秒)----追击
机械狱火蜈蚣:射程中、血量高(4.32)、范围伤害----群体控制
机械哨卫:射程中、命中低、对掩体效果极差、穿盾点燃----定点控制
近战攻击--攻击敌人,阻碍敌人远程攻击
机械飞螳:移速高(4.7格/秒),血量中等(1.32)

输出类机械持续对敌进行远程输出,根据这些机械的伤害、射程、射击频率和射击精度,数值化机械的输出能力。

机械体DPS及相关数据
机械辅兵:射程近、命中高、DPS/宽带最高、血量低,依靠数量压制,封闭阵 地没输出位、开放阵地射程不够----不推荐用
机械盾卫:射程较低、命中中等、护盾实际用途大于输出能力----防御
机械蝎蝽:射程远、命中中等、远距离命中极低,无法发挥射程优势----菜
机械静螳:射程、命中中等、近距离命中高(13格内命中率50%以上)、伤害 高、移速高(4.7格/秒)----游走输出
机械速射蜈蚣:射程中、射击冷却高、命中低、射击次数多----群体伤害
机械电荷蜈蚣:射程中、射击冷却极高、命中低、射击次数多----群体伤害
*速射蜈蚣攻击间隔比电荷蜈蚣短,转火能力更强,减少目标死亡时的输出浪费*
机械魔王:伤害高、射程较短、瞄准时间长、对输出环境要求高----配合阵地

根据殖民者期望区间决定游戏时期(艺术0)
机械带来的袭击点数与机械强度和当前殖民地财富值决定

财富-袭击曲线

财富-点数转化率曲线
取当前财富值20万,得出战斗机械与袭击点数的关系

20万财富下机械袭击点数及相关数据
*400袭击点数=4个海盗=10个部落老哥=1只机械蜈蚣*
机械所有状态都能对其电量产生影响

机械电量变化
失去所有电力的机械在电力恢复到15%以上时,才能重新工作。
“桃花源”是不会生成事件的地图,通过“合法”地将此类地图占为己用,并建设关键设施或存放重要材料,比如频带节点或基因库的存放
这些不生成事件的地图由虔诚村庄任务、求救信号任务生成。

求救信号任务

虔诚村庄任务
清除这两地图内的敌人即可,虔诚村庄需要先直接拆除终端机导致任务失败,然后再清理其他敌人。
完成清理的地图不要再大地图上定居,定居会导致变成殖民地(生成事件),而失去桃花源效果。
地图内至少保留一个机械能保证地图不会消失。
深坑经过处理后,也能达成桃花源效果。需要包围洞口(阻止刷怪到处跑),洞内需要堵住母兽(防止母兽死亡导致洞穴崩塌)。
差分、裂解扫描仪分别用来制造标准、高级次生核心。需要消耗50钢铁、4零部件作为材料,并扫描人类大脑完成核心制造。
差分扫描会施加4天的大脑扫描状态,而裂解扫描仪会直接导致目标的死亡。

扫描后遗症
由于裂解扫描仪会破坏大脑,也可以用来配合复活机械液、死亡回避来清除难以医治的大脑症状。

心智崩溃
由于裂解扫描囚犯等同于处决,可以裂解扫描有罪囚犯或者先用审判施加有罪状态,增加殖民者心情并获取核心。

主持正义
机械体不同于人类,没有娱乐、睡眠、进食等需求,保证电量就能持续工作。机械体各项技能中等,前中期能补足殖民地的战斗力。但是机械体技能等级固定,也无法装配高等级的武器与护甲,并且在作战中不受射手命令、战斗命令加成效果。使得机械的能力比不上后期的殖民者工作效率。

战斗机械与殖民者
战斗机械中适合保留机械蜈蚣、女皇这类高强度的机械,或者机械魔王、带盾机械这种强功能性的机械。工作机械则适合去满足搓零部件、搬运材料这种重复性高、技能需求不高的工作需求。机械能降低殖民者工作、战斗压力,使殖民者全身心地投入到殖民地建造中去。
